תרבות האונס מתגלה כבעיה ב-VR כפי שהיא בעולם ה"אמיתי". קרדיט: ויקי לטה / Mashable
הולי בת העשרים*, סטודנטית, היא נלהבתגיימר, והתרגש מההתפתחויות במציאות מדומהמשחקים לזמן מה - סוג של משחק שבו אתה משחק כדמות בגוף ראשון דרך aאוזניות, ומיושמת סביבת תלת מימד ("עולם וירטואלי") כדי ליצור חוויה סוחפת יותר.
אבל כשהיא סוף סוף זכתה לשחק אחד,זניט: העיר האחרונה, משחק שהיא שיחקה בוMeta Quest, החוויה הייתה "מחרידה".
הולי הובלה על ידי שחקן אחר לאזור פרטי של העולם הוירטואלי. "חשבתי שהוא הולך להראות לי משהו", היא מספרת ל-Mashable, "אבל במקום זאת הוא התחיל לגשש אותי, נגע בי בכל חלקי".
"חיכיתי שזה יפסיק, התנתקתי ולא שיחקתי שוב במשחק", היא אומרת. "הייתי כל כך בפאניקה ולא יכולתי להפסיק לבכות, אבל אף פעם לא סיפרתי לאף אחד. לא הרגשתי שמישהו יבין".
הולי לא לבד בניסיון שלה. מוקדם יותר החודש עלו דיווחים כי אנערה מתבגרת נאנסה לכאורה בקבוצה במטאוורס. המשטרה הבריטית חוקרת כעת את הענייןתקיפה מיניתשל הילדה, שזוהתה רק כבת מתחת לגיל 16, במה שנחשב כ-חקירה ראשונה מסוגה בבריטניה: אונס המתרחש בתוך עולם וירטואלי.
תקריות כמו אלה מדברות על צד אפל של משחק סוחף שעדיין לא מוכנים אליו בחברה. בשיחה עם מומחים למשחקי מציאות מדומה ופשעי סייבר, Mashable חושף מדוע יש להתייחס ברצינות לחוויות האלימות של אנשים בין אם הם בעולם ה"אמיתי" או בעולמות וירטואליים, המאבקים שעומדים בפני אכיפת החוק בעת חקירת פשעים מסוג זה, ומהם ניתן לעשות כדי לעצור את סוג האלימות הזה בעתיד.
החוק צריך להדביק את הטכנולוגיה
קיים חשש כי, ממספר סיבות, המשטרה תתקשה להעמיד לדין את הנאשמים המעורבים בתקיפה וירטואלית. זה, בין השאר, בגלל שהחקיקה לא תואמת את הטכנולוגיה הנוכחית שלנו.
ג'קלין ווטס, עורכת דין מומחית לטכנולוגיה שמובילה את הצוות המסחרי במשרד עורכי דין עירוני, אומר שהחוקים עדיין לא הדביקו את העולמות הווירטואליים. ווטס, בעל ניסיון רב בייעוץ ללקוחות בנושאי Web3 וחוק metaverse, אומר שהניהול הזה מורכב, במיוחד כשמדובר בתקיפה מינית.
ווטס אומר ל-Mashable שכרגע אין חוקים בבריטניה שמתייחסים ישירות לאינטראקציות בעולמות וירטואליים שחווים באמצעות משחקי VR, כך שדרכים לשלוט בהתנהגות המתרחשת שם עדיין מתפתחות. "ברוב המקרים, המשתמשים צריכים להסכים לתנאי רישוי חוזיים ספציפיים עבור פלטפורמות 'metaverse' ספציפיות כדי להשתתף בו", היא מסבירה, אך ייתכן שהתנאים הללו לא יכללו תקיפה של אווטרים אחרים כהתנהגות בלתי מקובלת.
ווטס, לעומת זאת, מצפה שהחוקים המסורתיים - ופעולות האכיפה הנלוות אליהם - יחולו על תנאים אלה בעתיד הנראה לעין.
היא מציינת שהמחוקקים כבר מתחילים לקחת את זה ברצינות. למעשה, טסוכנות הפשע הלאומית של בריטניה כבר אישרהשניתן להתייחס לעבירות שבוצעו במטאוורס כאל עבירות פליליות.
חלק עמוק מתרבות המשחקים
ד"ר ברנדה ק. וידרהולד, פסיכולוגית סייבר ומייסדת שותפה שלמרכז רפואי למציאות מדומהבלה ג'ולה, קליפורניה, מציינת במחקר שלה "הטרדה מינית במטאוורס"שאנשים עלולים לפעול באופן לא הולם במהלך משחקי VR, בין השאר, בגלל "התרבות הרעילה ארוכת השנים שצמחה סביב המשחקים המקוונים באופן כללי".
