ג'ואל שסחב את אלי במסדרונות בית החולים היה חלק בלתי נשכח מהמשחק. קרדיט: ליאן הנצ'ר/HBO
משחק ההישרדות של Naughty Dog,האחרון מאיתנו,נהנתה מטיפול הטלוויזיה היוקרתי מHBO, והמבקרים משתוללים.
צ'רנוביל הבמאי קרייג מאזין והאחרון מאיתנוהיוצר ניל דרוקמן תרגם בהצלחה את משחק הרפתקאות אקשן לתוכנית טלוויזיה מרגשת, עמוסת פעלולים, תסריט מעולה ומבוצעת בעוצמה. מעריצי המשחק יתרגשו במיוחד לראות איך HBO זההאחרון מאיתנושוזרת בצורה מופתית את מכניקת החתימה של המשחק, מהפנס המפחיד ומצבי ההאזנה ועד לפריטי אספנות ושימוש בפרספקטיבה מגוף שלישי.
כשצופים בסדרה, גיימרים עלולים להיסחף כל כך אל נוף הגיהנום המוכר הזה שהם יכולים להישבע שסמל פלייסטיישן קטן הופיע על המסך כדי להדוף אויב או לדחוף דלת. (זה לא, אבל זהמרגישכמו שזה יכול). בעיקרו של דבר, זה יותר מהסיפור שעבר עיבוד.אֵיךאתה משחק את המשחק משתקף בכיוון ובביצועים של הסדרה המדבקת הזו.
הנה רק כמה דרכיםהאחרון מאיתנומתרגם ביעילות כמה ממרכיבי המשחק המשמעותיים והבלתי נשכחים של המשחק לטלוויזיה.
The Last of Us שומר אותנו קרובים עם POV מגוף שלישי.
בהיותו עיבוד למשחק פעולה-הרפתקאות, פרספקטיבה מגוף שלישי נפרסת במספר רגעים על פני התוכנית.
גם במשחק וגם בסדרת הטלוויזיה,האחרון מאיתנומתחיל מנקודת המבט של שרה (ניקו פרקר), בתו המתבגרת של ג'ואל מילר (פדרו פסקל). פרק הבכורה של התוכנית, שנכנס לשעה ו-20 דקות, מתרחב ב-15 הדקות הראשונות של המשחק. בין אם אתם שולטים בדמות או עוקבים אחרי השחקן ניקו פרקר, אתם נמשכים לעולם של אמריקה שלפני האפוקליפסה, בעיקר דרך הניסיון של שרה. זה הופך את הפרק הראשון ואת סיקוונס הפתיחה - מלא בירידה מזעזעת והפחדות - לקשה עוד יותר להתמודדות עם הצופה, מכיוון שאנחנו ממש לצידה.
אתה מתחיל במשחק "האחרון מאיתנו" בתור שרה (ניקו פרקר). קרדיט: שיין הארווי / HBO
הן במשחק והן בתכנית, המצלמה יושבת במושב האחורי של המשאית של ג'ואל כשהוא, שרה וטומי מסתובבים בשכונה שלהם באוסטין, טקסס, על פני תושבים שנדבקו לאחרונה ובתים בוערים, ואל העיר סן מרקוס, ככאוס. מתפרץ סביבם. הסדרה משתמשת בטכניקת הצילום במושב האחורי מספר פעמים לאורך הפרקים,כולל בפרק 4כשאלי וג'ואל מוצאים את עצמם מאחורי כביש מהיר חסום והסטו דרך הרחובות המסוכנים של קנזס סיטי, מה שגורם לצופה להרגיש כאילו הם בנסיעה.
האחרון מאיתנולא יהיה עיבוד ראוי למשחק פעולה-הרפתקאות מגוף שלישי בלי קריצה למצב צפייה בגוף שלישי. תחשוב על הרצף הסופי שלאֲבַדוֹןעם הBFG, או כמה קטעים מותחים בעקבות טום הולנד שמשתלשל מדברים שונים ב לֹא נִחקָר סֶרֶט. העיבוד של HBO להאחרון מאיתנופורס את מכונאי המשחק הזה כדי להתקרב לדמויות כמו אלי (בלה רמזי) וג'ואל ככל האפשר, ומכניס את הצופה לעולם הטרור והבריחה הצר שלהם.
