פריצה ידועה במשחקים, מעידה על נטייה לתרבות האקרים אך לרוב ללא התרבות עצמה. לעומת זאת, האקטיביזם - המפגש בין פריצה לאקטיביזם חברתי - לא נחקר יחסית במשחקים.
פריצה כמשחק
הדאוס אקסמשחקים,במיוחדהאנושות: מחולקת, התמקד בטכנולוגיה כדרך לחתור תחת מבני כוח ובסופו של דבר להפיל את הממסד המושחת. למרות שהמשחק מתמקד בחדירה, הטכנולוגיה היא הדרך שבה ג'נסן מפרק את האילומינטי, בייט אחר בייט.
Shadowrunהשתמש בפריצה (או ב-Shadowrunשפה, דק) וטכנומנסיה (סיפון באמצעות שימוש בקסם) ככלי לגניבה ומבוכה של קומץ ה-MegaCorps שמנהלים את עולם המשחק. חלק מהסיפונים, כלומר האקטיביסטים הסביבתיים מאזור סליש-שידה הבדיוני (לשעבר קולומביה הבריטית), רואים בטכנולוגיה הכרח כדי להבטיח את הישרדותה העתידית של אדמתם. כאשר מגה-קורפ מגיע לרחרח מסביב, להוט לנצל את יתרונותיו של הסליש-שידה, הם לא מפחדים להסיע אותם בחזרה עם כל מה שיש להם, כולל טכנומיות.
אֲפִילוּבְּתוֹך, עם המשטר המרושע וחסר הפנים שלו הממיר בני אדם לבובות בשר גמישות, משתמש בכוחה של הטכנולוגיה כדי לאתגר (ולבסוף להפיל) את הרשויות. טכנולוגיה ככלי לשינוי חברתי אינה חדשה. פריצה, ולכן האקטיביזם, הוא עדיין מושג סוציו-טכנולוגי מרתיע שדורש לא מעט ניואנסים כדי לחקור אותו בצורה יעילה.
זה לא היה עד שיוביסופט הכירה לנו אתכלבי שמירהזיכיון ב-2014 שהקהל קיבל טעם אמיתי ממה זה האקטיביזם (ולא היה). המקוריכלבי שמירהתפס היבט של פריצה ככלי נרטיבי, אך לא הפגין הבנה כלשהי בתרבות ההאקרים.כלבי שמירההיה סיפור נקמה חסר ברק עם גיבור גדוש ובלתי חביב ונפל בצער ממה שזה האקטיביזם באמת.
מרקוס, הגיבור של Watch Dogs 2, מוכיח נקודה: אף תאגיד אינו מעל אחריות קרדיט: ubisoft
ההמשך,Watch Dogs 2, מצליח לצעוד על הגבול שבין כוח המשיכה של ההאקטיביזם לבין השורשים האיקונוקלסטיים הקולניים של תרבות ההאקרים.Watch Dogs 2הוא קריצה חסרת כבוד, תוסס להאקטיביזם המודרני, הן עם סיפור הסיפור והמשחק שלו. בניגוד לרוב המשחקים המשלבים פריצה כמכונאי,Watch Dogs 2מקלף את המורכבות ומזמין חשיבה לרוחב כדי לפתור חידות. בדומה לאופן שבו האקטיביסטים המודרניים משתמשים במגוון כלים כדי להשיג את מטרותיהם הפוליטיות,Watch Dogs 2מעודד שובבות ויצירתיות כאשר מפרקים את הכוחות שיש.
האקטיביסטים נמצאים בכל מקום
האינטרנט המודרני נבנה על ידי האקטיביסטים,מתודלק על ידי אידיאליסטים ואופטימיסטים שרצו שהמידע יהיה חופשיונתונים שיש להגן מפני התערבות ממשלתית. הם חלוצי תקני אינטרנט, אלופיניטרליות רשת, ומחדשים מכל סוג. הם פיראטים, אמנים, פעילים, ילדי תסריט והאקרים.הם חסרי הזכויות, המקורילוחמי צדק חברתי מקוונים, הרבה לפני שזה הפך למונח מזלזל.
האקטיביסטים הם כולם מכל מקום, ואף אחד בכלל.