35 אחוז מהנשים אמרו שנשלחותוכן לא הולם או הודעות מגיימרים אחרים, על פי מחקר שבוצע על ידי Young Gamers and Gamblers Education Trust (YGAM) ששותף בלעדית עםהאינדיפנדנט. בנוסף לזה,28 אחוז מהשחקניות הוטרדו מינית על ידי גיימרים אחריםו40 אחוז התעללו מילולית על ידי גיימרים בזמן ששיחקו במשחקים מקוונים מרובי משתתפים. YGAM גם ציינה שהתעללות שחוות נשים בזמן משחק יכולה לרוב לעבור לרשתות חברתיות ואף לתרגם למעקב והטרדה לא מקוונים.
הטרדה מינית היא חלק בלתי נפרד מתרבות המשחקים היא משהו שהרבה נשים במשחקים, במיוחד אלה עם פלטפורמות גדולותיוטיובופִּרפּוּר, ניסו להעלות את המודעות ל. בשנת 2022, למשל, יוטיוברית המשחקים Kayla, הידועה בפלטפורמה בשםבגלל זה, משותףסרטון מזעזעמראה את חוויותיה כאישה במשחקים, במיוחד תוך כדי משחקמעריכים, משחק יריות מגוף ראשון של Riot Games. היא כללה צילומי משחק של גיימרים גברים שמבקשים ממנה לנשק אותם ומשתפים פרטים על איברי המין שלהם בזמן שקיילה מנסה לשחק.
למרבה הצער, הטרדה מינית כבר מזמן שזורה בתרבות המשחקים, בין אם מדובר בגברים שתוקפים גברים אחרים במסווה של התלוצצות ומאשרים "ניצחונות אמיתיים", או הטרדת נשים שנכנסות לעולם רק בגלל היותם שם.
Mashable After Dark
גיימר אחד, ריאן בן ה-22*, סטודנט, אומר את זה ל-Mashableספליטגייט, משחק VR שהוא משחק עם חברים, יש מגמה שהוא מתאר כ"Teabag Confirmed". "זה עניין שבו אתה קולע את הנקודות עבור ההרג שלך רק אם אתה שקיק תה של היריב לאחר שהרג אותו", הוא אומר. "זה אמור להיות קצת כיף אבל זה קצת גס כשזה VR כי זה מאוד שם, בפנים שלך." 1047 משחקים, החברה מאחוריספליטגייט, לא הגיב לבקשתו של Mashable להגיב.
השכיחות של סוג זה של הטרדה מכוסה בבלבול ניכרת גם ב- Reddit. בשרשור על חוויות של אנשים מתקיפה מבוססת-משחק שנסקר על ידי Mashable, הגיבו משתמשי Reddit, "האם זה לא נורמלי? כולם יודעים שלא ניצחת עד ששקת את היריב שלך", וכן, "להטיף את האויב שלך אחריך" הרגתי אותם מספק מוטיבציה נוספת לנצח."
עם הטרדה מינית במשחקים נפוצה כל כך ששחקנים רבים בקושי רואים בזה בעיה בכלל, הייתם מדמיינים את ענקיות הטכנולוגיה שמפתחות משחקיות כדי להפוך לאישיות, אינטראקטיביות וסוחפות יותר ישתמשו בטכנולוגיה כדי לשפר את התרבות הזו - לא ידגישו אותה. אבל וידרהולד מציין שלחברות טכנולוגיה אין כרגע חובה חוקית להגן על המשתמשים שלהן, למרות אזהרות המומחים.
כן, אונס וירטואלי הוא עדיין אונס
למרות שמחוקקים, תובעים, מומחים וחוקרים מתייחסים למרבה המזל במקרה הזה בבריטניה ואחרים דומים לו ברצינות, חלק ממשתמשי המדיה החברתית התעקשו כיתקיפות VR לא באמת נחשבות כאונס, אפילו להגיב עלניו יורק פוסטהסיקור של האונס הקבוצתי לכאורהעם "האם נוכל להתמקד בפשע אמיתי בבקשה?" ו"האם היא לא הייתה יכולה פשוט להוריד את האוזניות שלה?"
קל לראות כיצד, במבט חטוף, אנשים עשויים להרגיש מבולבלים מהרעיון של מישהו שנאנס בתוך משחק. מיתוסי אונס המנציחים את הרעיון שאונס צריך להיראות בצורה מאוד ספציפית כדי להיות "אונס אמיתי" מנורמלים בחברה. עולם מזויף שאליו ניתן לגשת דרך אוזניות לא נראה כמו הסביבה האופיינית לאונס.
וידרהולד אומר שיש אלמנטים של משחק ייחודיים ל-VR שהופכים הטרדה מינית מבוססת-משחק להרבה יותר קרבית. "כשאתה הופך לאוואטר, זה מי שאתה לאותו רגע", היא אומרת. אז אם מישהו מותקף מינית במציאות מדומה, הטראומה תינשא לעולם האמיתי.
"אם [אתה מותקף מינית] ב-metaverse, זה לא נגמר כשאתה מוריד את האוזניות", היא מוסיפה.
זה נכון לגבי הילד שלכאורה נאנס קבוצתי במטא-וורס. שוטר המקורב לתיקאמר אתדיילי מייל, "יש השפעה רגשית ופסיכולוגית על הקורבן שהיא לטווח ארוך יותר מכל פציעות פיזיות".
