קרדיט: סיירה און ליין, מרוכב שניתן למעוך
שֶׁלָהSummer Lovin' שָׁבוּעַכאן ב-Mashable, מה שאומר שהדברים נעשים אדים. לכבוד שחרורו של Crazy Rich Asians, אנחנו חוגגים אהבה ורומנטיקה על המסך, מסתכלים על הכל מהזוגות הפיקטיביים האהובים עלינו ועד איך סיפורי האהבה של הוליווד מתפתחים. תחשוב על זה כמכתב האהבה שלנו, ובכן, לאהבה.
אזהרה: מאמר זה מכיל תמונות וסרטונים שעשויים לא להיות בטוחים לעבודה.
בימים הראשונים, המוגבלים ביותר מבחינה טכנולוגית, של משחקי וידאו, המפתחים רקחו את העיצובים הפשוטים ביותר, מה שהוביל לכמה יצירות יעילות ואיקוניות במיוחד. היו הכדורים והמשוטים שלפונג, ספינות החלל שלפולשי חלל, האסטרואידים שלאסטרואידים, שכולם העבירו כל כך הרבה עם כל כך מעט.
זה היה רק עניין של זמן עד שאנשים חרמנים ישימו את ידיהם על הפיקסלים האלה.
כמו בכל מיני מדיה, יוצרים חרמנים ראו את הפוטנציאל במשחקי וידאו, מדיום שהציע רמת אינטראקציה שלא הייתה דומה לשום דבר אחר שקדם לו. הם היו מוכנים לקפוץ ישר פנימה.
הבעיה היחידה הייתה שמשחקי וידאו לא היו מוכנים לארוטיקה.
עידן אירוטי מוקדם
כאשר ה-Atari 2600 הושק ב-1977, הייתה זו הקונסולה הביתית שהשיקה אלף קונסולות ביתיות, ועזרה להפוך את תעשיית משחקי הווידאו לטיטאן בידור ביתי. בערך באותו זמן, מערכת ההפעלה MS-DOS הפכה את משחקי המחשב ללהיט גדול.
ככל שה-Atari ו-MS-DOS הפכו פופולריים יותר בתחילת שנות ה-80, כמה מפתחים הבינו שאולי ישפְּרָטִישוק שהם יכלו להתחבר אליו. שוק שלא באמת יצליח במקום ציבורי כמו ארקייד.
משחקי הווידאו האירוטיים הראשונים (מחוץ למשחקים מבוססי טקסט) החלו לצוץ בקונסולות ובמחשבים ביתיים בשנת 1982, עידן שבו אף מפתח לא יכול היה להתרברב בגרפיקה של המשחקים שלהם - אם כן, הם פשוט טעו.
במשחק 'אקס-מן' כיכב גבר עירום שרודף אחרי אישה עירומה דרך מבוך. קרדיט: גיימקס יוניברסל
תראה את זה. תראה את האיש העירום הזה. זה הגיבור האלמוני שלאקס-מן, משחק מ-1983 עבור Atari 2600 שלא היה לו שום קשר ל-X-Men של מארוול. לא בדיוק תמונה מושכת.
או מה דעתך על התמונה הזו, מהמשחק Atari 2600 משנת 1982נקמתו של קאסטר:
הדמויות האלה בפינה השמאלית התחתונה מקיימות סקס. קרדיט: מיסטיקן
לא רק שהתמונות האלה נראות נוראיות באמת, המשחקים שמהם הם מגיעים הם די איומים - משהו שנראה כמו נושא במשחקים למבוגרים מוקדמים.
עוד לפני שה-ESRB היה קיים ואף אחד לא פיקח על המשחקים שמישהו עושה, למפתחי משחקים למבוגרים היה רק דבר אחד בראש: סקס ועירום. בבניית משחקים סביב זה, הם זרקו את כל הגינות מהחלון והגיעו עם משחקים שהיו כמעט תמיד משפילים לנשים ולפעמים אפילו התרכזו סביב תקיפה מינית ואונס.
לִיטוֹלנקמתו של קאסטר, למשל, אחד המשחקים הידועים לשמצה שיצאו משנות ה-80. שחקנים שולטים בקסטר הטיפוסי, המבוסס על הגנרל האמריקני ג'ורג' ארמסטרונג קאסטר, שמתלבש רק בכובע בוקרים, מטפחת ומגפי בוקרים. קאסטר צריך להתחמק מחצים כדי להגיע לאישה אינדיאנית עירומה הקשורה לעמוד, וככל הנראה, לאנוס אותה.
בינתיים באקס-מן, המשחק נפתח בסצנה של אישה עירומה בורחת מגבר עירום, שבעצמו נרדף על ידי זוג מספריים, סרטן ומערכת שיניים. לאחר ניווט במבוך, שחקנים נתקלים בסצנה של הגבר והאישה מקיימים יחסי מין.
תבדוק את זה (לא בטוח לעבודה) צילומי משחק:
Mashable After Dark
היו עוד קומץ משחקים למבוגרים מוקדמים כאלה. בהיכו אותם ואכלו אותם, שחקנים שולטים בנשים עירומות שמתרוצצות ומנסות לתפוס זרע נושר מגבר מאונן על גג. בתשוקה בוערת, שחקנים שולטים בגבר עירום התלוי על מסוק שמנסה לכבות שריפות סביב אישה לכודה, שתתפוס את הגבר עם פיה כדי להרים אותו למקום מבטחים.
