קרדיט: UBISOFT/SUPLIED
מה מחפשים המילניום של היום במשחקים?
כאלה שהם יכולים לשחק ביחד, אומר מנכ"ל יוביסופט איב גילמוט.
"מילניאלס מבקשים משחקים שהם יכולים לשחק עם חברים יותר ויותר, אז זו הסיבה שאנחנו הולכים יותר ויותר למשחקים מרובי משתתפים.
"אנחנו רואים שהתעשייה משתנה לכיוון קהילה יותר", אמר גילמוטניתן למעוךבסטודיו של החברה בסינגפור.
ראה גם:
גולגולת ועצמות, המשחק הקרוב של Ubisoft שיוצר כמעט כולו מסינגפור, הוא דוגמה אחת למאמצים של החברה להגדיל את מגוון המשחקים מרובי המשתתפים שלה.
בניגוד לקודם סולו בלבדAssassin's Creedתשלומים שעוררו השראהגולגולת ועצמות, החדש ניתן לשחק במשחק בנושא פיראטים הן כשחקן יחיד והן כמשחק מרובה משתתפים.
קרדיט: ubisoft/סופק
זו רק טקטיקה אחת באסטרטגיה גדולה יותר פשוט להפוך את המשחקים שלה לדביקים יותר. מול טווחי תשומת לב קצרים יותר של שחקנים, Ubisoft מגלה שהקהילה מושכת יגרום לאנשים להתמכר לכל משחק למשך זמן רב יותר.
"חשוב שנספק חוויה שניתן לצרוך אותה לאורך זמן", אמר גילמוט.
כפי שהוא רואה זאת, המטרה הזו למשוך משתמשים לאורך זמן נועדה למלא "צורך חדש" בשוק.Rainbow Six Siege, למשל, הוא אחד ממשחקי מרובי המשתתפים של החברה שמנסה לחייב שחקנים "להשקיע בו לטווח ארוך".
"שחקנים רוצים [זמן] לשפר את הכישורים שלהם ולכן ביצועים טובים יותר, [אז] אנחנו צריכים להמציא משחקים שיכולים להתאים לצורך החדש הזה", אמר.
Mashable Top Stories
טווחי קשב קצרים והסחות דעת בלתי מוגבלות
יצרניות משחקים כמו Ubisoft צריכות לאזן את האמנות העדינה של להשאיר שחקן מרותק ליותר, ובמקביל לא להפוך את המשחק לבשרני עד כדי כך שהוא מרתיע.
לדברי קית' פולר, קבלן הפקה של Activision, 90 אחוז מהשחקנים שמתחילים משחק לא מסיימים אותו.
"לאנשים יש טווחי תשומת לב קצרים וזמן מוגבל עכשיו", ג'רמי אייריי, ראש הייצור בארה"ב בקונאמיאמר ל-CNN.
"כמות הסחות הדעת הדיגיטליות כעת היא הרבה יותר גדולה מאי פעם. אנשים צריכים זמן לבדוק את פייסבוק, טוויטר, הבלוג שלהם. אם הם מרגישים שהסוף רחוק, הם פשוט יגידו, 'אין לי הגיע הזמן לזה' ותפסיק לשחק."
ג'סטין נג, אמפתח משחקיםבסינגפור, הוסיף כי קשה יותר ליצרנים לתת מענה לטעמים שונים, מכיוון שמשחקי וידאו משוחקים על ידי קהל רחב יותר כעת.
"הגיימינג היום הוא כבר לא מדיום נישה, יש לו קהל עצום - מה שאנחנו מוצאים זה שקשה יותר ויותר לזהות ולחזות מגמות", הוא אומר.
גיוון קדימה
ל-Ubisoft יש עוד טריק אחד בשרוול שהיא מקווה שימשוך אליו שחקנים - גיוון מגדרי.
הוא זכה בעבר לביקורת על חוסר גיוון מגדרי בין הדמויות הניתנות למשחק.
בשנת 2014, החברה זכתה לביקורת חריפה על החלטתה להפיל דמות נשית שניתן לשחק בה.Assassin's Creed Unity. החברהאמר את זה באופן שנוי במחלוקתזה היה יקר מדי להנפיש דוגמניות דמויות נשיות.
הם תיקנו את זה.גולגולת ועצמותמציג באופן בולט דמות נשיתבטריילר שלו.
קרדיט: ubisoft us/youtube
אבל גילמוט מתעקש שלחברה תמיד היה רקורד ארוך בגיוון ובייצוג נשי.
"אני חושב שכנראה היינו החלוצים [בתחום הזה]", אמר.
"יש יותר ויותר נשים שמשחקות במשחקים, ולכן יותר מהן רוצות להיות אישה במשחקים שהן משחקות.
"מה שקרה ב-2014 היה משחק אחד ספציפי, והוא לא לקח בחשבון את כל הגיוון שהיה לנו לפני כן במשחקים שלנו".
איווט היא כתבת תוכן ויראלי ב-Mashable Asia. היא דיווחה בעבר בלשכת BBC בסינגפור ובערוץ NewsAsia.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.