קרדיט: לשפר
כך הגדיר מהנדס התוכנה גארת' קיד את "אפקט הטטריס" במאמרו משנת 1996, "סיכון עתידי אפשרי של מציאות מדומה".עבור The Risks Digest.
"הרבה אנשים, אחרי ששיחקוטטריסבמשך יותר משעה ברציפות, דיווחו שהם מושפעים מתמונות אפטר של המשחק עד ימים לאחר מכן, יכולת לשחק את המשחק בראשם, ונטייה לזהות כל דבר בעולם כעשוי מארבעה ריבועים וניסיון כדי לקבוע 'היכן זה משתלב'."
במשך יותר משני עשורים מאז התחיל המונח הזה לבעוט (הוא למעשה נטבע לראשונה כמה שנים קודם לכן, באחוטיכַּתָבָה), המשחק שלטטריסקיים בצורות ובגדלים רבים ושונים. אבל אף אחד מהמשחקים האלה לא ניסה מעולם ללכוד את התחושה שקיד תיאר. עד עכשיו.
אפקט טטריס, מ-Enhance (האנשים שמאחוריLumines מחודש), הוא תצפית משנת 2018 על משחק הווידאו הנפוץ ביותר של כדור הארץ. שטוף באורות ניאון מתחלפים שמפעמים יחד עם פסקול טכנו אווירה, זהוטטריסאגב... ובכן...לומינים.
קשה להתעלם מהדמיון הסגנוני בין השניים, אם כי לא בצורה רעה.לומיניםהיא מרתקתטטריס-משחק פאזל בהשראתו שבו הבלוקים הנופלים והרקע הפסיכדלי המתערבל מסתנכרנים סביב אינטראקציות קצביות עם הפסקול.אפקט טטריסלוקח את האווירה הזו עוד יותר רחוק.
קרדיט: לשפר
בשלב אחד, תרמיל של דולפינים שוחה מתחת לשדה של בלוקים נופלים. בכל פעם שאתה מפנה קו, כל חמשת היונקים הקשורים לאוקיינוס מזנקים מהמים ביחד. עוד אחד נפתח בסצנה מדברית ושורה של גמלים צועדים משתרעים אל האופק.
כל פעולה שלך פנימהאפקט טטריסמייצר תוצאה. הזז או סובב טטרומינו והפסקול מגיב. נקה קו ותצפה לקבל פרץ של צבע ועוד סימן שמע. בשלב המדבר, מחיקת קו מייצרת פרץ של רוח וענן של חלקיקי חול. קווים ברורים מספיק והמצלמה עוברת לזווית גבוהה יותר, ואז לזווית גבוהה עוד יותר, ולבסוף, מבט מפני השטח של הירח.
Mashable Top Stories
27 השלבים של המסע מחולקים לקבוצות קטנות יותר של שלושה, ארבעה וחמישה. אתה "משלים" שלב על ידי ניקוי מספר מסוים של שורות, ובשלב זה אתה מיד עובר לשלב הבא. ברגע שאתה מנקה קבוצה שלמה של שלבים, מסך תוצאות מספק את הציון המספרי שלך יחד עם ציון האותיות.
זה טטריס דרך לומינס.
בטוויסט מסודר, מגיע לשלבים קשים יותר פנימהאפקט טטריסלא רק מתורגם ל"בלוקים נופלים מהר יותר". מהירות המשחק משתנה לאורך זמן, במרווחים של 10 שורות ברורות. אתה עלול להתחיל שלב אחד בהרגשה המומה כאשר בלוקים זורמים למטה במקום שובר צוואר, רק כדי לפקוד את הקו העשירי הזה ולראות אותם מיד מאטים לזחילה.
הקושי המשתנה שומר אותך על האצבעות. ציונים גבוהים הם המטרה במסע, אבל קשה לנקות קבוצה שלמה של שלבים מבלי להיכשל, במיוחד ברגע שמגיעים לקבוצות המאוחרות יותר. אם אתה נכשל באמצע קבוצה, אתה יכול להמשיך בשלב שהפסקת ולהמשיך לנקות את הקבוצה ולעשות את דרכך לקבוצה הבאה. אבל הציון שלך סובל מהכישלונות האלה.
Separate from Journey היא קבוצה של מצבי "אפקט", רשימת השמעה ארוכה המציעה סוגים שונים של אתגרים. יש כאן מרכיב מקוון קטן: כשאתה משחק ומרוויח נקודות, הפרופיל שלך עולה ברמות ופותח התאמה אישית של מוזיקה ואווטאר, את האחרון שבהם אתה יכול להשוויץ באינטרנט.
אם המסע הוא איפהאפקט טטריסמרגיש כמו משחק, אפקט הוא המקום שבו הוא מחבק יותר אווירת עזרה עצמית. לרשימה של מצבי אפקט שונים - שכל אחד מהם משרת מגוון משתנה של שלבים וחוקים - יש מראה ותחושה שלא יהיו במקום באפליקציית מדיטציה או פעימות בינוראליות.
קרדיט: לשפר
האפשרויות "קלאסיות" הן המסורתיות יותר שלךטטריסאתגרים, תעדוף מהירות וציון. אפשרויות "להירגע", בינתיים, תבטלו את "Game Over" והדגישו שלבים מגובים בביטים של אווירה. אתגרי "התמקדות" דוחפים אותך לאפס אסטרטגיה על ידי הכוונה לדברים כמו שילובים ו"הכל מנקה". לבסוף, מצבי האפקט ה"הרפתקני" הולכים על אלמנט ההפתעה, תוך שימוש בחוקים בלתי צפויים ולעיתים משתנים.
אפקט טטריסהוא נהדר בפני עצמו, אבל הוא באמת זורח הכי בהיר כשיש לך אוזניות PlayStation VR בהישג יד, יחד עם כמה אוזניות נחמדות לשאיבת הפעימות השלוות של המשחק ישירות למוח שלך. התפאורות הפסיכדליות מתרחבות כלפי חוץ במציאות מדומה, עם הבזקי אור מתערבלים שנראים שוטפים אותך פיזית לאחר שכל שורה מתבהרת.
זו חוויה עוצמתית. משחקי וידאו, ובמיוחד מציאות מדומה, עוסקים בהטבעת השחקן בנוף דיגיטלי. זה הולך צעד קדימה, ומספק סעודה אודיו-ויזואלית שמסתנכרנת בצורה מושלמת עם המשחק והקשר הפיזי שלך לפקדים. אתה לא רק משחקאפקט טטריס; אתה מרגיש את זה.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.