קרדיט: וויל אירלנד / עתיד / REX / Shutterstock
לגויצ'י סודה, הידוע יותר בשם Suda51, יש מוניטין.
זה השתרש אחרי להיט הכת שלו ב-2005,רוצח 7, המריא בארה"ב - המשחק הראשון שלו שהושק מחוץ ליפן. השתלטת על שבעה מתנקשים בזמן שחקרת בצורה מסוגננת (והרגת את דרכך) את התפאורה הבדיונית של סודה שהדגישה את המתיחות הפוליטית בין ארה"ב ליפן.
היא נראתה כמו אנימה מפחידה, קראה ברפרוף והתנגנה כמו חלום חום. זה היה מוזר, מה שבטוח, וזה לא היה מתאים לכולם. אבל לאלה שרוצח 7אכן פגע, זה היכה אותם חזק.
ראה גם:
זה היה אז כי ארה"ב הוצגה באופן רשמי עם מה שהפך לסגנון המסחרי של סודה: זה שהם מכנים כעת "פאנק".
ייתכן שהציוץ נמחק
פאנק, בהגדרה, הוא ז'אנר המוזיקה שנולד בשנות ה-70, עם נטייה נוקשה נגד המיינסטרים. לפי סודה, פאנק הוא לנסות משהו חדש - משהו שאף אחד אחר לא ניסה - ולעשות אותו בלי להתחשב במה שמתאים או מה שהוקם.
"אני מרגיש שהדבר הכי פאנקי שאתה יכול לעשות הוא לנסות דברים חדשים", אמר לי סודה באמצעות מתרגם בכנס משחקי וידאו בסיאטל. "תעשה משהו שאף אחד לא ניסה מעולם, כי הם לא חשבו על זה, כי לא היה להם אומץ."
אבל סודה מעולם לא חשב את עצמו באמת "פאנק", לפחות באופן שבו הוא מוגדר בדרך כלל. זו תווית שאחרים שמו עליו, ואחת שהוא אימץ.
"אני מצלם תמונות ועושה הבעות פאנקיסטיות או אומר דברים פאנקיסטיים לפעמים, אבל זה לא באמת בגלל שאני מנסה להיות פאנקיסט", אמר סודה. "אני בעצם רק מנסה לעשות מה שאני רוצה לעשות".
ייתכן שהציוץ נמחק
"לנסח את זה במונחים של מוזיקת פאנק אמיתית, מבחינת דור, לא ממש הייתי בסביבה בזמן הפאנק עצמו", אמר סודה. "מעולם לא הושפעתי מפאנק. מבחינת דורות ועבודה, אני יותר בחור פוסט-פאנק. מוזיקלית, זה מה שאני יותר מושפע ממנו".
בלי קשר, הוא כן חושבאין יותר גיבוריםמדגים את אותו מותג "פאנק", בדרכו שלו.
סודה, עובד על הפרק הבא של הזיכיון האחרון שלו --אין יותר גיבורים- התייחס לתוכניות הבקרה הייחודיות בהן הוא נודע ומבטיח זאתאין עוד גיבורים: טראוויס מכה שוביפתיע את המעריצים עם המון רעיונות חדשים שהם לא ראו בעבר. הכל קרוב מאוד לחזה של יצרן גראסהופר, כפי שהוא כרגע.
המשחק הוכרז רק עכשיו, אז כל מה שאנחנו יודעים זה שטראוויס חזר, וככל הנראה הוא שוב מכה. הסיפור יחזור על תעלוליו של טראוויס, תפקידו כאנטי-גיבור, כמו גם כמה נושאי הנקמה שחקרו הכותרים הקודמים, הפעם התמקדו בבאדמן (הערה: לא באטמן) כפי שראינו בטריילר החשיפה. .
Mashable Top Stories
עם זאת, היה נושא אחד חדש בטריילר הזה. כשהמצלמה מזיזה אל טרוויס בבית הקרוואן המלוכלך שלו, אנו רואים שהוא מנגן להיט אינדיקו חם מיאמי. תמיד ידענו שטראוויס הוא גיימר גדול -- הוא למעשה במובנים רבים השתקפות של סודה עצמו -- אבלאין עוד גיבורים 3יהיו לו קאמאים אחרים וקשרים משותפים עם משחקי אינדי. זה חלק פאנק, חלק סודה.
עבור סודה, מותג הפאנק שהוא נודע בו הוא יותר מסתם סגנון המשחקים שלו. זה קשור לעצמאות.
הרעיון לעשות מה שאתה רוצה, בצורה יצירתית, וזה מה שמשך אותו מלכתחילה למשחקי אינדי. ככל שהוא פגש יותר ויותר יוצרים עצמאיים וראה את הדינמיקה של איך הצוותים שלהם עובדים והעבודה שהם יוצרים, הוא נמשך יותר ויותר לעולם של פיתוחי צוותים קטנים שבו הכל הולך.
"אתה יכול כמעט ליצור מה שאתה רוצה", אמר. "אתה יכול להכניס אלמנטים אישיים משלך."
