קלואי פרייזר, Uncharted: The Lost Legacy קרדיט: NAUGHTY DOG, SONY
המפתחים בחברת Naughty Dog נכנסוUncharted: The Lost Legacyעם כל כוונה לעשות תוספת פשוטה לשנה שעברהUncharted 4: A Thief's End. זה לא קרה.
מה שהם סיפקו במקום יכול להיות רק ההישג של מספרי הסיפורים האובססיביים ביותר בכל משחקי הווידאו בתקציב הגדול.
במקום תוספת, האולפן הנערץ יצר בטעות משחק עצמאי אחר לגמרי בן 10 שעות. ואם התצוגה המקדימה של 45 הדקות ששיחקתי הייתה אינדיקציה כלשהי, היא כזו שמרגישה לא דומה לאף אחתלֹא נִחקָרכותרת שהגיעה לפניה.
"אנחנו נוטים לעשות את זה", אמר הבמאי קורט מרגנאו. "זו רק המנטליות של הכלב השובב הזה. אנחנו רוצים שכל מה שאנחנו עושים יהיה גדול וטוב יותר מהדבר האחרון שעשינו".
אחרי שראיתי עד לאן התחזקות לקחה אותם, אני יכולה להבין למה מרגנאו נשמעה מותשת.
"זה תמיד בסופו של דבר גדל וגדל איתנו. בצורה מבוקרת, אני מקווה. אבלUncharted 4היה זהה. לא היה לנו מושג שעשינו משחק של 15-20 שעות עד שבאמת התיישבנו, שיחקנו בו והבנו קדושהשְׁטוּיוֹת. הדבר הזה הוא ענק".
בְּמָקוֹר,מורשת אבודההיה אמור להיות בתבנית שלנשאר מאחור, ה-DLC עטור שבחים עבורהאחרון מאיתנו,מילוי פער נרטיבי בסיפור המשחק הראשי. אבל עד מהרה, הצוות הבין את זהסוף גנבהיה בדיוק זה: סוף.
הצוות הבין שסופו של גנב היה בדיוק זה: סוף.
"קשרנו את הסיפור של דרייק בקשת יפה, אז כל מה שהמצאנו פשוט הרגיש מיותר", אמר שותף לכותב ג'וש שר. "בהרבה מובנים, הסיפור קיבל את ההחלטה עבורנו".
Uncharted: The Lost Legacy קרדיט: כלב שובב, סוני
הגישה הזו -- לתת לסיפור לקחת אותך לאן שהוא צריך להגיע, לא משנה מה זה אומר עבור תוכניות ייצור וצרכים -- היא דבר נדיר לפיתוח AAA, בלשון המעטה. אבל Naughty Dog's בלט דווקא בגלל הדגש שלו להיות מונחי סיפור ולא מונע ייצור.
אבל אולי זו הסיבה ש-Naughty Dog יצרה כמה מהמשחקים המשכנעים ביותר בעקביות כבר עשרות שנים.
שומעים את המסע שלהם עםמורשת אבודהעם זאת, לא קשה להבין מדוע הדגם שלהם לא מתאים לכולם.
Mashable Top Stories
ברגע שהצוות הבין שהם צריכים ללכת מעבר לדרייק, הדברים רק יצאו יותר משליטה. "ניסינו לקשר כמעט כל שילוב של דמויות מכל הדמויותלֹא נִחקָרסדרות ביחד [לפני שהתייחסו לקלואי פרייזר ונדין רוס,]", אמר שר. "אני חושב שאולי החריג היחיד שהשארנו בחוץ היה ג'ף, הצלם מUncharted 2- ג'ף המסכן."
כבר אז, נוחתת על קלואי (הגנב האהוב-להשכרה מU2) ונדין (שכירת חרב שהוצגה כאנטגוניסט בU4) לא הפך את העבודה לקלה יותר. בדיוק אז התחיל ה-storyboarding.
Naughty Dog נאלצה להודות בפני עצמה שהיא עושה משחק Uncharted חדש לגמרי, רק בשנה בודדת ולא ב-5.
שוב, הם ניסו להמציא סיפורים קטנים יותר שמתאימים להיקף, דדליין ומשאבים שנקבעו להם. שוב, שום דבר מזה לא הרגיש נכון. "פשוט המשכנו להבין שאנחנו צריכים לתת לקשתות הדמות שלהם יותר זמן כדי להתעמק במי שהם באמת", אמר מרגנאו.
Naughty Dog לבסוף נאלצה להודות בפני עצמה שהיא עושה משחק Uncharted חדש לגמרי, רק בשנה בודדת ולא ב-5. הם אמרו לסוני, המוציא לאור שלהם, מה הם עושים ומה הם צריכים - שני שליש שלמים של הסטודיו המוקדש אך ורק לעשייהה מורשת אבודה,ליתר דיוק.
