קרדיט: ubisoft
בכלבי שמירה: לגיון, אין גיבור אחד, אין זוג כתפיים אחד שעליו נשען גורלה של לונדון. במקום זאת, יש קולקטיב של מתנגדים יומיומיים שעובדים יחד תחת השם DedSec כדי להפיל את הכוחות המושחתים והנצלניים באמצעות פריצה.
בהתחלה, הרעיון הזה הרגיש קצת צורם. כשידעתי שאני אשחק כקומץ דמויות שונות, אגייס אנשים חדשים ל-DedSec כדי להצמיח מחדש את קולקטיב ההאקרים ולקפוץ ביניהם לאורך כל המשחק, חששתי שזה יגרום לי להרגיש מנותק מהסיפור בלי דמות אחת להצמיד הרגשות שלי על.
להפתעתי, יוביסופט עשתה זאת. במקום להרגיש שחסרה לי דמות להתחבר אליה, מצאתי את עצמי מתחברת לגרעין המשותף של הקבוצה של אנטי-פשיזם ואנטי-ניצול. לא משנה מי גייסתי ושיחקתי בתור, כולם הושפעו מהעוול שללִגִיוֹןזה לונדון בצורה כזו או אחרת, ומאחד את כל מי שתוכל למצוא ברחובות להתנגדות.
העלילה הסוחפת מושכת משקל רב באיחוד כאן, מתחילה בתעלומה פשוטה אך מתפרקת לכמה התפתחויות מפתיעות ומטרידות מאוד, כולל קצירת איברים אנושיים והפיכת מוחם של אנשים לבינה מלאכותית. ממעשי האלימות הנצלניים הנתעבים האלה ועד החרדה העגומה של מדינת הפיקוח המיליטריסטית, החזקים הכניסו את העיר הזאת,לִגִיוֹןיש לו הרבה ווים שהוא משתמש בו כדי למשוך אותך ואת כל דמות שאתה נתקל בפעולה.
הרעיון מאחוריכלבי שמירה: לגיוןזה שזה לא רק מאבק של אדם אחד. כשהעולם נראה כך, כשצבאות פרטיים משתלטים על הרחובות, מדענים חוטפים ומענים אנשים במסווה של "קידמה", וכנופיות טורפות את הקהילות הפגיעות ביותר, זה המאבק של כולם. אנשים רק צריכים קצת כיוון וקצת משאבים, וזה DedSec.
בונים לגיון
כלבי שמירה: לגיוןנפתח עם פעיל DedSec שמסכל מתקפת טרור על ארמון וסטמינסטר בלונדון המבוצע באופן שווא בשמו של DedSec. במקביל, החברה הצבאית הפרטית Albion השתלטה למעשה על לונדון והמשטרה שלה, והפכה אותה למדינה צבאית פשיסטית.
כאשר פעיל DedSec נורה תוך כדי פיצוצים מאירים את שמי הלילה ברחבי העיר, מתגלה הארגון המסתורי והנבל שמאחורי המתקפה: יום אפס. כעת נותר לשאריות של DedSec להשיב מלחמה נגד Albion, להבין מי עומד מאחורי Zero Day, ולהגדיל את מספרם מחדש על ידי גיוס כל מי שמוכן להילחם למען המטרה.
לאחר מכן, המשחק עצמו מתחיל עם מסך בחירת דמויות, המספק פלטה רחבה של אנשים עם עיסוקים ותכונות בונוס שונות. זה מעבר מתאים, כפי שהוא מרמז על הליבה שללִגִיוֹןשתשחקו כמספר רב של דמויות שניתנות לגיוס, או שתעברו ביניהן כדי לנצל את התכונות הייחודיות שלהן שמתאימות למשימות שונות או שתיאלצו להחליף כאשר אחד נפצע, נעצר או נהרג.
לדמות הראשונה שלי בחרתי במלחינה בשם לורה פאל שמקבלת הנחה בקניית בגדים, כי אני יודעת איפה סדר העדיפויות שלי.
בידיעה שהאדם הזה היה רק אקראי מרחובות לונדון, ואחד מני רבים שהייתי משחק כמו בהםלִגִיוֹן, לא התחברתי מיד ללורה. אבל כמה משימות נכנסות, ככל שמתגלות עוולות גדולות יותר ויצא לי להקשיב ללורה מדברת עם קבוצות ולראות אותה פורצת למשימות, הרגשתי מושקע בעניין והתחברתי יותר ללורה.