אחת הסצנות המרגשות ביותר של "האחרון מאיתנו" ואתה בשליטה. קרדיט: ליאן הנצ'ר/HBO
מספר סצנות משחזרות ישירות את נקודת המבט של המשחק בגוף שלישי כדי להגביר רצפי פעולה מרכזיים. בפרק 5במיוחד, הסצנה המלחיצה כשג'ואל צריך לעשות את דרכו אל הצלף במגדל מחוץ לקנזס סיטינלקח ישירות מהמשחק, כולל רצף הירי בו ג'ואל מכסה את אלי, הנרי וסאם מלמעלה.בסיום העונה, אחד הסיקוונסים המפורסמים ביותר במשחק, השתוללות הירי של ג'ואל דרך בסיס בית החולים של גחליליות בסולט לייק סיטי, אנחנו עוקבים אחרי פסקל דרך המסדרונות באותה שיטתיות כמו מצב היריות בגוף ראשון של המשחק - ואז עוקבים אחריו החוצה כשהוא נושא את אלי בזרועותיו. כל מי ששיחק במשחק יודעהמשקל הרגשי של הרצף הזה, שבו אתה מנסה בטירוף להתחמק מגחליליות באולמות האפלים בזמן שאתה מוציא את אלי משם.
The Last of Us פורס את מצב ההאזנה החתימה של המשחק.
לאוווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווו קרדיט: ליאן הנצ'ר/HBO
כמשחק התגנבות,האחרון מאיתנונותן לשחקנים את היכולת לעבור למצב האזנה, כאשר ג'ואל ואלי יכולים להשתמש בחושים המוגברים שלהם כדי לאתר אויבים, בין אם נגועים ובין אם אנשים. לְמַרְבֶּה הַצַעַר,הנגועים המכונה קליקריםיכול גם לעשות זאת, באמצעות הד כדי למצוא כל דבר שמשמיע כל כך כמו לחישה בחושך.
כאשר הוא פעיל במשחק, מצב האזנה נשמע כמו ביטול רעשים, כאשר מעצב הסאונד של המשחק Derrick Espino משתמש בטכניקת השתקה המפחיתה את רעשי הרקע והסביבה. במשחק זה שימושי במיוחד כדי להימנע מיצורים קשים לנצח כמו קליקרס, המוכנסים לסדרה בפרק 2 מלחיץ מאוד. ברצף הזה, בזמן שאלי, ג'ואל וטס (אנה טורב) מנווטות במוזיאון , עיצוב הסאונד של התוכנית מזכיר באופן מיידי את מצב האזנה, עם הכל חוץ מהסאונד המפחיד של ה-Clickers. זה עשוי בצורה מעולה.
לתוכנית יש אפילו מצב פנס משלה.
לֹא. ממש לא. קרדיט: ליאן הנצ'ר/HBO
אחד המצבים המפחידים יותר של בניית מתחיםהאחרון מאיתנוהוא השימוש בפנסים כמקור האור היחיד להארת חללים חשוכים מבשרים. במשחק וגם בתוכנית, ג'ואל, אלי וטס משתמשים בפנסים כדי לחקור מסדרונות חשוכים רבים, והיקף הראייה המוגבל הזה מספק הפחדות מוצקות. זו טכניקת משחק אימה קלאסית,כפי שמציין Kotaku, שהופעל לראשונה בפועל בשנות ה-99היל השקט, ואז במשחקים כמוHalf-Life 2 ו-Resident Evil: Revelations 2,הרבה לפניהאחרון מאיתנוהבין את הגרסה שלו.
בניית מתח בחושך עם היכולת לראות רק כמה מטרים קדימה, לגיבורים שלנו (ולצופה/שחקן) אין מושג מה עשוי להיות אורב סביבם. בפרק 1, כאשר טס נתקלת באופן בלתי צפוי בפטריות הנבטות של Infected על כל הקיר, הרגע די מדאיג, אפילו (או במיוחד) עבור גיימרים שגדלו לחשוש להיתקל בחזות כל כך מבשרת רעות - או גרוע מכך! - תוך כדי משחק. בפרק 2, השימוש בפנסים כדי להאיר את הקליקרים מפחיד לחלוטין. בפרק 4, כשג'ואל ואלי עולים 45 קומות מדרגות בקנזס סיטי QZ, או פרק 5, כשהם חוצים את המנהרות הנטושות מתחת לעיר, יש להם רק פנסים להוביל את הדרך. בפרק 6, כאשר אלי וריילי חוקרים את הבניינים הנטושים ליד הקניון, מצב הפנס חושף גופה לא רצויה באולם.