"וסוני פשוט אמרה, 'אתה אומר שאתה רוצה לעשות עוד משחק מלא של Uncharted? בעוד שנה? בבקשה, קדימה. תהיה האורח שלי'", אמר שר וצחק.
למרבה המזל, הם לא היו צריכים להשקיע את כל זמנם בקפידה בבניית הכלUncharted 4מנוע שוב. אבל גם אז, Naughty Dog היסס לחתוך יותר מדי פינות. הם שיחזרו את כל האנימציות של המעבר והקרב עבור שני המובילים החדשים.
מלבד שאלו מעט מדרייק, הם גם נתנו לגיבורה הראשית קלואי מכניקה חדשה שתתאים לדמות שלה, נתנו לה מנגנון לבחירת מנעולים ואפילו שילבו אותו במפגשי לחימה לסיבוב אחר בנוסחה ישנה.
בדרכים אחרות,מורשת אבודהאפשרו ל-Naughty Dog את הסיכוי לחזור לצורה, והחזיר את ההיקף המובהק והרחב של משחק כמוUncharted 2.בסביבות הגדולות והמרווחות יותר יש פאזלים גדולים יותר, הפרושים על פני רמות שלמות גדולות כמו (אם לא יותר מ)U4המפה המפורסמת של מדגסקר.
"כי, אתה יודע, אנחנו משוגעים," שר צחק שוב.
המחויבות הזו לבצעמורשת אבודההמשחק העצמאי שלו נראה לעין אבל, כפי שהציע הזמן הקצר שלי עם המשחק, יותר מעומק העור. ככל שאני לומד יותר על המשחק הזה, כך נראה לי ש-Naughty Dog לא סתם יצר עוד משחק Uncharted. אולי הם עשו משהו טוב יותר.
"זה מרגיש כמו סוף סוף לראות את מה שתמיד האמנו שהוא נכון: Uncharted הוא הרבה יותר מסתם ניית'ן דרייק".
"זה מרגיש כמו סוף סוף לראות מהיש לנותמיד האמינו שזה נכון: Uncharted הוא הרבה יותר מסתם ניית'ן דרייק."
אף אחד לא ישכנע אותך בזה יותר ממורשת אבודההגיבורים של. קלואי ונדין מביאות חשמל שאין להכחישה לסדרה שבמובנים רבים התחילה להרגיש מעופשת. בקרב, הם יכולים לעבוד בצורה חלקה ביחד, לחקות את אותו איזון של אינדיבידואליזם ועבודת צוות שביססה את מערכת היחסיםה אחרון מאיתנו.
ואז יש את ההתלהמות, שאולי חשבתם שהסתמכו על היוהרה המביכה והמגושמת של ניית'ן דרייק - עד שאתם עדים לשתי הנשיות האלה שמתחברות כלאחר יד על אבותיהן המאכזבים, וכיצד הכי טוב להשתמש בהנחה הטבועה שאחרים מניחים שהם אנדרדוגים לטובתם האסטרטגית.
כל זה, כמובן, מתרחש על פני נוף אינדיאני עוצר נשימה לכאורה חסר גבולות. אבל גם לזה יש שינוי גווני מובהק משלו ממשחקי Uncharted הקודמים. ציד האוצרות לא מביא את תחושת הקולוניאליזם ההולכת ומתגברת מהכותרים הקודמים בסדרה - שהציגה בחור לבן שמסתובב למקדשים קדושים שונים לפני שמפורר כל סנטימטר ממנו מתחת לרגליו, וממשיך הלאה.
אל תבינו אותי לא נכון: אלו אינן דמויות חביבות יותר מטבען. אבל, אם כבר, האופי השומר על עצמו של קלואי רק משחרר את הזיכיון מהאגו של דרייק. הדמויות האלה מרגישות כמו אנשים, לא אידיאלים. התצוגה המקדימה אפילו מרמזת כיצד החפירה של קלואי חורגת מלהרוויח כסף בלבד, וממשיכה בשאלות מרכזיות לגבי המורשת והזהות שלה כאישה הודית למחצה.
"רק רצינו לנצל עד תום את הדמויות האלה שאהבנו, אבל שהכרנו כל כך מעט עליהן", אמר מרגנאו. "דמויות שסוף סוף נוכל להאיר עליהן זרקור על ידי חיבורן".
ג'ס היא מבקרת תרבות לוס אנג'לס שמסקרת אינטימיות בעידן הדיגיטלי, ממין ומערכות יחסים ועד גראס וכל המדיה (טלוויזיה, משחקים, סרטים, אינטרנט). בעבר עורכת שותפה ב-Kill Screen, אתה יכול למצוא את דבריה גם על Vice, The Atlantic, Rolling Stone, Vox ואחרים. היא מהגרת אמריקאית ברזילאית-שוויצרית עם אהבה לכל הדברים המוזרים והקסומים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.