Star Wars Jedi: Fallen Order קרדיט: בידור מחדש
אני רק אגיד את זה פעם אחת, ורק בגלל שזה באמת חל:מסדר נפלהוא הנשמות אפלותשל משחקי מלחמת הכוכבים.
אני יודע. אני יודע. לא הייתי אומר את זה אם זה לא היה נכון. שחקנים בעלי ידע שיש להם מגוון רחב של טעמים ללא ספק יזהו מקורות השראה אחרים. אבל מסגרת השלד שעליהStar Wars Jedi: Fallen Orderבנוי חייב הרבה מאודנשמות אפלותודומיו.
ההרפתקה האחרונה של מלחמת הכוכבים היא משחק פעולה תגרה שגורם לך לחבוט בכל מיני רעים מוכרים עם חרב אור. אתה קאל קסטיס, ניצול של טיהור הג'די מסדר 66 שחי את החיים במנוסה מאז.
זה לא היה קל לחיות עבור קאל לאחר שהאימפריה עלתה מאפר הרפובליקה החדשה, אבל הוא טבע קיום של שלום יחסי כאוכל נבלות תאגידי בשכר. זה עד שציידי הג'דיי של האימפריה הגיעו בקול, וקאל יצא להרפתקה בין-כוכבית עם המנטור לשעבר של הג'דיי, סר ג'ונדה, וחברתה הטייסת, גריז דריטוס המלוחה האינסופית (אך המתוקה בסתר).
זו ליבה מושלמת של מלחמת הכוכבים על פני השטח, אם גם תפלה במקצת. ל-Greez יש הכי הרבה אישיות מלפנים, בעוד קאל יוצא כלוח ריק וסר פשוט... רציני לגבי דברים. הסיפור אמנם חוקר את פעולתו הפנימית של צוות השחקנים הראשי שלנו, אבל הוא מספר את זהמסדר נפלהרגע הרגשי ביותר של זה כולל באופן בולט דרואיד.
זה לא אומר שה-Robo-sidekick BD-1 של Cal הוא הקרבה הרואית או משהו כזה (אני גם לא אומר שזה לא קורה – בלי ספוילרים). אבל בפנתיאון של הדרואידים החזקים של מלחמת הכוכבים, BD-1 נמצא ממש למעלה עם R2-D2 ו-BB-8. החשיפה האיטית של מקורותיה של BD הכתה בי ממש בתחושה.
Star Wars Jedi: Fallen Order קרדיט: בידור מחדש
כמובן, עדיין יש משחק לשחק כאן והוא משחק ענק.מסדר נפלמשתרע על פני חמישה כוכבי לכת עיקריים, עם עוד כמה מיקומים משניים זרוקים פנימה. כל אחד מהם אתה מבקר הוא מבוך מפותל של מסדרונות, חדרים וחללים פתוחים לרווחה התפורים יחד באופן אורגני, אבל עם מטרה.
חלק גדול מהנשמות אפלותאווירה חיה כאן. בדומה למשחק של תוכנה, כל עולם שאתה מבקר בו נפתח באיטיות כשאתה הולך בכל נתיב שהסיפור פורש עבורך תוך פתיחת קיצורי דרך המאפשרים לך לחזור אחורה בקלות רבה יותר.
זה חשוב מכיוון שבאמצעות כל זה, אתה מנצל לאט יותר את יכולות הכוח הסמוי של Cal ומוצא גאדג'טים חדשים עבור BD-1. כל הכלים הללו מעצימים עוד יותר חקר ופתרון חידות, ומאפשרים לך להגיע למסלולים חדשים ולאזורים סודיים שלא היו נגישים בעבר.
בין הסודות הללו ניתן למצוא "סטימפקס" מרפא נוסף ל-BD לאחסון. באחרתנשמותהנהן, היכולת של קאל להחלים פנימהמסדר נפלתמיד מוגבל בכמה סטימפקים נשארו לו. מציאת נקודת מדיטציה ושימוש בה היא הדרך היחידה לחדש את האספקה הזו, אבל מדיטציהגַםמאפס את העולם, מחזיר את כל הרעים שהורדת מאז המדיטציה האחרונה.
Mashable Top Stories
מסדר נפלזה לא משחק על מלחמת כוכבים גדולה. זה הרבה יותר אישי מזה. הסיפור מתרחש לאחר לידתו של דארת' ויידר ולפני השחר האמיתי של ברית המורדים. קאל נמצא במסע של ג'דיי צעיר למצוא את עצמו ולגלות את הפוטנציאל האמיתי שלו, בזמן שרוע גדול מתנשא.
זו מלחמת הכוכבים הקלאסית, אבל היא גם מסגרת נרטיבית טובה לטעם של פעולהמסדר נפלמספק: זירות קרב קטנות ואינטימיות המדגישות סבלנות ומיומנות על פני משחקי חרבות מהירים "להכות כל מה שזז". תמרוני חרב האור של Cal - שאתה פותח יותר מהם ככל שאתה עולה רמה ומרוויח נקודות מיומנות - אבל זרימת המשחק אף פעם לא נוצצת או מספקת יותר מאשר כשאתה מבצע את הפריז והנגדים הבסיסיים ביותר.
Fallen Order הוא הנשמות האפלות של משחקי מלחמת הכוכבים.
מסדר נפלבמקום זאת מאתגר אותך עם סביבות מעוצבות בצורה מורכבת שבוחנות את חבילת יכולות הכוח ההולכת וגדלה של Cal. כמעט כל חלל חדש שאתה נכנס אליו הוא קופסת פאזל קטנה משלה, שמסתירה פריטים קוסמטיים שמשנים את המראה של קאל וחרב האור שלו, BD-1, והספינה של Greez, Mantis - כמו גם את הדרך קדימה.