זה פשוט תמיד מפחיד כשמישהו מוציא לפיד.
The Last of Us גורם למכניקת התנועה והפעולה להיות נחשבת.
הישאר מחוץ לטווח הראייה. קרדיט: ליאן הנצ'ר/HBO
המשחק כולל הרבה מאוד כניסות נסתרות פתוחות, זחילה מתחת לפסולת מתפוררת, טרופה במעלה חומות מאולתרות, והגברת האחד את השני לפלטפורמות רעועות. במשחק, ג'ואל, טס ואלי עובדים יחד כדי לגשת לחלקים שונים של המיקומים המזוהמים שהם מנווטים. אלי מתנועעת לתוך חריצים קטנים יותר כדי לפתוח דלתות. במקום אחר, ג'ואל משתמש בגובהו כדי להגביר אותה לפלטפורמות גבוהות יותר.
Mashable Top Stories
הסצנה בפרק 2 כשטס, ג'ואל ואלי משתכשכות ללובי המלון המוצף, בחיפוש אחר דרך לצד השני מרגיש כמורצף שאתה מוכן לשחק. במשחק, הדמויות נהנות מכמה מהרגעים הלא נגועים הללו בין חקירת בניינים טחובים,מציאת קרשיםוסולמות למעבר בין פלטפורמות. יש רגע מהנה באותו פרק שמכיר ברגעים אלה של הפוגה, כאשר אלי חוצה בקלות קרש בין בניינים נישאים לאחר ששרדה את הקליקרים במוזיאון. בפרק 4, אלי צריכה לזחול לחלל קטן כדי להכניס את ג'ואל לבניין לאחר המפגש שלהם עם בריאן והציידים בקנזס סיטי, שהוא מכונאי קבוע של המשחק.
סצנת הלובי של המלון לקוחה היישר מהמשחק. קרדיט: ליאן הנצ'ר/HBO
שימוש בכל חלק אפשרי של הסביבה שלך לכיסוי הוא מכונאי מפתחהאחרון מאיתנו. שכיעה היא חלק מרכזי במשחק על מנת להגן על עצמך מפני ירי או להישאר מוסתרים. הסדרה משקפת את הרצפים האלה עם הרבה מקרים של ג'ואל, אלי וטס שכופפו מאחורי כלי רכב וארגזים לטובתם. בחזרה בפרק 1, טס, אלי וג'ואל מצטופפים במנהרה מאולתרת במטרה להימלט מאזור ההסגר של בוסטון, חוטפים על פני סלעי בטון לפני שלמרבה הצער מוצאים אותם. בפרק 2, הכריעה מצילה את ג'ואל ואלי מהקליקרים, ובפרק 4, ג'ואל ואלי משתופפים מאחורי מכוניות ומשאיות כדי להימנע מירי צפוי של ציידים בקנזס סיטי. אותו דבר קורה בעימות עם הצלף, האנטרס, ונדבק בפרק 5 עם ג'ואל, סם, הנרי ואלי שמשתמשים בכל מכונית לטובתם.
שמור על נמוך: זוהי סצנה שנלקחה היישר מהמשחק. קרדיט: ליאן הנצ'ר/HBO
כנראה רצף ההתגנבות הכי מורט עצבים מעבר לכל סצנה עם קליקר הואהקרב של אלי עם דיוויד במטבח הלודג' בפרק 8, סצנה המשקפת את המשחק בצורה מושלמת. אלי צריכה להתכופף ולזחול את דרכה ברחבי החדר הבוער, להתחבא מאחורי דלפקים ודוכנים בזמן שדיוויד משמיע מונולוגים עם החרא הכי מפחיד שלו. רמזי יוצא דופן בסצנה הזו, ומעלה זיכרונות מההופעה הנואשת לא פחות של ג'ונסון במשחק.
אחד הייצוגים הטובים ביותר של מכניקת המשחק בסרייס. קרדיט: ליאן הנצ'ר/HBO
ביצי הפסחא האחרונות שלנו כוללות אפקט קול "מנוקד", הנחיות קוליות של האויב וערכות בריאות.
זה רגע כל כך קצר שאתה עלול לפספס אותו, אבל בסדרה יש התייחסות לאפקטים קוליים מהנים שגיימרים ייהנו ממנו.
