לא היינו איפה שאנחנו היום בלי ה-Dreamcast. קרדיט: בוב אל-גרין / mashable
ברוכים הבאים לשבוע שנות ה-2000!אנחנו בוחנים את תרבות הפופ שעיצבה אותנו בתחילת המילניום, ובודקים מה אומרים עלינו הסרטים, ההצגות והמשחקים מהתקופה אז והיום. זה קצת #tbt לימים שלפני #tbt היה דבר.
בתחילת המילניום הגיח ה-Dreamcast של סגה.
כמו השמש המזדקרת מעל האופק המזרחי מבשרת יום חדש, השחרור של ה-Dreamcast בצפון אמריקה בספטמבר 1999 בישרה עידן חדש של משחקים. זו הייתה הקונסולה הראשונה עם יכולות מקוונות, אפילו כולל דפדפן אינטרנט. זה תמך בניהול קבצים והעברת נתונים. זה היה מעוז ליצירתיות ולהתנסות במשחקים. במובנים רבים, זה הקדים את זמנו.
אבל אולי זה היהגַםהקדים בהרבה את זמנו. למרות כל החידושים שלו, ה-Dreamcast סימן גם את סוף הריצה המפוארת של Sega במלחמות הקונסולות. במשך 18 שנים, סגה התמודדה עם נינטנדו במרוץ חימוש על פני גרפיקה שהולכת ומשתפרת, קמעות איקוניים ושיווק אגרסיבי מובהק. סגה כבר החליקה עם הכישלון של הסגה סטורן באמצע שנות ה-90 וההצגה של הפלייסטיישן של סוני בערך באותה מידה. ה-Dreamcast לא יכול היה לעמוד על שלו במילניום החדש מול ההייפ מאחורי ה-PlayStation 2, Xbox ונינטנדו GameCube שייצא במהלך השנתיים הבאות, ויפנה את מקומו לתחרות הקונסולות של ה-trifecta שנשארה קבועה ב-20 השנים האחרונות. . החומרה הרשמית היחידה של Sega שאתה יכול למצוא בימים אלה היא למכירה חוזרת במקומות כמו eBay.
בימים שחלפו מאז פטירתו שנתיים בלבד לאחר השקתו, ה-Dreamcast זכה במידה רבה ללעג ככישלון. זה שק חבטות לבדיחות וללעג. לרוב המכריע של הגיימרים, זה בערך כמו לבנה.
ייתכן שהציוץ נמחק
למרות שביקורות רבות על הקונסולה הזו נכונות, היא גם העלתה הרבה דברים לשולחן שבשל הכישלון המסחרי שלה, נסחפו מתחת לשטיח. אנחנו לא יכולים להכחיש את ההשפעה שהייתה לו על שנות ה-2000 וההנהגה העדינה של דור חדש של משחקים.
נכנסים לאינטרנט
ה-Dreamcast של Sega הייתה הקונסולה הראשונה שהגיעה עם מודם אינטרנט, המאפשרת לשחקנים לחבר את הקונסולה לרשת שלהם ולשחק משחקים מסוימים מקוונים בזמן אמת, כולל היריות בגוף ראשוןQuake III ארנה, קומץ משחקי ספורט ומירוצים, וכוכב פנטזיה אונליין.
לפני ה-Dreamcast, הדרך היחידה לשחק את רוב המשחקים באינטרנט הייתה במחשבים. אפילו כשהאינטרנט התפשט לאורך שנות ה-90, אפשרויות המשחקים המקוונות היו די מוגבלות וההבנה כיצד לשחק בהן הייתה לפעמים מפותלת, לפעמים אפילו בלתי אפשרית מחוץ למערב.
אבל עם ה-Dreamcast, האפשרויות לגיימרים שרצו לשחק באינטרנט החלו להתרחב. קלות החיבור דרך קונסולה עם יכולות אינטרנט מובנות פתחה את השדרה החדשה יותר הזו ליותר אנשים שלא היו חובבי הארדקור. עברו כמה שנים עד שהמפתחים באמת הרימו את השרביט שאיתו החלה ה-Dreamcast לרוץ.
Mashable Top Stories
הראשוןCall of Dutyהמשחק ב-2003 לא היה בקונסולות. הראשוןהֵללמשחק בשנת 2001 לא היה מרובה משתתפים מקוון מובנה.Quake III ארנההיה היריות הראשון בגוף ראשון עם מרובה משתתפים מקוונים בקונסולות ב-1999, ולמרות שהסדרה הזו התפרעה ב-20 השנים האחרונות, המשחק הזה של Dreamcast נטע את הזרעים שאפשרו משחקי FPS תחרותיים כמוCall of Duty,הֵל,Overwatch,שְׂדֵה קְרָב, וקשת ששלשגשג על קונסולות. כעת הסדרות הללו הן שם נרדף למשחק מרובה משתתפים מקוון בקונסולות.
בינתייםכוכב פנטזיה אונלייןפתח משחקי תפקידים מקוונים מחוץ לשחקני PC מערביים. למרות שהתמיכה המקוונת של ה-Dreamcast נהרגה רק שנתיים לאחר שחרורו,כוכב פנטזיה אונלייןהיה לו כוח עמידה והסתעף לסדרה משגשגת של משחקים, שהגיעו לקונסולות PC, Xbox ונינטנדו. RPGs מרובי משתתפים אחרים הגיעו בעקבותיו בהצלחה רחבה, כולל משחקים מה-צייד המפלצותוFinal Fantasyסִדרָה.