וזו נקודת תקיעה עבור סודה - אלמנטים אישיים הם האופן שבו הוא מזהה משחקי אינדי. "דבר אחד שאני מרגיש שהוא חובה למשחק אינדי, סוג של תנאי כדי שהוא ייחשב כמשחק אינדי, הוא שיהיו לו אלמנטים אישיים".
"גראסהופר התחיל בעצם כאולפן אינדי", אמר סודה. "במהלך השנים, גדלנו, ועבדנו על כל המשחקים שלנו בקבוצות הרבה יותר גדולות. למשחק הזה, באמת רציתי לחזור לרוח האינדי של כשהתחלתי את הדרך. הקטנו את גודל הקבוצה ל- רק 10 אנשים הייתי ממש פעיל עם זה, ביים כל חלק בו הייתי רוצה שאנשים יתייחסו לזה ככותרת אינדי".
"מבחינת דור ועבודה, אני יותר בחור פוסט-פאנק".
הגדלה של הצוות שלו לכ-10 מפתחים פירושה שסודה מקבל הזדמנות לסקר כל היבט של פיתוח המשחק. זו זרימת עבודה שסודה מכיר, מימי שורשיו של גראסהופר בסוף שנות ה-90.
"היו לי כל הזמן את הפרמטרים של הצוות שלי בראש כל הזמן", אמר סודה. "תמיד ידעתי במה כולם טובים ולא כל כך טובים, תמיד ידעתי מה כולם עושים, תמיד ידעתי איזה סוג של עבודות לתת לאנשים מסוימים ומה לתת לאנשים אחרים".
ככה הם עשו את הראשוןאין יותר גיבוריםאבל, כשהאולפן התרחב לסרט ההמשך, ומאוחר יותר, למשחק הפעולה דמוי האימהצללים של הארורים, זה לא החזיק מעמד. הצוותים התרחבו וסודה לא היה מסוגל לעבוד כל כך קרוב עם כל המפתחים שלו יותר.
"הכל היה ממש מחושב, ואני מניח, קצת יותר קר", אמר סודה.
אולפנים עצמאיים, לעומת זאת, בדרך כלל מאפשרים ללידים יצירתיים להישאר בקשר עם קומץ המפתחים שלהם. זה סגנון עבודה שסודה התגעגע אליו.
"זה אחד הדברים שאני הכי שמח לחזור לסגנון האינדי של הדברים", אמר. "אני יודע מה קורה, אני יודע איך לעשות את זה, אני יודע מה כולם עושים, כולם יודעים מה כולם עושים, ואני ממש בטוח שאנחנו יכולים לעשות משהו מגניב לעשות את זה, כמו שחברי אינדי היו עושה את זה."
אז אולי הוא יותר אינדי בנשמה מאשר פאנק, אם כי ברור שהוא אימץ בלב שלם את התדמית שייחסו לו גיימרים. הוא שמח לקחת על עצמו את התפקיד של חופש בלתי מוגבל שמגיע עם אידיאולוגיית הפאנק, והוא שמח להקטין את הצוות שלו בחזרה לגודל המתאים לאינדי כדי להיות יותר בידיים ממה שהשנים האחרונות אפשרו לו.
אבל כן הייתה לו תובנה משלו לגבי איך הוא מרגיש את הסגנון שלו כמפתח וזה, במעורפל, לא להיות גאה מדי בעבודתו נאמר לי על ידי המתרגם שהניסוח של סודה לא ממש משתווה לאנגלית, אבל זה. תחושה של לא לצרף את עצמך לרעיון פשוט כי הוא שלך ביפנית, זה: מנסה לא להתגאות ברעיון שלך. (Jibun no aidia ni puraido wo motanai you ni shiteiru.)
"אם יש לי רעיון, אני מנסה אותו. אם זה לא עובד, אני אומר, 'אוקיי, בסדר, תבזבז את זה, זה לא עובד, זה בזבוז זמן, אני הולך לזרוק את זה להתרחק ולעבור לדבר הבא'. בכך שאני לא מתגאה יותר מדי במה שאני עושה ובכך שאין לי יותר מדי גאווה בעבודה שלי, אני מסוגלת להתגלגל עם הזרם ולפתח את מה שאני עושה כדי לעשות את הדבר הכי טוב שאפשר. אני לא בטוח אם זו בדיוק דרך פאנקית לעשות דברים, אבל לא להיות יותר מדי גאווה זה באמת חשוב לי ותלוי איך אתה מסתכל על זה אולי זה יכול להיחשב למשהו שקצת דומה לפאנק."
הנה לך, מ-Suda51 עצמו: הוא לא פאנק, הוא פוסט-פאנק. הוא אינדי, הוא אישי, והוא לא נותן לגאווה להפריע ליצור משהו גדול.
טינה היא עורכת המשחקים של Mashable. היא ניו יורקרית נולדה וגדלה. היא קיבלה תואר במדיה, תרבות ותקשורת באוניברסיטת ניו יורק, שם גם החלה את קריירת הכתיבה שלה. טינה עורכת וכותבת על משחקי וידאו כבר 8 שנים, ועובדת על פני חנויות שונות כולל Complex Magazine ו- Gawker's Kotaku לשעבר. היא שחקנית יריות מעולה מגוף ראשון אבל מעדיפה סיפורים מעל הכל. יש לה גם את החתול הרך בעולם.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.