בפרק 1, כאשר ג'ואל, אלי וטס מזוהים על ידי השומר ממש מחוץ ל-QZ, יש אפקט קול שמשקף את אחד שנשמע במשחק. זה הקול שנראה על ידי אויב בשניהםהאחרון מאיתנו חלק א'וII, כאשר מצב ההתגנבות שלך מקולקל ואתה במאבק. פרק 4 משתמש במכונאי עדין באופן דומה כאשר ג'ואל ואלי נקלעים למארב על ידי ציידים בקנזס סיטי על ידי הפעלת "ההזדמנות האחרונה" של המשחק! ו"בוא נראה אותך בן זונה!"הנחיות קול האויב- שחקן בסצנה הזו אפילו משתמש באותו סגנון ריצה כמו אויבים אנושיים במשחק.
ג'ואל (פדרו פסקל) נצפה על ידי קצין FEDRA מחוץ לבוסטון QZ. קרדיט: ליאן הנצ'ר/HBO
עוד ביצת פסחא קטנה מופיעה כאשר ג'ואל פוצע את הפציעה בידו בפרק 1. זוהי התייחסות נחמדה לערכות בריאות, המכונאי של המשחק לריפוי. במשחק הווידאו, הדמות שלך יכולה להדביק את עצמה עם הערכות ולשקם את בריאותה. כשהוא עושה זאת במשחק, ג'ואל עושה תנועה בכל פעם של חבישת ידו. בסדרה, הפציעה הראשונה של ג'ואל נובעת מאגרוף של אדם למוות. כן, הוא יצטרך לחבוש את זה.
The Last of Us נותן כבוד לסיפור הסביבתי של המשחק.
בהאחרון מאיתנומשחק, אתה אף פעם לא פוגש אדמות עם התייחסות חולפת בשם אישאבל שחקני המשחק אולי זוכרים את הסיפור הטראגי שלו שהתרחש לא בדיאלוג או בקטעים, אלא דרך הסיפור הסביבתי המעולה של Naughty Dog.
בפרק 5, בזמן שג'ואל (פדרו פסקל), הנרי (לאמאר ג'ונסון), סם (קייבון וודארד), ואלי בורחיםהמיליציה של קתליןבקנזס סיטי דרך המנהרות התת-קרקעיות שלה, הם נתקלים בגן ילדים נטוש. יואל בוחן תמונה מצוירת ביד של שני אנשים אוחזים ברובים גדולים, שכותרתם דני ואיש. על שתי הדמויות כתוב "המגנים שלנו".
הרגע שנתפס בטריילר של "האחרונים מאיתנו" פרק 5. קרדיט: YouTube / HBO
ניתן למצוא את אותו ציור במשחק מתחת לפיטסבורג (התוכנית שינתה את המיקום לקנזס סיטי)בשרידי יישוב נטוש מזמן. במשחק אתה מחבר את מה שקרה לאיש ולתושבים באמצעות חפצים ופתקים שאתה מוצא במקומות שונים.
"במשחק, יש לך את המכונאי הזה שבו אתה מסתובב, אתה יכול למצוא את ההערות האלה ולקרוא אותן,"מוּסבָּרהאחרון מאיתנוהיוצר ניל דרוקמן בפודקאסט של HBO. "הם סיפרו לך את כל סיפור הרקע של הבחור הזה, איש, ואיך הוא הקים את הקהילה הזו וגייס אנשים אחרים. אתה יכול למצוא את כל הסיפור הזה של שיא איך הם שרדו כאן והנפילה האולטימטיבית שלהם.
"פשוט לא יכולנו לספר את הסיפור הזה בתוכנית. פשוט לא הייתה שום דרך לעשות את זה. אבל רצינו לכבד שהמקום הזה קיים".
The Last of Us מרחיב את החשיבות של פריטי אספנות.
פריטי אספנות בהאחרון מאיתנוהמשחק אינו צרכים הישרדותיים, הם פשוט דברים שכיף להרוויח וישיגו לך גביעים. אבל בתוכנית, דרוקמן ומזין מרחיבים את חשיבות ההנאות הללו במציאות העגומה של הדמויות, ומאפשרים לך להתחבר יותר לאלי במיוחד.
עבור אחד,הבדיחות של אלי. הם פריט אספנות במשחק שמתגמל אותך עם השם המדהיםגביע "זה כל מה שיש לי"., וניתן לשמוע אותו פשוט על ידי עמידה בחיבוק ידיים עם אלי בין מטרות; אחרי כמה דקות, אלי משועממת תשלוף את ספר הבדיחות שלה,ללא כוונה למשחק מילים: גם נפחמאת וויל ליווינגסטון, ושחרר קצת גבינה. בפרק 4, אלי מנסה להוציא את ג'ואל (פדרו פסקל) מספר פעמים עם איזה ליווינגסטון, ולבסוף מצליח למרות ניסיונותיו הטובים ביותר. ספר הבדיחות של ליווינגסטון עושה יותר עבור אלי מאשר לספק קריאה קלה, הוא מאפשר לה להיות ילדה פעם אחת, וליצור אמצעי שחרור וחיבור נחוצים לה ולג'ואל.
