קרדיט: פלייסטיישן / בונגי
המותג פלייסטיישן עומדלהפוך לאגדה.
האינטרנט חובב המשחקים נכנס למחרפת ביום שני כשהידיעה התפרסמה שסוני, המטפלת במותג פלייסטיישן, רוכשת את יוצר Halo ו-Destiny Bungie תמורת 3.6 מיליארד דולר. המהלך מגיע ימים לאחר מכןמיקרוסופט חשפה את התוכנית שלהלרכוש את Call of Duty וOverwatchהמוציא לאור Activision Blizzard בעסקה מוצעת של 68.7 מיליארד דולר, בהמתנה לאישור רגולטורי. זה רק צירוף מקרים של תזמון - עסקאות כאלה זקוקות להרבה יותר משבוע כדי להגיע יחד! - אבל זה גם עוד שינוי משמעותי במיוחד בנוף התעשייה.
מה זה באמת עושהמְמוּצָעאבל? מה יש בזה עבור סוני? מה עם בונגי? על השאלה האחרונה קל יותר לענות: סוני מביאה יציבות, משאבים ומקבילה שיווקית של דלק רקטות לכל העבודה של בונגי. זה כולל את שני משחקי ה-Destiny, כמובן, אבל זה גם... מה הלאה. בונגי לא הסתיר במשך השנים לראות עתיד לעצמה המשתרע מעבר לגורל. אתה יכול להתערב שסוני בראס שמעה הכל על התוכניות העתידיות האלה, שכן גם העסקה הזו התבדה.
עם זאת, גם אם אין יותר מאשר מגרש מעורפל, סוני יודעת על מה היא משלמת בבונגי. שני משחקי Halo הראשונים הם באמת יצירות פורצות דרך של בידור אינטראקטיבי שמיפו רבים מהכללים ומושגי העיצוב השולטים בז'אנר היריות בגוף ראשון (FPS) כיום.גוֹרָלהביא את זה עוד ב-2014, תוך שילוב מומחיות ה-FPS המובילה בתעשייה של Bungie עם נוף מקוון תמיד מיודע על ידי ההצלחה והפופולריות של משחקים כמוWorld of Warcraftוגבולות גבולות.
ייתכן שהציוץ נמחק
אין יותר מדי אולפני משחקים שמספקים חווית FPS צופה פני עתיד או תחושה טובה יותר מאשר Bungie, זה מה שאני אומר. ואתה יודע מה נעדר בעליל מספריית הפלייסטיישן של הלהיטים הבלעדיים של סוני בשנים האחרונות? כן, ניחשתם נכון: משחקי FPS.
לסוני היו בעבר זוג זיכיונות יריות פופולריים למדי ב-Killzone ו-Resistance. אבל משחקי גרילה, היוצר של הראשון, שולט כעת על סדרת הורייזון - ההמשך הראשון שלה, המצופה מאודאופק: מערב אסור, יצא ב-18 בפברואר - והיוצר של Killzone Insomniac Games מבלה את רוב זמנו כעת במשחקי ספיידרמן המצוינים, כמו גם ב-2021Ratchet & Clank: Rift Apart. בינתיים, האולפנים המובילים סוני סנטה מוניקה ו- Naughty Dog ממקדים את מאמציהם בדמויות כמו God of War, Uncharted ו-The Last of Us. אין יורה בחבורה.
זה נקודה עיוורת די גדולה עבור אחד מהמפרסמים המכונים "שלושת הגדולים" - סוני, מיקרוסופט ונינטנדו - שמתחרים גם בשוק החומרה של הקונסולות. ז'אנר ה-FPS הוא אחד הפופולריים בעולם, אם לאאתהפופולרי ביותר. אל תחפש ראיות יותר מאשר Call of Duty; המהדורות השנתיות בסדרה זו היוהמשחקים הנמכרים ביותר של כמעט כל שנה מאז 2009למרות העובדה שהם בדרך כלל יוצאים באוקטובר/נובמבר. סוני - ונינטנדו, לצורך העניין - הצליחה מצוין עם ספריית הזכיינים שלה מהצד הראשון, אבל אין ספק שיצרנית הפלייסטיישן תרצה משהו שיכול להתחרות ישירות עם כאלה כמו Halo.
Mashable Top Stories
אתה יודע מה נעדר בעליל מספריית הפלייסטיישן של הלהיטים הבלעדיים של סוני בשנים האחרונות? משחקי FPS.
בונגי היא בכל זאת בחירה מפתיעה. אין ספק לגבי המומחיות שהאולפן מביא לפלייסטיישן, אבל הרקורד של Bungie לאורך השנים גורם לזה להיראות כמו המקבילה של אולפן משחקי הווידאו של מונוגמיסט סדרתי. בתוך שנה מהכרזה על Halo בשנת 1999, מיקרוסופט נכנסה ורכשה את Bungie. מערכת היחסים הזו נמשכה עד 2007, כשהמפתח החליף את השליטה בסדרת Halo לעצמאות אולפן.
זמן קצר לאחר מכן, בונגי כרת את עסקת ההוצאה לאור עם Activision שהובילה ישירות אליהגוֹרָל, שיצא ב-2014. מערכת היחסים הזו הגיעה לקיצה ב-2019 כאשר בונגי החזירה לעצמה את עצמאותה בהוצאה לאור יחד עם הזכויות עלגוֹרָל, ההמשך שלו, והיקום הבדיוני שמסביב. הסטודיו בסיאטל פועל באופן עצמאי מאז, הקטע הארוך ביותר מאז הקמתו בשנות ה-90.
