רוברט יאנג עושה משחקי אינדי נוטפי סקס. קרדיט: Mashable Composite
Mashable חוגגת את הגאווה כל השנה ומכבדת את חודש הגאווה ביוני על ידי חקירה וקידום שלLGBTQהעולם על כל הקוויריות המפוארת שלו - כולל המנהיגים, השיחות והמרחבים, הן באינטרנט והן מחוץ, המרכיבים קהילה שמחבקת וממשיכה להילחם על החופש לשגשג כעצמי האותנטי ביותר שלנו.
כל יום שלחודש הגאווה,Mashable ישתף שיחות מאירות עם חברי קהילת ה-LGBTQ שעושים היסטוריה עכשיו.
זה אולי נשמע מצמצם או אפילו מתקפה, אבל במילים שלו, רוברט יאנג עושה "הומו בצורה מגונה"משחקי אמנות.
לפי התכנון, ההומוסקסואליות מטפטפת מהמסך במשחקים הידועים ביותר שלו, ששיחקו על ידי מיליונים למרות היותם אינדי, NSFW, ולעתים קרובות נאסרו על ידי פלטפורמות כמו Twitch. בין אם זה משחק על"מעונג מכונית הומואים"או אסימולציה של מלכודות משטרתיות היסטוריותמכוון לגברים הומוסקסואלים בחדרי שירותים ציבוריים (אך מחליף את הפין באקדחים בצבע בשר בניסיוןלעקוף את האיסור Twitch), עבודתו של יאנג מאזנת את רצינות הנושא שלה עם שמחה של משחק והומור, ולעולם לא מוותרת על עומק בתהליך.
זה חוסר שירות לצמצם את יאנג לנישה אחת. הפרופסור של מרכז המשחקים של אוניברסיטת ניו יורק עושה גם משחקים מדיטטיביים ואקדמיים יותר, כמו המשחקים בהשראת בורחסאינטימי, אינסופיאו ניסוי של אמילי דיקינסון בשםשיגעון רב.
ראה גם:
עם זאת, מה שהופך את עבודתו של יאנג לעדות כל כך למדיום כצורת אמנות, הוא כיצד הוא לוכד את הסרבול היפה והכנה של האני העירום שלנו. בעוד שמשחקי מיינסטרים דוגלים בפנטזיות כוח הטרונורמטיות היפר-אידיאליות, יאנג מגלה עד כמה זה מגביל על ידי חקירת החוויות של אלה שפנטזיות הכוח משאירות.
דרך משחקים שהם מיותרים כמו לעזאזל, הוא מראה את הגאווה בכך שהוא נראה בקול בחללים שלא מפנים לך מקום.
הראיון להלן נערך לצורך אורך ובהירות.
Mashable: ספר לי את סיפור המקור שלך עם משחקים -- איך היחסים שלך למשחקים התחילו לראשונה ואז הפכו לייעוד? מה גרם לך לרצות להתחיל ליצור משחקים על אינטימיות וחוויות הומואים?
רוברט יאנג:גדלתי על משחקי הווידאו האהובים עליי כמוסטארקראפטאוֹHalf-Life. גם אני גדלתי הומו וארון. כשהתחלתי ללמוד בקולג', תהיתי למה שני החלקים האלה בחיי נפרדים. היו כל כך הרבה ספרים, סרטים ואוספים ביוטיוב של אופרות סבון גרמניות כדי לעזור לי להבין את המיניות שלי (הסיפור האהוב עלי בסבון הומו היה באהבה אסורה) ובכל זאת היו מעט מאוד משחקי וידאו על הומוסקסואלים צעירים שמנסים להבין את החרא שלהם. ואז הבנתי שאני יכול ליצור את האופנים והמשחקים והסיפורים האלה בעצמי; זה השתלב עם ההבנה המפוכחת שהעבודה הזו תגרום לי להיות בלתי ניתנת להעסקה בתעשיית המשחקים של AAA כי זה היה "מוזר מדי". גם היום, אני עכשיו מטומטם בתור "הבחור הזה שעושה את משחקי המין ההומואים המוזרים". גם אם זה דבר נפלא, מי רוצה להצטמצם לדבר אחד בלבד? אבל אני חושב שאני מגיע לשלום עם זה. אם אני תקוע בבור היונה, זה אומר שאף אחד אחר לא יידחס לתוכו. אני אחזיק את הדלת פתוחה לכולם שאחרי.