שלא לדבר, ה-Dreamcast הייתה הקונסולה הביתית הראשונה שתמכה בהתוכן להורדה. בטח, התוכן היה די קטן בגלל מגבלות חומרה, כמורדיו ג'ט סטהגרפיטי להורדה של הגרפיטי, אבל ההשלכות היו עצומות. המשמעות היא שמפתחים יכלו ליצור תוכן חדש או לשנות את המשחקים שלהם לאחר השחרור, מה שקרה יותר ויותר במהלך שנות ה-2000 עד שהורדת עדכונים למשחקים הפכה לחלק רגיל מחוויית המשחק.
אלמלא ה-Dreamcast צולל למעמקים העכורים של המשחקים המקוונים, לא היינו רואים את שנות ה-2000 מתקדמים כפי שהם עשו, ובסופו של דבר מובילים לנוף המשחקים שאנו רואים כעת.
פורקן יצירתי
כל משחק חדש שיוצא הוא ניסוי. בין אם ממפתחי האינדי הקטנים ביותר, עם הכי הרבה חוסר מימון, או מהתאגידים הגדולים ביותר של מיליוני דולרים עם אלפי עובדים, כל משחק הוא ניסיון ליצור חוויה העומדת בחזונות המפתחים שלו. לא ידוע אם הניסויים האלה הצליחו עד שהציבור ישים את ידו על זה.
חלק מהמשחקים ניסיוניים וחדשניים יותר מאחרים. עם ה-Dreamcast, היו קומץ משחקים שחקרו כמה רעיונות ייחודיים באמת, ולמרות שרבים מהם לא זכו לשמצה רבה, הם עומדים בתור משואות היצירתיות הללו שעזרו לעצב ניסויים במשחקים בשנות ה-2000.
טיל צ'וצ'ו!הוא משחק אחד כזה. זֶהפָּרוּעַ, תחרותי, מרובה משתתפים, משחק פאזל הוא עדות לחופש שהעניקה Sega למפתחים. שחקנים צריכים לכוון עכברים מסביב ללוח ולתוך ספינת הרקטות שלהם בזמן שהם מנסים לחסום חתולים מלמשוך אותם מספינת הרקטות שלהם. זה מוזר, זה קדחתני, וזו מרובה משתתפים תחרותית בגישה בלתי צפויה.
משחקים לא צריכים להיות פשוטים או מושכים באופן כללי
רדיו ג'ט סט, אחד המשחקים הטובים ביותר בדורו, היה מעיין של יצירתיות בצורה אחרת. לא רק שהמשחק האנרכיסטי הזה עם גרפיטי קדימה היה נושא מרענן למשחקים, זה היה גם אחד המשחקים הראשונים שהשתמשו בסגנון האמנות הנועז, המוצלל בצללים, שהיווה השראה לסגנונות האמנות של המשחקים האגדיים של שנות ה-2000.The Legend of Zelda: The Wind Waker,אין יותר גיבורים, וקופר ערמומי.
ה-Dreamcast גם עזר להביא את סוניק הקיפוד לחלל חדש, במעבר מ-2D ל-3D עםהרפתקאות סוניק. השינוי הזה שינה לחלוטין את מסלול הסדרה, ופינה את מקומו לאחד ממשחקי סוניק הטובים ביותר,הרפתקאות סוניק 2: קרב, ובו זמנית פותחים את שערי ההצפה לכמה ערכים זוועתיים כמו משחק הפעולה המפוקפק מ-2005צל הקיפוד, המשחק המושמץ מ-2006סוניק הקיפוד, והמשחק המוזר מ-2008Sonic Unleashed.
ואז יש את המשחקיםרזויַמַאי, שכל אחד מהם חופר במרחב המוזר שלו.רזהוא יורה רכבות שיש לו מכניקה די מוכרת וישירה, אך משלב אותה עם כמה חזותיים סוריאליסטיים ומטריפים ואלמנטים סאונד קצביים שגורמים לכל חלק במשחק לדמם את הקטע הבא.יַמַאיהוא משחק שבו שחקנים משתמשים בציוד היקפי של מיקרופון כדי לשוחח עם דג שיש לו פנים אנושיות, לוקחים את שיגעון הטמגוצ'י של אמצע שנות ה-90 ומסובבים אותו לתוך החוויה הלא מושכת ויזואלית והמשחקית הזו שכמעט נראית כאילו לא הייתה צריכה להיות. מְשׁוּחרָר. אבל זה קרה.
גם אם הם לא היו בדיוק הצלחות, משחקים כמו אלה ב-Dreamcast עזרו לדחוף את המדיום קדימה לכיוונים חדשים. משחקים לא צריכים להיות פשוטים או מושכים בצורה רחבה, הם יכולים להיות מוזרים לעזאזל וה-Dreamcast היה מאמץ מוקדם של הרעיון הזה.
כן, ה-Dreamcast נכשל מסחרית, אבל בלי ה-Dreamcast אולי לא נהיה איפה שאנחנו היום. התפשטות המשחקים המקוונים לאורך שנות ה-2000, שפע הניסויים המוזרים של מפתחי משחקים הן בחלל האינדי והן מחוצה לו, איך שמשחקים נראים כפי שאנו מכירים אותו פשוט לא היה אותו הדבר ללא הקונסולה הצנועה הזו.
יחי ה-Dreamcast.
סרטון קשור: אלו הם משחקי הווידאו הידידותיים הטובים ביותר למתחילים עבור נעילת הקורונה שלך
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.