סם (קייבון וודארד) ואלי (בלה רמזי) בוחרים ב"Savage Starlight" מס' 6 על פני שינה. קרדיט: ליאן הנצ'ר/HBO
עוד פריט אספנות, אהובתו של אליסאבאג' סטארלייטקומיקס, הפכו למוקד עיקרי של פרק 5, כשאלי וסם מתחברים על אהבתם המשותפת לסדרת המדע הבדיוני. בגן הילדים הנטוש מתחת לקנזס סיטי, סם מגלהסאבאג' סטארלייט#6 "הצטברות", שניתן למצוא במשחק בבר הלובי של המלון בפיטסבורג. עבור אלי וסם בתוכנית, הקומיקס מחזיר אותם לאני האמיתי שלהם כילדים, ומספקים אסקפיזם צעיר וטהור במציאות חסרת כל שלהם. במשחק, מציאת כל 14 מהם תזכה אותך בשם ההולם"לסבול ולשרוד"גביע, שהוא גם הכותרת של פרק 5 והמוטו הלא רשמי של הרביעייה החדשה.
האחרון מאיתנונותן הומאז' מושלם לסצנת הפוטובוט של המשחק.
תא הצילום מחכה לאלי וריילי. קרדיט: ליאן הנצ'ר/HBO
זו לא רק סצנה פסיבית לגיימרים, זו.האחרון מאיתנו פרק 7לוקחת את גיבורת העשרה אלי (בלה רמזי) חזרה ללילה גורלי אחד בו חברתה הטובה ריילי (סטורם ריד) מפתיעה אותה עם סיור בקניון נטוש אך עם כוח. לאחר שהזוג רוכב בקרוסלה, היא לוקחת את אלי לתא צילום עובד שם מתרחש רצף עצבני להפליא.
הסצנה לקוחה מהאחרון מאיתנותוכן להורדה (DLC)נשאר מאחור, הספין-אוף ששוחרר על ידי Naughty Dog ב-2014 שהוא הבסיס לנרטיב בפרק 7: סיפור הרקע של אלי עם ריילי. במשחק,אלי וריילי נתקלים בדוכן צילום בקניוןכחלק מרצף שמשתמש במכניקה ובפעולות הרגילות של המשחק אבל משתמש בהן למה שהוא בעצם דייט.
"לקחנו את המכניקה הזו ששימשו לאלימות כששיחקת בתור ג'ואל במשחק המלא, ואז בשביל הפרק הנוסף הזה, עררנו את המכניקה הזו כדי לגרום לך להתחבר לריילי ולהיות בדייט כזה, לברוח ביחד, "האחרון מאיתנוהיוצר ניל דרוקמן אמר לפודקאסט HBO. האולפן השקיע כמות עצומה של משאבים בפיתוח רגע הדמות האינטימי הזה מבחינה רגשית, סוג הסצנה המשפיעה שדראקמן אמר ש- Naughty Dog מעריך באותה מידה כמו קטעי פעולה מרכזיים.
"היה לנו רעיון כמו, 'אה, מה אם הם נכנסו לתא הצילום הזה?' בגלל שזה דבר שאתה עושה בקניון עם החברים שלך, זה יהיה רגע שיגרום לזה להיות אינטראקטיבי, אתה יכול לבחור איזה פוזות אתה רוצה לעשות אז יש קצת סוכנות לשחקן שם באשר לעיצוב איך החוויה הזו מתפתחת."*
עונה 1 שלהאחרון מאיתנומשודר כעת ב-HBO Max.
*סעיף זה מותאם ממאמר נוסף של Mashableעל אותו נושא.
שאנון קונלן היא העורכת הבריטית של Mashable שבסיסה בלונדון, לשעבר עורכת Mashable של אוסטרליה, אבל מבחינה רגשית היא חיה ב-בית קריל. אמבקר מאושר עגבניות, שאנון כותבת על הכל (אבל לא על שום דבר) על פני בידור, טכנולוגיה, טוב חברתי, מדע ותרבות.