Mashable: מנקודת המבט שלך, מה לגבי משחקי וידאו גורם להם להיות מצוידים באופן ייחודי לחקר אינטימיות וחוויות LGBTQ? מדוע יש קהילה כל כך חזקה של יוצרים קווירים במשחקים, למרות ההומופוביה הברורה של התעשייה?
RY:חח אממ אני חושב שאני לא מסכים עם הנחת היסוד כאן... כרגע, משחקי וידאו אינם מצוידים באופן ייחודי לאינטימיות או לחוויות LGBTQ. תרבות המשחקים היא עדיין סביבה עוינת לחוויית LGBTQ בכל כך הרבה דרכים. כל פלטפורמת אינטרנט מרכזית משטרה סקס וקוויריות; Steam וItch.ioהן בהחלט פלטפורמות נדירות של חלון ראווה שסובלנות מיניות, אבל מה הטעם אם טאמבלר, יוטיוב וטוויץ' מדכאים אותנו כדי להבטיח שאין לנו קהל או קהילה? למה כל עיתונאי משחק או סטרימר צריך לכסות אותנו, כשהדבר העיקרי שמביא אותם לצופים הוא Fortnite והכרזות יחסי ציבור נפוצות של AAA? לא נשאר חמצן בחדר.
וזה אפילו אם תצליחו לעשות ולסיים משחק! ליצור משחק על אינטימיות זה עדיין ממש קשה וניסיוני. למפתחי משחקים יש עשרות שנים של מחקר ומשאבים כיצד להכניס אקדח למשחק, איך לגרום לאקדח להרגיש מדויק וכיף לירות, וכו'. אבל באופן השוואתי יש לנו מעט מאוד היסטוריה או הקשר ליצירת משחקים על חיבוק הומואים. איך בכלל הייתם עושים את זה, מהן הדפוסים והמוסכמות העיצוביות כאן?
יוצרים קווירים נמצאים בחזית החקר של בעיות העיצוב הללו, כי התעשייה בהחלט לא תשקיע בזה. העתיד הבהיר הזה של משחקי חיבוק אפשרי רק אם נתמוך ונממן אנשים קווירים מבריקים כמו הת'ר פרחים, ריאן רוז אסי, מיטש אלכסנדר, הין פאם - אחרת, כמו הרבה קריאייטיבים ב-2019, בסופו של דבר כולנו פשוט נשרפים.
Mashable Top Stories
Mashable: האם אתה רואה במשחקים שלך (ואחרים כמוהם) סוג של אקטיביזם? איזה תפקיד יכולים למלא משחקים בקידום זכויות להט"ב, ייצוגים וכו'?
RY:אני באמת נגד הרעיון של "סימולטור האמפתיה" - הניסיון הנואש של תעשיית הטכנולוגיה למכור אוזניות VR כדרך לחוות חיים של אנשים אחרים. המשחקים שלי אינם, ולעולם לא יהיו, "סימולטורים הומואים" או דרכים לסטרייטים לדעת מה זה להיות הומו, כי משחק וידאו לבדו אינו יכול להעביר את החוויה הזו. אם לדבר הזה יש פונקציה אקטיביסטית כלשהי, זה יותר על רמה בסיסית של ייצוג, מודעות ושיחה פוליטית. משחק יכול לעזור לך לזהות נקודות עיוורות או להרחיב את האופקים שלך, אבל זה עדיין תלוי בך להשלים את החסר הזה ולעשות משהו. אבל בכנות, אנחנו עדיין רחוקים מהסוג הזה של אוריינות על משחקים. עדיין יש לנו הרבה ותיקי תעשיית המשחקים שחושבים שלמשחקי הווידאו שלהם אין פוליטיקה או הנחות אידיאולוגיות.
Mashable: אני אוהב איך אתה מטמיע נתונים סטטיסטיים בעולם האמיתי על אלימות נגד להט"ב ודוהר לתוך הקידוד של המשחקים שלך, כמו בחדר תה. למה זה חשוב לך?