עד מהרה הוטל עלי לגייס חברים נוספים ב-DedSec, ומצאתי את אותו הדבר קורה שוב ושוב כשהרחבתי את הצוות שלי ולמדתי את האישיות של כל אדם חדש. לא רק שכל אישיות ייחודית מוסיפה יותר טעם למשחק, אלא שהיכולות והבונוסים הייחודיים שלה שינו את הדרך שבה יכולתי לשחק.
הייתה לי משימה לגייס פועל בניין שיש לו את היכולת לזמן מזל"ט ללא צורך למצוא תחנת מזל"ט, כפי שאחרים היו צריכים לעשות. מזל"טים מטען נוחים מאוד מכיוון שהם חזקים מספיק כדי להחזיק רוכב. חבר DedSec החדש הזה יכול להתקשר לרחפן מטען בכל עת ולטוס בשמי לונדון, להגיע לראשי בניינים, לגנוב ארגזי מטען חשובים, או להפיל ארגזי מטען חסרי חשיבות על ראשיהם של אויבים. לא רק זה, בזכות מדי הבנייה שלה יכולתי להיכנס לאתרי בנייה מתמודדים מלאי אויבים מבלי להזהיר את תשומת לבם... כל עוד לא אתקרב יותר מדי.
ככל שתשחקו יותר, כך תיתקלו בדמויות מועילות יותר. ישנם לוחמים שגורמים נזקים נוספים לתגרה והם מצוינים במצבים שבהם יש יותר מדי שומרים כדי להיות ערמומיים, אנשים שבמקרה יש להם מכונית מגניבה והופכים את הנסיעה לקצת יותר נוצצת, ועובדי שירותי בריאות או אכיפת החוק שמפחיתים את זמני השבתה של חברים כאשר הם מאושפזים בבית חולים או בכלא. אם אדם אחד לא יצליח במשימה, אתה יכול לבחור אחר עם כישורים שיכולים להתאים יותר לתרחיש.
כדי לגייס מישהו חדש, עליך לבצע עבורו משימה. לפעמים זה ריגול אחר החברה שלהם כדי לראות למה הם פוטרו (במקרה אחד, גיוס הוחלף ב-AI) או לפעמים צריך לעשות קצת חבלה בשמם. בשלב מסוים נאלצתי לגייס שומר של אלביון כדי להיכנס לטירת מגדל לונדון המאובטחת בכבדות, לשכנע אותם להצטרף ל-DedSec על ידי פריצה לכלא מקומי ושחרור אחותה מהכלא. משתלם להחזיק חברים בכל מיני מקומות בלִגִיוֹן.
Mashable Top Stories
עם כל כך הרבה אפשרויות של אנשים לשחק בתור, עדיין מצאתי את עצמי נמשך לעבר כמה מהגיוסים הראשונים שלי, במיוחד לורה. לא היו לה את הבונוסים היעילים למשימה שאחרים הציעו, אבל בגלל שחוויתי איתה כל כך הרבה פעימות סיפור, זה פשוט הרגיש נכון שהיא תהיה הדמות הראשית שלי. כמו כן, המשכתי לקנות לה בגדים חדשים ומגניבים, אז היא תמיד הייתה הכי מסוגננת.
עדיין בדקתי את האחרים והשתמשתי בקאסט מסתובב של בערך חמישה או שישה אנשים, במיוחד דמות ריגול אחת עם מכונית מגניבה ואקדח מושתק. הם היו בני לוויה חביבים למסע שלי עם DedSec ויכלו למלא את תפקיד הגיבור במהירות.
פריצה ללונדון
התמצית שלכלבי שמירה: לגיוןהמשחקיות של מתמקדת סביב פריצה והתגנבות. מלבד קטעים ופעמים שהייתי צריך לנהוג במכונית בצד ה"לא נכון" של הכביש, כדאי שתאמין שהסתובבתי בתנוחת שפופה ו/או פרצתי לרחפן כדי לטוס דרך שטח האויב ולהתעסק איתם.