בהתחשב בכל ההיסטוריה הזו, המהלך של סוני כעת אינו נטול סיכונים. אלו מאיתנו מבחוץ יכולים רק לתהות על הסיבות לכך שבנגי החליף ידיים כל כך הרבה במהלך השנים, אבל אותם סוגים של נסיבות שהובילו להיפרדות ממיקרוסופט ואז Activision תמיד יכולה לקרות שוב. בכל מקרה, זה סוג של סיכון "בטוח". מיקרוסופט בילתה כמעט עשור בשותפות עם Bungie, ובזמן הזה, Halo ו-Xbox הפכו לשם נרדף. ייתכן ש-Activision כבר לא הבעלים של סדרת Destiny, אבל ההוצאה הייתה מעורבת במהלך ונהנתה מהשלב המשגשג ביותר בחייה עד כה.
גם אם סוני ובונגי יבלו רק כמה שנים ביחד, הפירות של השותפות הזו יכולים לתת לפלייסטיישן את הזיכיון הבא שלה למכירת קונסולות.גורל 2הוא למעשה גדול מכדי להיכשל בשלב זה, אבל - בדומה למצב של מיקרוסופט עם Call of Duty - הוא גם גדול מכדי להפוך פתאום להצעה לפלייסטיישן בלבד. אם אתה מסתכל על החדשות האלה כמעריץ של Destiny בעל Xbox שחושש מה זה אומר על המשחק האהוב עליך, אתה יכול להירגע. סוני תהיה טיפשית להקטין את הגישה, בין אם אנחנו מדברים על עכשיו או במהדורות עתידיות.
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
בנג'י בעצם אמר את זהשאלות נפוצות המלווה את חדשות הרכישה של Sony. "בונגי שומר על עצמאות יצירתית מלאה למשחקים שלנו ולקהילה שלנו", נכתב בשאלות הנפוצות בתגובה לשאלה האם בעתיד הוכרז או לאגורל 2שחרורים יושפעו. "התוכניות שלנו לסאגת האור והאפלה נותרות ללא שינוי, לאורך כל הדרך [השחרור של]הצורה הסופיתבשנת 2024."
יש אפילו איזושהי הצעה כרגע שבלעדיות לפלייסטיישן לא נמצאת בקלפים של משחקי Bungie, עכשיו או מאוחר יותר. השאלות הנפוצות שואלות: "ל-Bungie יש משחקים עתידיים בפיתוח, האם הם יהפכו כעת לבלעדיים לפלייסטיישן?" התגובה מבהירה בבוטות שלה: "לא. אנחנו רוצים שהעולמות שאנחנו יוצרים ירחבו לכל מקום בו אנשים משחקים משחקים. נמשיך להיות פרסום עצמי, עצמאי יצירתי, ונמשיך להניע קהילת בונגי אחת ומאוחדת. "
קל לקרוא את זה ולתהות איך בדיוק סוני מרוויחה אם בונגי מתעקשת שהמשחקים שלה ימשיכו להיות בהוצאה עצמית וזמינים "בכל מקום בו אנשים משחקים משחקים". אבל יש קצת מקום להתנועע בניסוח כאן. השאלה שואלת ספציפית לגבי "משחקים עתידיים בפיתוח", שעשויים לכסות רק את הפרויקטים שבהם בנג'י כבר עבדה כשסוני נכנסה. יתרה מכך, כאולפן בבעלות סוני, בונגי מביאה מיד את מומחיות היריות שלה - מה שיכול בקלות לקחת את צורה של ייעוץ מוחשי או תמיכה בפיתוח מעשית - לכל משפחת יצרניות המשחקים של פלייסטיישן.
יש גם רק את גורם הבונגי. כל מה שהצוות הזה יוצר תחת מטריית פלייסטיישן יהפוך אוטומטית למשחק ממותג פלייסטיישן, ובונגי מעולם לא סיפק משהו פחות מלהיט מיינסטרים. ל-Destiny ול-Halo היו שניהם קטעים סלעיים לאורך השנים, אבל שניהם גם זכיונות מתמשכים שמוכרים היטב מחוץ לקהילה של מעריצי משחקי וידאו. זו עבודה קשה וחשיבה יצירתית יותר מכל דבר קסום או מופלא, אבל בונגי הוא תו של איכות במוחם של צרכנים רבים. כל דבר שהאולפן נוגע בו הופך לניצחון עבור סוני.
זה אולי לא נוצץ או יוצר היסטוריה כמו עסקת Activision שוברת הקופות של מיקרוסופט (בהמתנה לאישור). אבל זה לא צריך להיות. סוני העוברת לרכוש את Bungie היא פשוט אסטרטגיה חכמה, שמשלבת מוציא לאור ויצרנית קונסולות מובילה בתעשייה עם אחד מיצרני הלהיטים המוערכים והמוכשרים ביותר בתחום פיתוח המשחקים. Destiny הוא רוטב לצד הפוטנציאל ש-Bungie הנתמך על ידי סוני מביא לחיפוש של מותג פלייסטיישן אחר הלהיט הגדול הבא שלו.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.