RY:אני אוהב לשחק עם הרעיון של סימולציה. מבחינת מאזן המשחק, מה ההבדל בין הסתברות של 43 אחוז, או הסתברות של 43.253 אחוז שמקורה במחקר נגד אפליה? ההבדל הוא מושגי. 0.253 אחוז לא משנה את התנהגות הסימולציה בצורה משמעותית, אבל זה משנה את המשמעות של כל זה. לסטטיסטיקה יש פוליטיקה שמגיעה מחוץ לקוד המשחק, כמו רוח רפאים במכונה. משחקים נוספים צריכים לרדוף אותנו.
Mashable: מהם כמה מעקרונות הבסיס שלך לתרגום אינטימיות וסקס לכללים ולמערכות של משחק (כמו, למשל, הסכמה?)
RY:אני מתחיל עם איזשהו רעיון ליבה, ואז חושב על איך נוצרת הסכמה מזה. אם יש לנהל משא ומתן על הסכמה, כיצד אנו מדמים משא ומתן במשחק -- האם השחקן צריך לנסות אפשרויות שונות בזמנים שונים כדי לראות מה הכנוע של המשחק מסכים לעשות איתך (כמו במשחק שליפגע בי הרבה), או אולי הסכמה טכנולוגית לובשת צורה של EULA [הסכם רישיון משתמש קצה -- כמו התנאים וההגבלות המטרידים של iTunes] שאתה לוחץ עליהם מבלי לקרוא (כמו במועדון קוברה). במשחק הקרוב שלימצלמת זכר, הסכמה היא חפיסת קלפים שאתה בונה, המסמלת את הדברים שאתה מוכן לעשות תמורת כסף.
הסכמה היא הבסיס לאינטימיות, הסכמה היא מה שהופך את הסקס לסקסי. משחק מקדים, פיתוי, מישהו מתחנן ממך לעוד, אנשים מודחים לשוליים שמבינים איך החברה תעניש אותם על האינטימיות שלהם, אבל בכל זאת מתריסה בגבורה מול החברה - והסכמה היא גם הבסיס של משחקים ומשחק, כי כל משחק דורש שחקנים מוכנים.
Mashable: כמובן שהם הרבה יותר מסתם זה, אבל רבים מהמשחקים שלך מאופיינים בהומוסקסואליות משחררת להפליא, לא מתנצלת, עם אות G גדולה. זה לא שונה ממה שאנשים מסוימים אוהבים במצעדי הגאווה. למה זה כל כך מרכזי בעבודה שלך?
RY:לאנשים להט"ב אומרים לעתים קרובות שנסבול אם נסתיר את המגדר והמיניות שלנו ואת גופנו בדלתיים סגורות. בסדר, אז עשינו את זה בחנויות סקס, תיאטראות, מועדונים וברים, עם הדלתות הגדולות והנחמדות האלה. אבל לא. המשטרה עדיין פשטה וסגרה את המקומות האלה. אני מניח שלסטונוול לא הייתה דלת מהסוג הנכון, ואנשי LGBTQ לא היו הסוג הנכון של הציבור!
ההיסטוריה הזו מלמדת אותנו לא לסמוך על הבטחת השווא של החברה לפרטיות מכובדת, כי הם תמיד ישנו את כוונתם בציבור או פרטי. לכן פוליטיקת מכובדות היא מלכודת, ובגלל זה המיניות הציבורית תמיד תהיה הכרחית בגאווה. מלכות עור מתפזרות ברחוב הן גם מה שמשכנע זוג הומוסקסואלים "נורמליים" משלמי מס, כי זה בטוח מספיק להחזיק ידיים על המדרכה.
ייתכן שהציוץ נמחק
Mashable: היה לךבעיות עם Twitch האוסר על המשחקים שלךגם. ואז טאמבלר יצא לאנטי סקס, והשפיע על חלק ממועדון Cobra. מה דעתך על האיסורים האלה ותגובות שליליות אחרות למיניות במשחקים שלך?
RY:אם אנחנו מסתירים את המיניות שלנו, זה אומר שאנשים סטרייטים מגדירים מה המשמעות של המיניות שלנו.
