איך אולפן משחקי VR אוסטרלי השיג הופעה עם בואינג כדי להכשיר אסטרונאוטים

המטרה היא לכוון למעגל הירוק. קרדיט: בואינג

עבור סטודיו המשחקים האוסטרלי Opaque Space, אפשר לומר שהחיים מחקים אמנות לאחרונה.

האולפן המבוסס במלבורן נמצא מאחוראור אדמה, משחק מציאות מדומה שהוא אולי הכי קרוב שאפשר להגיע להליכה בחלל בלי להיות שם, שזכה להרבה תשומת לבמנאס"א.

ראה גם:

כעת בואינג שכרה את Opaque Space כדי לסייע ביכולות עתידיות במערכת אימון VR שחברת התעופה והחלל פיתחה לקראת הפעילות הקרובה שלה.CST-100 Starlinerכּמוּסָה.

תפקידה העיקרי של החללית הוא להעביר אסטרונאוטים של נאס"א ואנשי צוות אחרים אל תחנת החלל הבינלאומית וממנה.

"[זו] הזדמנות קריטית ביותר עבורנו להציג את עבודתנו כמפתחים אוסטרליים, אך גם להציג את עבודת הפיתוח המתרחשת באוסטרליה", אמר אמר דניז, מנכ"ל ומנהל אופק ספייס.

עוזר לאסטרונאוטים ללמוד כיצד לעגן עם תחנת החלל

מערכת אימון המציאות המדומה CST-100 Starliner תשלים את סימולטור Starliner הפיזי, והיא שיטת אימון בעלות נמוכה לאסטרונאוטים. עבור Starliner, בואינג החליטה לחפש מחוץ למרכז המחקר והטכנולוגיה שלה בבריסביין כדי לקבל השראה.

"רצינו להרחיב את החזון והיכולות שלנו", הסביר לייטון קאר, מהנדס מחקר וטכנולוגיה של בואינג.

"אז הסתכלנו על פני התעשייה, בדקנו מי באמת דוחף את המעטפת ועושה את הטוב ביותר במציאות מדומה באוסטרליה. מצאנו את Opaque Space ויצרנו איתם קשר".

מהירות אור ניתנת לריסוק

קרדיט: בואינג

מערכת אימון המציאות המדומה CST-100 Starliner תסייע בתחילה להדריך אסטרונאוטים כיצד לעגן עם תחנת החלל הבינלאומית במסלול נמוך כדור הארץ, כמו גם נהלי כניסה חוזרת של החללית. VR יכול להיות גם כלי שימושי כאשר אסטרונאוטים עשויים שלא לחיות קרוב מספיק לסימולטור פיזי.

"ברור שאסטרונאוטים צריכים לבלות זמן רב ב-ISS, שישה חודשים שם למעלה, כך שהיכולת לבצע אימונים במציאות מדומה [מאפשרת] לעשות זאת בתחנת הבסיס ולגרום להם לעבור קורס רענון ביעילות ביום לפני הכניסה מחדש," אמר קאר.

השלב הבא

כְּמוֹאור אדמה, המאמן משתמש ב-Unreal Engine 4, שבו השתמשה נאס"א גם בצורה של אתחנת חלל מציאות מעורבתלאמן אסטרונאוטים. הדור הבא של מערכת אימון המציאות המדומה CST-100 Starliner ישאף להגביר את דיוק הסימולציה, כך שתתאים לקפסולה עצמה.

"אנחנו גם הולכים לעבוד עם Opaque כדי לעזור להרחיב את מספר תרחישי האימון שאנחנו יכולים לעשות, ולהוסיף דברים כמו תמיכה טובה יותר במשחק מרובה משתתפים", אמר קאר.

עבור דניז, הפרויקט הוא "אבני דרך רבות" עבור תעשיית המשחקים הרציניים המקומית, והזדמנות להראות ש-VR יכול לעזור באימון אנשים לסביבות קיצוניות.

"המשמעות היא שנתחיל לראות עלייה במשחקים רציניים שהם מוקד של תעשיית [המשחקים] האוסטרלית, ושוב זו הזדמנות מצוינת להראות שאנחנו חוטפים הרבה מעל המשקל שלנו", אמר.

"העבודה שעושה בואינג מקדימה כל כך מהר את העקומה, שהיא זו שאנו משתמשים בה כדוגמה כדי לדון כיצד מציאות מדומה, או השלמה של אימון גופני, היא בעצם הדרך בה אנו הולכים עם מפעילי סביבה קיצונית עתידית, כגון בתור אסטרונאוטים.

ראה גם:

"אני חושב שזה ישמש כאינדיקטור טוב גם לתעשיות האוסטרליות וגם לתעשיות הבינלאומיות שזוהי פרדיגמה חדשה של האופן שבו אנחנו הולכים להכשיר אנשים לסביבות האלה וזה נהדר לראות שיש תעשייה שלקחה את ההובלה בנושא הזה".

לנו סתם חנוני חלל, מערכת אימון ה-VR של Starliner נראית כמו משחק שכיף להפליא לשחק איתו.

תִקוּן:גרסה קודמת של מאמר זה ציינה באופן שגוי את Opaque Space פיתחה את מערכת אימון המציאות המדומה CST-100 Starliner, כאשר למעשה בואינג עשתה זאת. הסטודיו הועסק כדי לסייע ביכולות עתידיות.

כתב תרבות האינטרנט של Mashable Australia. פנה אלי בטוויטר בכתובת @Johnny_Lieu או באמצעות דוא"ל בכתובת jlieu [at] mashable.com

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.