מַדוּעַ? קרדיט: playaround
כמובן, לא כל המשחקים למבוגרים היו חסרי טעם לחלוטין בימים הראשונים. החברה היפנית Koei ייצרהחיי לילהבשנת 1982, משחק הווידאו הראשון עם תמונות עירום כלשהן, נועד ככלי עזר לחיי המין של זוגות. אבל דוגמאות כאלה הן מעטות ורחקות.
ככל שהטכנולוגיה השתפרה בהדרגה, אפשר היה לחשוב שעוד ועוד משחקים ארוטיים יזרמו לעולם והם ישתפרו ויתדרדרו. אבל זה לא מה שקרה.
כאבי גדילה
ב-1983, שוק משחקי הווידאו קרס, בין היתר הודות להוצאות פזיזות ותחרות משוק המחשבים הביתיים. חברות ומשקיעים הזרימו יותר מדי כסף לייצור משחקים וחומרה, ציפו שכל פרויקט יהיה להיט, אבל הצרכנים פשוט לא הצליחו לעמוד בקצב התפוקה. מפתחים לא החזירו את כספם ולמעשה הוציאו את עצמם מהעסק.
שנתיים לאחר מכן, נינטנדו החלה לאט לאט להציג לעולם את מערכת הבידור של נינטנדו (NES). עם ה-NES הגיע סוג חדש של שוק משחקי וידאו, כזה שבו החברה שמאחורי החומרה לא שיחקה כל כך מהר ומשוחרר עם סוגי המשחקים שאנשים יצרו עבור המערכת.
במשך די הרבה זמן, מפתחים בעצם התעלמו מרומנטיקה ומסקס, אחרת הם לא יקבלו את החותמת הרשמית של נינטנדו. במשך זמן מה, המקום היחיד למצוא משהו אפילו סקסי רחוק בעולם משחקי הווידאו היה במחשבים ביתיים, אבל גם אז האפשרויות היו די מוגבלות.
הם אפילו לא מתנשקים! קרדיט: נינטנדו
רק בהתפשטות האינטרנט בתחילת שנות ה-90, משחקים אירוטיים באמת צצו מחדש. בעזרת האינטרנט, למפתחים חרמנים היה שוב שוק שהם יכלו לעבוד איתו, מסוגלים לעקוף את המגבלות שהציבו מפתחי חומרה שלא רצו להכתים את המותגים הידידותיים למשפחה שלהם.
רומנים חזותיים והרפתקאות הצבע והקליק התבררו כז'אנרים הפופולריים ביותר של משחקי מבוגרים בתקופה ההיא, שבה שחקנים מנווטים דרך דיאלוגים ו/או פותרים חידות כדי בסופו של דבר לראות עירום - לפעמים פשוט ישר תצלומים פורנוגרפיים דיגיטליים. לפעמים זה היה כיף לשון בלחי, כמו עם החליפת פנאי לאריסדרות, פעמים אחרות זה היה אפילו יותר מטריד מהמשחקים משנות ה-80 המוקדמות.
מבחינה ויזואלית, למשחקים הללו הייתה עוד דרך ארוכה לעבור.
סצנה מ-"Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (במספר מקומות שגויים) מ-1988.' קרדיט: Sierra On-line
מתקרבים לעמק המדהים
במהלך העשורים ועד לעידן הנוכחי של משחקי הווידאו, הגרפיקה המשיכה להשתפר ולהשתפר. לפחות, במובנים מסוימים.
באמצע שנות ה-90, משחקי תלת מימד הפכו לשם דבר, וכדאי להאמין שמעצבים חרמנים רצו לנצל את המימד הנוסף הזה. הדברים לא נראו נהדר בהתחלה, כמובן, כי צורות עגולות היו קצת קשות מדי עבור הטכנולוגיה באותה תקופה, והמרקמים עדיין היו די מחוספסים.
ובכל זאת, הטכנולוגיה המשיכה להשתפר, כל קונסולה חדשה הביאה חומרה טובה יותר שאפשרה למפתחים לגרום למשחקים שלהם להיראות "מציאותיים" יותר.
סצנה מ-'Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude' מ-2004. קרדיט: Universal Games
כשנכנסנו לעשור הנוכחי, התחלנו לעשות צעדים לעבר העמק המדהים.
העמק המדהים הוא מעין מערכת יחסים בין עיצוב לרגש אנושי והתיאוריה שלו מניחה שכאשר משהו כמו דמות משחק וידאו או רובוט נראה כמו בן אדם בחיים האמיתיים, זה יכול לגרום לאי נוחות מוזרה.
תסתכל על "סצנת המין" הזו מהמשחק של 2010Mass Effect 2, שבו אי אפשר להתעלם מכך ששתי הדמויות לא זזות כמו שצריך ובכך גורמות לדיסוננס מוזר ממה שנועד להיות רגע סקסי.
פשוט משהו לא תקין בסצנה הזו. התנועות קצת כבויות, הפנים שלהן קצת כבויות, הכל קצת כבוי.
ואז יש את הסצנה הזאת מThe Witcher 3, שיצא בשנת 2015. זה מאוד ברור במסגרת פנטזיה אבל זה לא אומר שהאינטראקציות של שתי הדמויות צריכות להיראות לא אמיתיות. אבל זו העובדה העצובה של סצנות אינטימיות במשחקים כרגע.
אם אתה לא שם לב יותר מדי, זה לא כל כך נורא, אבל ברגע שאתה חושף את הפרטים זה יכול להיות מאוד מרתיע.
תסתכל על התמונה הזו ותגיד לי שהיא סקסית:
GAH! קרדיט: CD project red
אולי יום אחד נגיע לנקודה שבה נוכל לגרום לנכסי משחקי וידאו לא להיראות מפחידים לחלוטין במצבים האלה. אבל כרגע אנחנו לא שם.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.