יש גם היבט חושי מעורב ב-VR שמוסיף לחוויה של הטרדה מינית מבוססת משחק. בשנת 2022, חוקר מארגון ללא מטרות רווחאקו, שנקרא אז SumOfUs, דיווח שהואתקיפה מינית תוך כדי משחק במשחק ה-VR של Metaעולמות אופק. Meta לא הגיבה לבקשתו של Mashable להגיב.
במחקר, החוקרת אמרה שהיא שוכנעה להיכנס לחדר על ידי כמה אווטרים גברים. כשהם שם, נגעו בה בעולם הווירטואלי ללא הסכמתה בזמן שהם העלו הערות מיניות בלתי הולמות. כשנגעו באווטאר שלה במשחק, היא הרגישה שהבקרים הידניים שלה רוטטים עם תנועות האווטרים האחרים.
בלי קשר, הבלבול בין עולם אמיתי לווירטואלי לא צריך למחוץ את האמפתיה שלנו לקורבנות. כפי שמציין וידרהולד, "הטרדה מינית מעולם לא הוגבלה לאינטראקציות אישיות. אנשים הוטרדו בכל מספר דרכים, החל משיחות טלפון ועד מכתבי זימה ועד שיחות טלפון מגונות. זה הגיוני שהתנהגות רעילה המתרחשת במרחב וירטואלי. יהיו אותן השלכות כמו לעולם האמיתי."
חוקרת אקו התבקשה גם על ידי השחקנים האחרים לכבות אותהגבול אישיsetting, תכונה שפותחה על ידי Meta שעוצר אווטארים אחרים ליצור איתך מגע פיזי. ווטס מציין את זה כפתרון פוטנציאלי לתקיפות וירטואליות, אבל זה לא עובד כל כך טוב אם העבריינים יכולים לכפות על גיימרים לכבות אותם.
הגדרות כמו תכונת הגבול האישי חשובות וככל הנראה ימנעו מתקיפות רבות מהתרחשות, אבל זה כמו גרסת VR של שאומרים להסתיר כדי למנוע אונס בעולם האמיתי: האחריות למניעת תקיפה היא על קורבנות במקום לכוון. הבעיה האמיתית של תרבות האונס.
למרות שזה אולי נראה כך, תרבות המשחקים לא באמת אשמה. וידרהולד מציינת במחקרה על הטרדה מינית במטא-וורס שלעיתים קרובות מעודדים קורבנות להמעיט בחוויותיהם ולהתגבר עליהם, בעוד, כפי שהגיימר פול ציין, העבריינים מעודדים באופן פעיל להמשיך ולהיות חלק ממותג של "התנהגות בנים".
נשמע מוכר? תקיפות מיניות במטא-וורס אינן סימפטום למשחקים. זו תרבות אונס, המתייחסת לנורמליזציה של אונס בחברה. למרות שרובנו מאמינים שאונס הוא דבר רע, רבים ימצאו את עצמם מצחצחים אותו כחלק מהחברה שאיננו יכולים לשנות, או משווים סוגים ספציפיים של אונס כ"אמיתי" והשאר כ"צפוי" או "בלתי נמנע". ."
השכיחות של תרבות האונס באה לידי ביטוי בפופולריות של בדיחות אונס, חוסר אמפתיה לקורבנות אונס מסויימים (כפי שעולה מהתגובות באינטרנט לעיל), חוסר התמיכה הזמינה עבורם, ושיעורי הרשעה תהומיים במקרי אונס.בבריטניהוארה"ב.
תרבות האונס לא קיבלה מענה מזמן. וידרהולד מציין כי תקיפה במשחק היא אמיתית כמו תקיפה בחיים האמיתיים, וכי התקדמות הטכנולוגיה נתנה לנו דרכים חדשות לפגוע באנשים. אוסיף שזה גם נתן לנו דרכים חדשות להתעלם ממנו. לא תיקנו את העולם האמיתי שלנו לפני שפיתחנו עולמות מזויפים לשחק בהם, וכשהעולמות הווירטואליים האלה משקפים את החיים האמיתיים שלנו (המציעים סביבות המשקפות את הפלנטה שלנו ופעילויות חברתיות שנראות הרבה כמו אלה האמיתיות שלנו), זה שיקף את האונס שלנו גם בעיית תרבות. כל עוד אונס ממשיך להיות "נורמלי" בחיים האמיתיים, זה נורמלי גם במשחק.
* שמות התורמים שונו כדי להגן על זהותם.
אם חווית התעללות מינית, התקשר למוקד החם הלאומי לתקיפה מינית ללא תשלום, חסוי בטלפון 1-800-656-HOPE (4673), או גש לעזרה 24-7 באינטרנט על ידי ביקורonline.rainn.org.
עדכון: 5 בפברואר 2024, 9:11 לפי שעון החוף המערבימאמר זה עודכן כדי לשקף שמטא ו-1047 משחקים לא הגיבו לבקשות להגיב.