Take Twitch: כשהם אוסרים משחקים, זה עונש השמור בדרך כלל למשחקי פורנו ילדים או סימולטור אונס. אז כשהם גם אוסרים את המשחקים שלי על להרביץ לגבר בהסכמה או להתקלח בהסכמה עם בחור אחר, הטיפול המקביל הזה שולח מסר: טוויץ' אומר שגברים הומוסקסואלים הם בעצם אנסים. אני לא יודע מה איתכם, אבל זה נשמע לי די הומופובי.
במקום לאסור את המשחקים שלי, מה אם Twitch הנחה את המשחקים שלי עם פקדי התוכן למבוגרים שכבר מובנים באתר האינטרנט שלהם? לעולם לא נדע, כי טוויץ' מסרב להסביר מדוע הם אסרו על משחקי ההומואים שלי, או מה הם ירצו ממני בעתיד.
אז המסר שלי לקהילת הלהט"ב הוא זה: אל תתנו לחברות טכנולוגיה כמו טוויץ' להניף דגלי קשת בענן תוך כדי דחיפה של מדיניות הומופובית וסקספובית. החברות האלה רוצות יותר שליטה באינטרנט ובחיים שלנו, אבל שום אחריות או תהייה אתית. זה 2019, כל כך הרבה מאיתנו חיים ועובדים באינטרנט עכשיו. זה משנה. אל תתנו להם לברוח מזה.
ניתן למעוך:סקס במשחקי מיינסטרים הוא, ובכן, לוקה בחסר. ייצוג קווירי כמעט ולא קיים. מה אתה רואה בתור הטעויות או הבעיות הנפוצות ביותר בתעשייה בכל הנוגע לייצוג של מין, אינטימיות ו/או מוזרות? האם אתה מלא תקווה לעתיד?
RY:במשחקי וידאו מסחריים מיינסטרים, סקס הוא כאשר אתה נמוג לשחור. סקס הוא נקודת זמן, אבל רק נקודה קצרה. המשחקים שלי עושים משהו בסיסי: הם מקדישים מקום וזמן בפועל למין, ומתארים סקס עם משך זמן. אתה מבלה זמן בסקס. אפילו סרט קומדיית מין לבני נוער מבין שאוננות לוקחת זמן, ושם היא מוצאת הומור. אין לנו אפילו את המקבילה לקומדיות מין בגיל ההתבגרות במשחקי וידאו. או להסתכל עלחמישים גוונים של אפורשהייתה איזו אירוטיקה בסיסית, וכל כך הרבה אנשים אהבו את זה. העולם כל כך צמא לצמא, כל כך חושק בתשוקה, וגיימרים מוכנים להסתפק ב-5 דקות של מצבים מיניים שהוקצו ב-Bioware RPG של 50 שעות? תראה את השוק הבלתי מנוצל הזה, תראה את האוקיינוס הכחול הזה. מה אם, התנשף, רק הכנו משחקים שנותנים למין להשרות ולנשום?
כל כך הרבה מתעשיית המשחקים המסחרית נשלטת על ידי פחד. כולם מעתיקים אחד את השני כדי לפייס משקיעים מפחידים שדורשים תשואות ענק לא מציאותיות. זה גם לא מקרי שהקהל לעבודות רומנטיות או אירוטיות הוא בעיקר נשים, והגברים הסטרייטים שאחראים על תעשיית המשחקים רוצים בסופו של דבר לשמור משחקי וידאו עבור הבנים. שוב, פחד הוא חזק. כדי לשמר את עולמם, עליהם להרוס כל עולם אחר.
מיניות, אינטימיות וקוויריות יכולות לשגשג רק כשיש לנו "חדר משלנו" וכשאנו לא ננעלים בחדר הזה, אתה יודע? לעת עתה, אני מניח שאלחם כדי לשמר את האפשרות הזו של עולם אחר, ואחכה לגיבור.
קרא עוד סיפורים נהדרים של חודש הגאווה:
ג'ס היא מבקרת תרבות לוס אנג'לס שמסקרת אינטימיות בעידן הדיגיטלי, ממין ומערכות יחסים ועד גראס וכל המדיה (טלוויזיה, משחקים, סרטים, אינטרנט). בעבר עורכת שותפה ב-Kill Screen, אתה יכול למצוא את דבריה גם על Vice, The Atlantic, Rolling Stone, Vox ואחרים. היא מהגרת אמריקאית ברזילאית-שוויצרית עם אהבה לכל הדברים המוזרים והקסומים.