העיצוב האמנותי זועק גם מלחמת הכוכבים הוינטג'. הנופים החייזרים והחללים הפנימיים הצפופים ומלאי לוח הבקרה מרגישים כאילו הם נלקחו ישר מסרט שראיתם 1,000 פעמים. לעתים קרובות מצאתי את עצמי עוצר בזמן ששיחקתי רק כדי לבחון פרט קיר זעיר או קצת זבל לאחר שהצצה קצרה הציתה זיכרון כזה או אחר.
עם זאת, הקרבות אף פעם לא רחוקים, והם מציעים רמת אתגר מספקת. קושי ברירת המחדל של "אביר הג'דיי" מעביר ביעילות את הפנטזיה הכוחנית של ג'דיי צעיר ומתפתח שלומד לשלוט במלאכתו. זה המקום שבומסדר נפלבמרחק צעדים מהנשמות אפלותאתוס, בוחן אותך בדרכים שמרגישות מאתגרות ולא מענישות.
שָׁםהםשתי הגדרות גבוהות יותר עבור אנשים שחושקים בטיפוס תלול יותר, והרגשה מתמדת שאתה נלחם רק כדי לשרוד בכל צעד. יש גם קושי "סיפור" נמוך יותר עבור אנשים שרק רוצים לקבל את תיקון מלחמת הכוכבים שלהם.
המצב הקל הזה מושך במיוחד בשלבים המאוחרים יותר, כאשר הקושי אצל בוסים ותרחישים מרכזיים מסוימים עולה פתאום באופן בלתי צפוי. בשעות האחרונות שלמסדר נפלאתה מתמודד עם שורה של אויבים שנעים מהר יותר ומשחררים מגוון רחב יותר של התקפות מכל מה שנתקלת בו בעבר. זה לא אתגר שאי אפשר להתגבר עליו, אבל זה שינוי פתאומי ועוצמתי לעבר ענישה.
למרות שהסיפור טוב באופן אחיד לאורך כל הדרך, מלבד החלטה אחת מאוחרת במשחק שמחזירה אותנו לסיפורי מלחמת הכוכבים המוכרים, החלק שלאחר המשחק שלמסדר נפל- מה שמאפשר לך להמשיך ולחקור סודות - מדגיש כמה פגמים בולטים. היעדר אפשרות נסיעה מהירה, אפילו כזו שפשוט מחזירה אותך לספינה שלך, הופך למציאות מתסכלת יותר ויותר ככל שאתה פותח יותר מכל מפה.
Star Wars Jedi: Fallen Order קרדיט: בידור מחדש
גם המפות עצמן, המוצגות על ידי פולט ההולוגרמה של BD-1, מתחילות להרגיש בלתי ניתנות לניווט לאחר המשחק. הם מסומנים בצורה מועילה בסמלים ירוקים, צהובים ואדומים כדי להדגיש היכן לא חקרתם והאם יש לכם את היכולת או הציוד הנדרשים כדי להגיע למיקום זה או לא. אבל אתה לא יכול להציב מחסומים או לעשות שום דבר אחר כדי להתוות מסלול קדימה. אז אתה כל הזמן קופץ לתוך המפה והחוצה ממנה, מטרד שהוחמר עוד יותר מהעובדה שנקודות הגישה המקשרות בין מיקומים מסוימים לא תמיד ברורות.
זו דרך מאכזבת להגביל את מה שהוא אחרת הרפתקה מצוינת של מלחמת הכוכבים. ואני באמת רוצה להדגיש ש:מסדר נפלהוא נהדר. זהו מסע סוחף ומלוטש מאוד דרך הגלקסיה הכל כך מוכרת הרחק הרחק, והוא נשען בכבדות על תת-ז'אנר פופולרי שמתגלה כהתאמה מושלמת למסיבת הג'דיי היוצאת של קאל.
בואו נהיה ברורים: התלונה הכי גדולה שלי, באמת, היא שקשה למצוא עוד דברים לעשות בסופו של סיפור מותח של מלחמת הכוכבים שמתפרש על פני יותר מ-30 שעות. אפילו אם לוקחים בחשבון את הקאסט הראשי המעט מפחיד, עדיין מתחשק לי הזמן שלי איתומסדר נפלבילה היטב והביאה להבנה עמוקה יותר של היקום של מלחמת הכוכבים.
האכזבה שאני מרגישה נובעת בעיקר מהרצון אליהיוֹתֵרלעשות, והעיצוב הממוקד של המשחק מפריע למצוא דרכים נוספות ליהנות. זה משהו שאני מקווה לראות את הכתובת של המפתח Respawn Entertainment בעדכון שלאחר השחרור (ואולי כמה תוספות בבקשה?), אבל "להשאיר אותם רוצים עוד" היא אסטרטגיה תקפה ומובנת.
למלחמת הכוכבים בכללותה יש היסטוריה ארוכה של חוסר אספקה בכל הנוגע למשחקי וידאו, אבל זה בהחלט לא המקרה כאן. כן יש תסכולים. אבל יותר מזה, יש חרבות אור ו-Stormtroopers ומופעים פראיים של כוח כוח.מסדר נפלהוא משחק Star Wars שבכלל לא ידעתי שאני רוצה, אבל הוא כאן עכשיו ואני כל כך שמח שהוא אמיתי.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.