קרדיט: ubisoft
כלבי שמירה: לגיוןיש בעיית משקל. אבל בוא נדבר קודם על המשחק.
השאיפה שלו בשמיים. לאחר שחזרה מהמשחק הראשון שהביא את סרט ההמשך הטוב ביותר בדור ב-2016, Ubisoft חזרה עם סט שלישי בלונדון וכולל הנחת יסוד של בננה: האח הגדול לא רק צופה, הוא הטיל מדינה פשיסטית.
התנגדות היא הדרך היחידה להילחם בחזרה, ו-DedSec, קבוצת ההאקרים שבלבWatch Dogs 2הסיפור של, מכיר את תוכנית המשחק. ההבדל בלִגִיוֹןהאם אין דמות ראשית מלבד זו שאתה מגייס בעצמך. כל אנשי לונדון נמצאים שם כדי להתגייס, אתה רק צריך לשכנע אותם.
כל אחד בעיר חי לפי לוח הזמנים שלו. יש להם עבודה, בתים, חברים ובני משפחה - חיים מלאים מחוץ לרגעים הקצרים והחולפים שאתה רואה אותם ברחוב. לשכנע מישהו להצטרף זה עניין של להבין מה הוא צריך, רוצה או אוהב, ולעזור לו להשיג את זה.
ברגע שהם נכנסים, הם שלך. האנשים שאתה מגייס כולם הופכים לכוכביהםלִגִיוֹן. יש דמויות אחרות המאכלסות את הסיפור הראשי, אבל כולם ב-DedSec ניתנים למשחק וכל אחד מביא סט אחר של כישורים לשולחן. (חשבו על שיעורי דמויות בסגנון RPG, המוקדשים לקטטה ברחוב, פריצה והתגנבות.)
"בהחלט יש תנועות דמויות ודברים שקורים בקווי העלילה הראשיים של המשחק", אמר המנהל הקריאטיבי קלינט הוקינג בצ'אט ב-E3 2019. "אבל זו ההשקעה שלך בדמות וההשקעה שלך בבחירתן - מהבחירה בהן מהעולם, להבין מה הבעיות שלהם... ולעשות את משימת המקור שלהם כדי להביא אותם לצוות שלך זה מאוד אישי עבורם. זה מה שקורה בחיים שלהם.
זו גישה יוצאת דופן לבניית סיפור. חשבו על שני המשחקים הקודמים של Watch Dogs, בראשם בני אדם בעלי שם ו(יותר מכך עם ההמשך) בעלי תוכן מלא. בלִגִיוֹן, אתה מוצא את עומק האופי הזה באינטראקציות שלך עם טירונים. למרות שבסופו של דבר הוא חוזר לסיפור גדול יותר שנבנה סביב חמישה קווים עיקריים, ההשפעה הכוללת היא שאתה בוחר את הכוכבים של סיפור כלבי השמירה שלך ממש מחוץ לרחוב.
Mashable Top Stories
קרדיט: ubisoft
בחזרה לבעיית המשקל המציקה ההיא. במהלך מצגת E3 והדגמה מעשית לאחר מכן, משהו יוצא דופן בלט. אמנם יש מגוון רחב של תרבויות, עדות וסגנונות אישיים המיוצגים בלִגִיוֹן, המגוון הזה לא מגיע לסוגי גוף.
כל מי שנתקלתי בולִגִיוֹןלונדון הייתה או מבוגר בגודל ממוצע - גברים ונשים שניהם - או גברת שפופה ומבוגרת, בדומהשל טריילר החשיפהמתנקש סבתא. לא ראיתי גברים מבוגרים ולא ראיתי אף גוף שמן.
שאלתי את הוקינג גם על זה, וכדי לתת לך את ההקשר המלא, אני רוצה שתראה איך הוסגרה השאלה שהוא הגיב. הנה חילופי הדברים הקצרים (ערוכים לשם הבהירות):
MASHABLE: בנתח הקטן הזה, כמובן, שאנחנו רואים, אני לא רואה מגוון עצום של סוגי גוף. ואתה יודע, אני מרגיש שמשחקים צריכים לייצג את כולנו. האם זה רק בגלל שזה בנייה מוקדמת? HOCKING: אז סוגי הגוף שיש לנו במשחק הם סוגי הגוף שאיתם אנחנו הולכים לשלוח. אנחנו ממש ממש גאים בגיוון שיש לנו. ואני חושב שכנראה נוכל לטעון שאנחנו הייצוג המגוון ביותר של אנשים שאי פעם ראית במשחק. זה אולי תלוי בך להחליט. אבל אנחנו לא יכולים לכלול את כולם. זה בלתי אפשרי. יָמִינָה? אז אנחנו צריכים להתחיל איפשהו. עשינו השקעות אדירות בטכנולוגיה, השקעות אדירות בהשגת הגיוון שהצלחנו להשיג ובין אם זה גיוון אתני, גיוון תרבותי, גיוון מגדרי, כל הדברים האלה. וכמובן שנשמח להיות מסוגלים לעשות הכל. אבל אנחנו חייבים להתחיל איפשהו ולבנות משם.
כשתמללתי את הראיון וסקרתי את מה שאמר הוקינג, התפלאתי מהתגובה הזו. ראשית, הרבה משחקי עולם פתוח -- הרחק אחורה כמוGrand Theft Auto: Vice Cityבזיכרון שלי - כללו גופים שמנים. לאף אחד לא הייתה שאיפה למשחק כמולִגִיוֹן, אבל זו עובדה שקשה לקבל כשיש כבר רמת גיוון ראויה לחגיגה, כפי שאמר הוקינג.
יתרה מכך, תגובתו פסקה לחלוטין את שאלת ייצוג הגוף. הוקי ברכהלִגִיוֹןשל "הגיוון האתני, המגוון התרבותי, המגוון המגדרי, כל הדברים האלה". אולי הוא לא הבין את השאלה. אז שלחתי אימייל ל-Ubisoft ביום חמישי בבוקר בבקשת הבהרות.
שוב, למען השקיפות, הנה איך נוסחה שאלת ההמשך:
הופתעתי במהלך ההדגמה מהעובדה שלִגִיוֹןנראה שלונדון מורכבת כולה ממבוגרים [בגודל ממוצע] ו"סבתות" שהולכות לאט. לא ראיתי גברים מבוגרים יחסית ולא ראיתי גופות שמן. האם זה פשוט תוצר של הדגמה מוקדמת וחלק קטן מהעולם? או שמא כפי שאמר קלינט, סוגי הגוף שנמצאים שם עכשיו הם אלו שישלחו?
והנה התגובה המבהירה של יוביסופט, המיוחסת להוקינג:
אנו מרוצים מרמת הגיוון חסרת התקדים שהשגנו בהכלבי שמירה: לגיון. נאלצנו לקבל כמה החלטות מאוד קשות בדרך, ולא הצלחנו לכלול ולייצג את כל מה שהיינו רוצים. זה משהו שאכפת לנו ממנו מאוד ואנחנו נדחף ללכת רחוק יותר בעתיד.
תעשה מכל זה מה שאתה רוצה.כלבי שמירה: לגיוןייצא ב-6 במרץ 2020.
עדכון: 13 ביוני 2019, 21:26 בערבבגרסה קודמת של הסיפור הזה, שאילתת ההמשך ל-Ubisoft התייחסה לנוכחותם של "מבוגרים בכושר" במשחק, מה שנשא את ההשלכה שגופים שמנים אינם כשירים. זה לא נכון. זה היה הדבר הלא נכון לכתוב בדוא"ל שלי ליוביסופט ואני מצטער מאוד על השגיאה, גם בדוא"ל הזה וגם בהדפסה המחודשת כאן.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.