לִגִיוֹןמרגיש כאילו הוא בנוי סביב שני האלמנטים הללו, כאשר כל משימה מספקת מגוון דרכים לנווט בין מבנים, מחבואים ומתחמים מבלי להיראות. מטרות רבות נעולות בחדרים שדורשים עידוד טכני מסוים, בין אם זה השלמת פאזל רשת או צורך להגיע ללוח אבטחה כדי לעקוף אותו פיזית, עם הדמות שלך או מזל"ט העכביש הקטן והשימושי שלך. לשרטט את הנתיב שאתה צריך ללכת ואת האנשים או אמצעי האבטחה שאתה צריך לטפל בשקט לאורך הדרך הוא אתגר סוחף.
ככל שאתה מתקדם, אתה מרוויח משאבים כמו "נקודות טכניות" הראויות להן, אותן תוכל לבזבז על ציוד הנבחרת שלך בגאדג'טים ושדרוגי פריצה שכולם יכולים ליהנות מהם. אתה יכול לקנות רובה ציד לא קטלני כשדברים מתערבבים מקרוב, או לפתוח את היכולת לשלוט ברחפנים שונים של אויב. למיטב המל"טים האלה יש נשק, כך שאתה יכול לתת לאלביון ואחרים לטעום מהרפואה שלהם מבלי לעורר חשד בעצמך.
מזל"טים הם החבר הכי טוב של האקרים ב-'Watch Dogs: Legion'. קרדיט: ubisoft
מערכת ההתקדמות מאפשרת יותר ויותר יצירתיות ככל שאתה עובר בסיפור המשחק ומשלים משימות נוספות. היצירתיות האישית הזו הכרחית מכיוון שאחרי זמן מה, משימות רבות מתחילות להתמזג יחד לכדי גוש אמורפי של מצלמות פריצה, הטמעת מלכודות לשומרים להיכנס אליהם ולהתחשמל, והליכה בכריעה. זו בעיה שמשחקי פעולה רבים ממוקדי חקר נאלצים להתמודד איתה, אבל על ידי בחירה ללכת לדברים בדרכים שונות עם הכישורים השונים שלך בלִגִיוֹן, אתה יכול לשמור על טריות.
עבור משימה אחת, הצלחתי למחוק את נתוני האויב רק על ידי פריצת שרשרת דרך מצלמות ומזל"טים ושימוש בעכביש מכני מרוחק, כל זאת מבלי לדרוך בתוך הבניין. לקראת הבאות, החלטתי להסתנן בעצמי למתחם ולהילחם באגרופים בכל שומר שנתקלתי בו, תוך כדי כפייה אכזרית את דרכי אל המטרה.
עם זאת, בדרך כלל, הגישה החמקנית/האקית טובה יותר. הקרב אינו המוקד שלכלבי שמירה: לגיוןוזה מראה. קרב יד ביד איטי וחסר כל ניואנס. אתה יכול לחבוט, לתפוס ולהתחמק, אבל כל מהלך מרגיש איטי יותר מהקודם. אם אתה משיג את תשומת הלב של אחרים בקרבת מקום, אתה יכול למצוא את עצמך מול קומץ לוחמים בלתי פוסקים בבת אחת, וזה מתסכל במקרה הטוב וסביר שיסתיים בכך שאתה צריך להתחיל מחדש חלק במשימה עם פעיל אחר.
קרבות יריות, לעומת זאת, הם פשוט מגעילים. הכוונה האוטומטית על הבקר אינה מדויקת וקפדנית, ואם אתה יורה בנשק פעם אחת, כל מי שנמצא בקרבת מקום מקבל התראה שהגיע הזמן להוציא את הרובים. פתאום אתה מוקף בלי מקום להסתתר. להיות המום ברגעים אלה הוא דבר נפוץ, אז נמנעתי מקרב יריות בכל עת.
בזכותלִגִיוֹןהגישה הפתוחה של המשחק, יכולתי לעשות את הדברים שהכי נהניתי מהם ונמנעתי מהדברים שפשוט לא הקליקו לי. אם אתה יותר תותחן, כל הכוח לך.
צפו בלונדון של הכלבים
מחוץ למשימות עיקריות,לִגִיוֹןממלא את לונדון בשפע של משימות צדדיות, כמו ליגת אגרוף חשוף מפרקי אצבעות ופעולות חבלה וחוסר ציות גדולות החונקות את הנוכחות המעיקה של אלביון ומשחזרת את מפת העיר, שכונה אחר שכונה. פעילויות אלו, יחד עם שפע יתר של יומני טקסט ואודיו, מסכות האקרים קוסמטיות ומטבעות, מנקדות בכל סנטימטר רבוע של המפה, מה שעלול להיות מכריע להסתכל עליו ולהשימה.