Watch Dogs 2להקת ההאקרים של DedSec, היא שילוב של חוסר הכבוד השנון של LulzSec והאקטיביזם המסור של אנונימוס. השחקנים הגדולים שלהם משתמשים במגוון רחב של כלים על מנת להפיל את Blume, האדריכל של ctOS - מערכת הפעלה מרכזית המשמשת בערים גדולות לניטור ובקרה על התשתית של העיר, כמו גם על אזרחיה. איש הקשר וההאקר שלך, Sitara, משתמש באמנות ובמיתוג ייחודי כדי להפגיש את קהילת DedSec, בדומה לאופן שבו אנונימוס פונה אל האקטיביסטים ואנשים רגילים באמצעות הטעם שלהם של סרטוני גיוס.
Mashable Top Stories
DedSec הרבה פחות מבשר רעות מאנון קרדיט: ubisoft
DedSec מעדיף את ה"הצטרף אלינו" החביב על "צפו לנו" של אנונימוס, המעיד על ההשראה האמיתית שלו מה-LulzSec שהולך לעולמו. LulzSec היה תא מפוצל של אנונימוס שהביך את הממסד - מתאגידים פרטיים, כמוסוני, אל הממשלת ארה"ב-- לשלב הבא ללא סיבה מלבד, ובכן, lulz. ככל שהספין יגרום לציבור להאמין ש-LulzSec ואנונימוס הם (או היו) טרוריסטי סייבר - המבקשים לגרום נזק קבוע ליחידים או לקבוצות של פרטים - ההאקטיביזם מפסיק את זה כעניין עקרוני.
האקטיביזם לא התחיל באנונימוס. המונח נטבע ב-1994 על ידי כת הפרה המתה הרבה לפני המדיה החברתית, מחזור החדשות של 24 שעות והסמארטפון. המניפסט שלהם,מניפסט ההאקטיביזם, נועדה כקריאה לפעולה להאקרים עם מצפון חברתי. הוא קרא להאקרים להתאגד ולהילחם כדי לשמור על נתונים נקיים. המניפסט הזה הוליד עידן חדש של אקטיביזם חברתי מקוון באמצעות תרבות האקרים: האקטיביזם כפי שאנו מכירים אותו היום.
אנונימוס הייתה מוכנה ללכלך את ידיה הקולקטיביות כדי להשיג את מטרותיהן הפוליטיות. לעתים קרובות חברים שמים את החופש האישי שלהם על הפרק, במיוחד אם זהותם נחשפת, כדי שלאחרים יהיה קול.אנונימוס אחראית לשמירת האינטרנט במהלך האביב הערבי ב-2011, מביאים לידי ביטוי את שלל הנושאים המתרחשים ברחבי המזרח התיכון.
בעוד שהמניעים של DedSec קרובים הרבה יותר לבית, קשורים לערים אמריקאיות ולאזרחים אמריקאים, מסירותם למטרת הליבה של ההאקטיביזם - מביך שחקני כוח על ידי חשיפת כל השלדים שנמצאים בארונות התאגידים (או הממשלתיים) שלהם - אינה ניתנת להכחשה. מרקוס, הגיבור במשחק, יוצר שובבות מפוקפקת מבחינה משפטית בכל מקום שאליו הוא הולך, ומשליך מבני כוח למהפך לעתים קרובות יותר מאשר לא. אין כמו לשדר את הכביסה המלוכלכת של מנהל תאגיד דרך האינטרנט, בשידור חי ולא מצונזר, כדי שהעולם יראה. או לגנוב רכב איקוני מסרט שעתיד לצאת רק כדי להתעסק עם מנהלי סרטים על כך שהם לא מסתדרים עם תרבות ההאקרים.
זה מה שקורה כשאתה מנהל זבל -- DedSec מוריד אותך קרדיט: ubisoft
מספר משימות נתנו קריצה נחרצת לפעולות אנונימוס ו-LulzSec, כולל ההקבלה בין כנסיית השחר החדש לכנסיית הסיינטולוגיה. אנונימי הטריד לשמצה את ארגון הסיינטולוגיה בשנת 2008 (שכונה Project Chanology) על ידי סתימת קווי טלפון כ"שבת וירטואלית", העמסת יתר של הפקסים שלהם בהודעות משובשות (הידועים כפקסים שחורים), ומניעת שירות מבוזרת (DDoS).Watch Dogs 2דורש הרבה יותר זמן מעשית עם הגרסה שלהם לכנסייה -- המשימה האחרונה בקשת היא אתגר לעזאזל אם אתה לא ערמומי וחתרני לאורך כל הדרך -- אבל יש הקבלות ברורות במניעים של DedSec, עד לאלמנט הסלבריטאי.
האקטיביזם יעיל אינו מוגבל לקוד
Watch Dogs 2מחזקת שהפריצה היא לא רק קוד, וגם לא שיטת המסירה; זה על המוטיבציה מאחורי זה. האקרים היו קיימים הרבה לפני הופעת האינטרנט, או אפילו המחשוב האישי. פריצה הייתה (והיא) על שובבות חדשנית. ו-DedSec משתמש בכל פיסת שובבות חדשנית כדי להעלות את הנקודות הפוליטיות שלהם. להשחית רכוש? רק אם זה מביך את בלומה. לגנוב מכונית? רק אם זה מרתיע את בכירי סרטי האדמה מליצור סרטים איומים על תרבות האקרים. להנדס את דרכך לחברה, רק כדי לחבל בה מבפנים? רק אם זה גורם לאנשים לשבת ולהקשיב לאזהרות שלך לגבי ביג דאטה.
האקלים הפוליטי העולמי נעשה קריר למדי בחמש השנים האחרונות. התסיסה, האלימות, המהפך - אנחנו צועדים ביחד בשביל לא מואר בסנטרל פארק בשעה שתיים לפנות בוקר וזה מסוכן מאוד בחוץ. בזמן שהפעילים נמצאים בשטח, עושים את העבודה הגדולה ב-meatsspace, האקטיביסטים נמצאים מאחורי הקלעים, ומעררים בשקט את הממסד. וכאשר ממשלות מבקשות להרוס את האינטלקטואליזם,האקטיביסטים שואבים מחקר ומגנים עליו לעתיד.
"אי אפשר לעצור רעיון." - ג'ייק 'טופיארי' דייוויס
האקטיביזם במשחקים הוא נרטיב מתחיל.Watch Dogs 2עשה עבודה נפלאה בלכידת התכונות הבומבסטיות של תרבות ההאקרים מבלי להסתמך על חוג ההאקרים החשאי והמוצל. למשחקים יש מספר הזדמנויות לקחת האקטיביזם לכיוונים חדשים ומעניינים. יצירת סיפורים החוקרים את כוחה של הקהילה במלחמה בעוולות, במקום התמקדות בדמות "גיבור" אחת, למשל, תהיה דרך מצוינת להדגים את אחד העקרונות העיקריים של ההאקטיביזם. אמנם פריצה היא חלק חשוב בהאקטיביזם, אבל לא הכל קשור לקוד. שקול הנדסה חברתית, שראינו משולבת במספר משחקים ממוקדי ריגול (כגון של טום קלנסיתא ספלינטר), כבסיס לנרטיב האקטיביזם. השאירו את הקוד לכובעים השחורים, בעוד גיבור מסתנן ומערער מבני כוח בכושר חברתי.חֲשָׁאִי, משחק אסטרטגיית פעולה שיתופית של Logic Artists שבו שחקנים משחקים האקר ומרגל, התחיל לגעת בזה, אבל היה הרבה יותרג'יימס בונדבעקבים מאשר אנונימי.
Watch Dogs 2נתן לנו הצצה לאיך יכול להיראות האקטיביזם המונע על ידי ניאון ומודע חברתית (אם כי מעט רדוד) מתחת לעדשה מסוימת עם תאורה מסוימת. הכוח האמיתי שלו, והיופי, הוא בהנעת הביתה את אותו מסר שכת הפרה המתה דוגלת בו מאז 2001: אנחנו רואים אותך, שומעים אותך, ולא נפסיק לערער את השפעתך, גם אם תאיים על שלנו. חירויות. אנחנו חזקים יותר ביחד.
אמנדה פארו כותבת על משחקי וידאו ושולחן עבודה כבר מספר שנים. הטעם שלה אקלקטי ומגוון, עם אהבה לאסטרטגיה ואקשן. אתה יכול למצוא אותה בטוויטר בכתובת @amandafarough, שם היא צפויה לשלוח את ה-Overwatch הראשי שלה, D. Va, ו-Lucio. ניתן למצוא אצלה גם עבודות קודמות שלהאתר אישי.
טינה היא עורכת המשחקים של Mashable. היא ניו יורקרית נולדה וגדלה. היא קיבלה תואר במדיה, תרבות ותקשורת באוניברסיטת ניו יורק, שם גם החלה את קריירת הכתיבה שלה. טינה עורכת וכותבת על משחקי וידאו כבר 8 שנים, ועובדת על פני חנויות שונות כולל Complex Magazine ו- Gawker's Kotaku לשעבר. היא שחקנית יריות מעולה מגוף ראשון אבל מעדיפה סיפורים מעל הכל. יש לה גם את החתול הרך בעולם.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.