הם יכולים להיות מהנים בהתחלה, רק כמה דברים לעשות כדי לערבב את המשחק פה ושם, אבל היו הרבה רגעים שבהם עברתי את המשימות האופציונליות האלה בלי להניד עין. לאחר להטוטנות פעם אחת בכדור כדורגל, מיני-משחק מבוסס תזמון של לחיצה על כפתורים מנחה כשהם מופיעים, לא התחשק לי לעשות זאת שוב. לא התעסקתי הרבה בקריאה או האזנה ליומנים, אז הפסקתי לאסוף אותם. אפילו העברתי ותפוס כמה נקודות טכניות בטבע, כי ידעתי שאקבל יותר ממשימות ולא התחשק לי למצוא מזל"ט כדי להגיע לכל מי שנמצא מעל פני הקרקע, על גגות לונדון.
אפילו משימות צדדיות לגיוס חברים חדשים החלו להצטבר לא גמורות בתפריט שלי. בהרבה נקודות הרגשתי שיש לי מספיק אנשים ואני לא רוצה להקדיש חצי שעה לערך להוסיף עוד אחד להופר. הם פשוט לא מצצו אותי רוב הזמן.
לִגִיוֹןהמשימות העיקריות של המשימות הן בדרך כלל מרתקות וקלימאטיות יותר מהמשימות הצדדיות, עם פעימות ותפניות גדולות של הסיפור שומרות על רעננות העלילה. שאלו את עצמכם, האם הייתם מעדיפים לאתר יזמית טכנולוגית חמקמקה אל המאורה המרושעת שלה, ואז להתמודד עם חידה מוסרית צורבת, או סתם ללהטט בכדור כדורגל? בדרך כלל, אתה הולך עם הראשון, במיוחד כאשר האחרון בקושי מציע פרס.
זה פשוט קל מדי לדלג על פני הרבה דברים צדדיים אלה. ניסיתי רבים מהם, אבל הם פשוט לא מושכים כמעט כמו הסיפור הראשי.
חלק מההיסוס שלי לעשות משהו מלבד נסיעה מהירה ליעד העיקרי הבא נובע מהעובדה שחקר העיר הזו לא מרתק במיוחד. הנהיגה מרגישה מגושמת עם הפנייה הרחבה שלה, יש מעט וריאציות בכלי רכב, ורבים מהרחובות נראים זהים. בטח, יש כמה מראות יפים, אבל רוב לונדון במשחק הזה הוא טשטוש של בטון אפור. אין בו את הכאוס המהנה של משחק כמוGrand Theft Auto.
המשימות הן המקום שבו אתה יכול לחקור את ההיבטים העמוקים יותר של חיי העיר תחת טכנופאשיזם, להתעמק בבונקרים תת קרקעיים, לחקור ציוני דרך מפורסמים ולחוות יותר ממדרכות עיר תפלות מנוקדות בכוחות אלביון. זה גם המקום שבו אנו חופרים עמוק יותר במוחם של האנשים שמאחורי כל הדיכוי, לומדים מה הם באמת מחפשים ואיך הם משתמשים בלונדון לרווח האישי שלהם.
אבל עד כמה שזה יכול להיות מגעיל, לונדון לא שם בשביל הרווח האישי שלהם. זו עיר מלאה באנשים שלפחות במשחק הזה יש להם רקע מוחשי ואיכויות ייחודיות. חסד מציל עבורכלבי שמירהלונדון היא שאתה יכול ללכת ולדבר עם כל מי שאתה רואה, לגייס אותו ולשחק כמוהם. זה קונספט שמפיח חיים במשחק, וגורם לך להתחבר עמוק יותר לסיפור, בידיעה שפעולות של אנשים יכולות להשפיע ישירות על מישהו שאתה יכול לשחק בתור ולגלם.
החלק ה"לגיון" שלכלבי שמירה: לגיוןעובד.
כלבי שמירה: לגיוןזמין כעת בפלייסטיישן 4,Xbox Oneקונסולות, וPC, ויהיו זמינים ב-Xbox Series X וב-PlayStation 5 כאשר הקונסולות הללו יושקו בנובמבר.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck