כל מוצר כאן נבחר באופן עצמאי על ידי עיתונאי Mashable. אם אתה קונה משהו מובלט, אנו עשויים להרוויח עמלת שותפים שתעזור לתמוך בעבודתנו.
סקירת Oculus Quest: חדשה
אבן דרך עבור VR
כל שאר אוזניות ה-VR מרגישות כעת מסורבלות בהשוואה.
לא הייתי מאשים אותך אם אין לך שום עניין לבדוק אתאוקולוס קווסט(נפתח בלשונית חדשה). המוניטין של VR לא ממש מעולה, אחרי הכל.
האוקולוס ריפטוHTC Vive(נפתח בלשונית חדשה), הדורשים מחשבי PC חזקים, עלולים להיות מסורבלים מדי. VR נייד לא מציע את אותה חוויה סוחפת. VR רחוק מלהיות מת, אבל הוא גם לא קרוב למיינסטרים. מה ש-VR צריך זה גיבור.
אחרי שביליתי שבוע עםשל פייסבוק(נפתח בלשונית חדשה)אוזניות ה-VR העדכניות ביותר, Oculus Quest, אני באמת חושב שזה יכול להיותהאביר של VR בשריון נוצץ.(נפתח בלשונית חדשה)
ה-Oculus Quest היא אוזניות ה-VR שרציתי מההתחלה. הוא עצמאי ואלחוטי, כלומר אינו דורש חיבור למחשב או לסמארטפון כדי לעבוד, והוא תומך במעקב מדויק בקנה מידה חדר ללא חיישנים חיצוניים.
ההגדרה של Oculus Quest היא מהירה וקלה. והכי חשוב, חוויות ה-VR - רובן משחקים - מוכנות סוף סוף לפריים טיים. עם 50 כותרי השקה, ל-Oculus Quest יש הרבה תוכן סוחף, כמו הממכרהכה את סבר,לצלול ישר לתוכו.
משתמשי הארדקור VR יצחצחו את ה-Quest מכיוון שהוא לא מוציא את הגרפיקה הפוטוריאליסטית ביותר או מוחק את ה"אפקט דלת מסך(נפתח בלשונית חדשה)"עם תצוגה ברזולוציה גבוהה יותר, אבל אף אחד מהדברים האלה לא באמת משנה.
ה-Oculus Quest נוח, סוחף ומהנה במיוחד - בדיוק מה ש-VR צריך כדי להצליח.
אוקולוס קווסט
$399 (64GB), $499 (128GB)
הטוב
- הגדרה סופר פשוטה
- מגוון טוב של משחקי VR זמינים
- מעקב יד וגוף מגיב
הרע
- יכול להיות כבד עבור אנשים מסוימים
- כיסויי הסוללה של בקר Touch משוחררים מעט
- אין מעקב ישירות מתחת לאוזניות
- אור זולג פנימה דרך פיסת האף
השורה התחתונה
ה-Oculus Quest הוא תחילתו של פרק חדש עבור VR: עצמאי, אלחוטי, נוח ומהנה.
מגניב פקטור5
עקומת למידה4
ביצועים4
באנג תמורת הכסף4
ה-Oculus Quest הוא כל מה שה-Rift היה צריך להיות מההתחלה.
זלאטה איבלווה / Mashable
האוזניות והבקרים
יש רק כל כך הרבה דרכים ליצור אוזניות VR, ולמרבה הצער, הטכנולוגיה הנוכחית לא התקדמה מספיק כדי לכווץ את כל החלקים כך שיתאימו לזוג משקפיים. זה החלום, אבל בינתיים, אנחנו תקועים עם אוזניות שנראות כמו מסכות סקי וצלילה.
ה-Oculus Quest מתאפיין בעיצוב היברידי המשלב את החלקים הטובים ביותר שלOculus Go(נפתח בלשונית חדשה)ואוזניות Rift ביחד. מבחינת אוזניות VR, זה נראה די מלוטש.
החלק הקדמי עשוי מפלסטיק קשיח ויש לו ארבע מצלמות, המרכיבות את "המעקב מבפנים החוצה" של Oculus של Oculus המשמשת לחיבור לבקרי היד של Touch. הצדדים, לעומת זאת, מכוסים בחומר בד רך שמזכיר את הריפט.
לוגו פשוט "Oculus" מעטר את החלק הקדמי, כפתור הפעלה ממוקם בצד אחד, ומנגד יציאת USB-C לטעינה.
ה-Oculus Quest הוא מלוטש, לא משנה באיזו זווית אתה מסתכל עליו.
זלאטה איבלווה / Mashable
במשקל 571 גרם (כ-1.25 פאונד), ה-Oculus Quest כבד בכ-100 גרם מה-Oculus Rift, Oculus Go ו-HTC Vive. זה בגלל שהוא עמוס בכל שש דרגות החופש (6DoF) וטכנולוגיית מעקב ידנית. אבל אף פעם לא מצאתי את זה כבד מדי עבור הפנים שלי.
לרוב, ה-Oculus Quest ישב לי בנוחות על הראש הודות לרצועת הראש המעוצבת היטב. כמו Oculus Rift, ישנן שלוש רצועות סקוטש מתכווננות (שמאל, ימין ועליון) וכולן מתחברות ליצירת משולש לערסל את החלק האחורי של ראשך. צורה זו, כמו גם עובי הרצועות, חיוניים לשמירה על ה-Oculus Quest נטוע היטב על הפנים שלך.
בהתחלה, ה-Oculus Quest המשיך להחליק מכיוון שלא הקדשתי זמן לכוונון הרצועות. אבל אחרי כמה שניות של מציאת תנוחת ההטיה וההידוק הטובים ביותר, זה הפסיק להיות בעיה.
לרצועות הצד יש רמקולים מובנים, אבל אתה יכול גם לחבר את האוזניות שלך דרך שקעי האוזניות משני הצדדים.
זלאטה איבלווה / Mashable
שני חריצים מובנים ברצועות שמאל וימין בדומה לאלו שב-Oculus Go. משם מגיע האודיו. קצת קשה לתאר את זה, אבל תאמין לי כשאני אומר שהסאונד ממש חזק וברור.
בעוד שהשתמשתי בעיקר ב-Oculus Quest ללא אוזניות, אתה יכול לחבר משלך אם אתה מעדיף חוויה פרטית ללא רעשי סביבה. יש שקע אוזניות בכל צד של האוזניות - טוב לשמאליים ולימניים. שניהם עבדו היטב במבחנים שלי עם זוג אובר-אוזניים של Audio-Technica וזוג מכשירי Beats Solo 3 ישנים.
Oculus תמכור גם אוזניות In-Ear משלה ב-$50, אבל לא יצא לי לנסות אותן אז אני לא יכול להגיד אם הן טובות או לא.
החלק את זה כדי להתאים את המרחק בין שתי העדשות.
זלאטה איבלווה / Mashable
כפתורים לשליטה בעוצמת הקול!
זלאטה איבלווה / Mashable
מתחת לאוזניות נמצא מתג לכוונון המרחק הבין אישונים (IPD) - המרחק בין מרכזי אישוני העיניים - וכפתורי עוצמת הקול.
כברירת מחדל, אוזניות Oculus Quest מוגדרות עבור אנשים שאינם מרכיבים משקפיים. אני לובש מגעים ולא היו לי בעיות להשתמש באוזניות כפי שהיא מחוץ לקופסה, אבל עם המשקפיים שלי, הייתי צריך להכניס את ה"מרווח" הכלול כדי להאריך את ריפוד הקצף כדי להוסיף רק כמה סנטימטרים של מקום נוסף כך שהמסגרות יהיו. לא להיתקל בעדשות ולשרוט אותן.
בתוך העדשות הללו יש עולמות חדשים לגמרי.
זלאטה איבלווה / Mashable
הפוך את Oculus Quest לצד העדשה, תמצא שתי עדשות Fresnel שמגדילות את תצוגת ה-OLED בתוך האוזניות.
למסך ה-OLED רזולוציה של 2,880 על 1,600 (1,440 על 1,600 לעין) והוא חד יותר מהרזולוציה של Oculus Rift של 1,080 על 1,200 לכל עין, והרזולוציה של Oculus Go ו-Rift S של 1,280 על 1,440 לכל עין.
כמובן, נאמנות VR היא יותר ממספר הפיקסלים הכלולים בתצוגה. יש גם קצב רענון ושדה ראייה שיש לקחת בחשבון. לתצוגת Oculus Quest יש קצב רענון של 72Hz בהשוואה ל-90Hz של Rift, ל-80Hz של Rift S ול-60Hz של Go. המשמעות היא שהתצוגה של Oculus Quest יכולה לרענן את עצמה 72 פעמים בשנייה. ככל שקצב הרענון גבוה יותר, כך תראה פחות טשטוש תנועה, וככל שיש פחות טשטוש תנועה, כך קטן הסיכוי שתקבל בחילה מ-VR.
בקרי המגע של Quest הם קלים ונוחים.
זלאטה איבלווה / Mashable
החזקת שני בקרי המגע - אחד בכל יד - אינה דומה מדי לאחיזה של בקר משחק מפוצל.
למעט מיקום הטבעת (הממוקמת בחלק העליון של הבקר במקום בתחתית), בקרי ה-Quest Touch דומים לאלו המשמשים ל-Rift. לכל אחד יש מקל אנלוגי, שני כפתורים (A ו-B, ו-X ו-Y), כפתור תפריט או כפתור Oculus, כפתור טריגר וכפתורי אחיזה.
הם מופעלים על ידי סוללת AA (כלולה בקופסה) ומגיעים עם שרוך מתכוונן כדי לאבטח אותו סביב פרק כף היד שלך.
בקרי המגע מרגישים קלים אך מוצקים, והלחצנים כולם נגישים בקלות ובלחיצה.
יותר מכל, הבקרים נמצאים במעקב מדויק ממש מולך. לאן שלא תזיז את בקרי היד, הידיים הווירטואליות שלך עוקבות אחרי עולם ה-VR. זהה עבור כאשר אתה לוחץ או מניח את האצבעות המורה והאמצעית שלך על לחצני ההדק והאחיזה.
כניסה ל-VR עם Oculus Quest לוקחת רק שניות לאחר ההגדרה הראשונית.
זלאטה איבלווה / Mashable
הגדרה פשוטה יותר
שאל כל מי שבבעלותו או השתמש אי פעם באוזניות VR מה הדבר הכי מתסכל ב-VR והוא בטח יגיד לך: הגדרה.
עד עכשיו, שימוש באוזניות VR היה מבחן רציני לסבלנות של האדם. עבור אוזניות VR מבוססות PC כמו Rift ו- Vive, היית צריך לאתחל את המחשב, להפעיל את אוזניות ה-VR שלך, לוודא שהחיישנים ממוקמים נכון, לפנות מקום אם אתה מבצע מעקב בקנה מידה של החדר, ו אז אתה יכול להתחיל.
וזה לא היה קל יותר עבור אוזניות VR ניידות. ה-Gear VR של סמסונג ו-Daydream של Google עדיין דרשו ממך להכניס את הטלפון החכם שלך ולכייל את הבקר שלך.
כל הצעדים הללו לקחו זמןרָחוֹקמשימוש ב-VR. עם ה-Oculus Quest, כמעט כל נקודות הכאב הללו נפתרו, כך שתבזבז פחות זמן בהכנות לכניסה למציאות מדומה ויותר זמן ברכישת ציפורים לתוך חזירונים ירוקים.Angry Birds VR: Isle of Pigs.
כל שעליך לעשות הוא לצייר עיגול סביב השטח הפנוי שלך כדי ליצור אזור משחק בקנה מידה של החדר.
זלאטה איבלווה / Mashable
לאחר ההגדרה הראשונית, שמדריכה אותך בהגדרת ה-WiFi וחיבור האוזניות של Oculus Quest לאפליקציה לנייד (להורדת תוכן ועדכון הקושחה), השימוש באוזניות ה-VR הוא קל ומטופש.
מכיוון שהכל מובנה בדיבורית עצמה, אין צורך לחבר את ה-Oculus Quest למחשב או להתאים חיישנים חיצוניים למעקב אחר ראש וידיים כמו שאתה עושה עם Oculus Rift או HTC Vive.
כניסה ל-VR ממש לוקחת כמה שניות. לאחר הפעלת ה-Oculus Quest, הוא יבקש ממך ליצור "Guardian". זהו מחסום וירטואלי עבור מרחב המשחקים שלך ועובד בדומה למחסום "Chaperone" ב-HTC Vive.
אם אתה יושב למשחק VR נייח, ה-Oculus Quest יצור אוטומטית Guardian עגול סביב המושב שלך. ואם אתה משחק עם VR בקנה מידה של חדר, אתה רק צריך לצייר על הרצפה את כל שטח המשחק הפנוי שלך. Oculus אומר ש-VR בקנה מידה חדר מסוגל לעקוב אחר תנועה במרחבים של עד 25 x 25 רגל. מרווח מינימלי של 6.5 x 6.5 רגל מומלץ, אבל הגדרתי בחלל באורך 5 x 6 רגל וה-Oculus Quest לא התקשתה לעקוב אחרי.
ל-Oculus Quest יש תכונת "Guardian" וירטואלית נחמדה שמונעת ממך להיתקל בדברים בעולם האמיתי.
זלאטה איבלווה / Mashable
ה-Guardian די מסודר ודרך מצוינת למנוע ממך להיתקל בחפצים בעולם האמיתי. אם הראש שלך מתקרב מדי לגרדיאן, מופיע קיר וירטואלי בצבע צהבהב, המהווה אזהרה לא ללכת רחוק יותר או שאתה עלול לפגוע בעצמך. תקע את הראש מחוץ לקיר של ה-Guardian ומצלמות האוזניות יפעילו את תכונת ה"מעבר" שלה ויאפשרו לך לראות את העולם האמיתי בשחור-לבן. באופן דומה, אם החלל שלך גדול מספיק, אתה יכול לעמוד מחוץ ל-Guardian ולהציץ לתוך העולם הוירטואלי.
Oculus אומר שהאוזניות אמורות להיות מספיק חכמות כדי לזכור את ה-Guardian שהגדרת במקומות מסוימים, אבל מצאתי שזה נכון רק בחלקו. בעוד שה-Oculus Quest זכר את אזור הבטיחות של ה-Guardian בכל פעם שהורדתי את האוזניות והחזרתי אותה, הוא יכול היה לעשות זאת רק באופן זמני. בכל פעם שאתחלתי את ה-Quest או עברתי למרחב חדש ואז חזרתי למרחב ישן (למשל משחק בעבודה ואז חוזר הביתה לשחק בסלון שלי), הייתי צריך להגדיר Guardian חדש.
זה לא שובר עסקה מכיוון שהגדרת ה-Guardian, פשוטו כמשמעו, לוקחת כמה שניות לצייר עיגול סביב החלל שלך, אבל ההגדרה הייתה ממש נטולת טרחה אם ה-Oculus Quest היה יכול לזכור חללים קיימים שבהם הוא הוקם. לִפנֵי.
עם Oculus Quest, VR מהנה וקל.
זלאטה איבלווה / Mashable
משחק כמו שלא היה מעולם
אוקיי, אז ה-Oculus Quest בנוי היטב וסופר קל להגדרה, אבל מה לגבי תוכן ה-VR? מכיוון שכולם יודעים שדיבורית VR אינה משהו אם חוויות ה-VR לא עומדות בקנה אחד.
למרבה המזל, משחקי ה-VR ב-Oculus Quest הם ממש מטומטמים. אוזניות ה-VR יוצאות לדרך עם 50 כותרים ויבואו עוד לאחר יציאתה ב-21 במאי. המיקום של Oculus של ה-Quest כקונסולת משחקים אינו מקרי. במילים פשוטות, קל להבין את הערך של מעקב הראש והיד של Oculus Quest עם משחקים, כמו שהיה קל לאנשים לקבל מיד את ה-Wii של נינטנדו ואת בקרות התנועה שלו עם סיבוב שלWii טניס.
אל תתנו לשבב Snapdragon 835 להטעות אתכם. זה חזק מאוד עבור VR.
זלאטה איבלווה / Mashable
בקרי מגע מעוררים את הידיים שלך לחיים בעולם ה-VR.
זלאטה איבלווה / Mashable
Oculus שיתפה איתי בערך 20 משחקים להתנסות, החל מקז'ואל ועד הארדקור, ואחרי שממש טבלתי את ידי במשחקים הוירטואליים האלה, אני נוטה להאמין שבאמת יש משהו לכולם.
מבין המשחקים הרבים ששיחקתי, זוג בלט מיד.היכו את סבר, משחק ששוחרר במקור עבור ה-HTC Vive ולאחר מכן הועבר מעל Oculus Rift ולאחר מכן PlayStation VR, הוא ללא ספק משחק ה-VR האהוב עליי עבור Oculus Quest עד כה.
בהיכו את סבר, בקרי המגע שלך הופכים לחרב אור והמטרה שלך היא לחתוך בלוקים מוזיקליים לכיוונים שונים כשהם עפים לעברך. תחשוב על זה כמוגיטרה הירואבל עם חרבות לייזר. לאחר ששיחקתי את המשחק ב-Vive וב-PlayStation VR, הייתי להוט לראות אם המעקב מבפנים החוצה של ה-Oculus Quest יכול לעמוד בקצב של כל חיתוך האוויר המהיר.
"Beat Saber" יכול להיות המשחק/אפליקציה הרוצח ש-VR צריך כדי להפוך למיינסטרים.
משחקי ביט
אחרי שיר בודד, "$100 שטרות", כל הדאגות שלי לגבי המעקב הידיים של Oculus Quest נעלמו. ארבע המצלמות המרכיבות את Oculus Insight יצרו בקלות שתי חרבות אור ב-VR ועקבו אחריהם במרחב הווירטואלי, כמו גם חיישן חיצוני יכול.
סקאמבל ספורטהוא עוד משחק VR שבאמת מדגיש עד כמה ה-Oculus Quest יכול להיות סוחף. המשחק כולל מספר ענפי ספורט - טניס, באולינג ובייסבול - שבהם בהתחלה אתה משחק משחק רגיל, אבל אז דברים הופכים במהירות לטירוף בלתי צפוי שבו כדורי טניס יכולים להפוך לכדורי חוף או פריסבי, מחבטות בייסבול יכולים להפוך לגולף מועדונים וכדורי באולינג יכולים להפוך לגלגלי גבינה ענקיים. מַהסקאמבל ספורטחסר בגרפיקה מציאותית, זה מפצה בכיף טהור.
כותרת נוספת שתפסה אותי בהפתעה הייתהמציאות מדומה(נפתח בלשונית חדשה),משחק הרפתקאות קומי שבו אתה מרכיב אוזניות VR (כמה מטא, נכון?) כדי לחמוק לעולמות VR שונים ולהשלים מיני משחקים. בהתחלה לא ממש חשבתי על זה הרבהVVR, אבל אחרי שנשאבתי מהסיפור המצחיק שלו, הבנתי שביליתי כמה שעות בפנים למרות שהתכוונתי לבלות רק כמה דקות.
Angry Birds VR: Isle of Pgigs
משחקי רזולוציה
וזה באמת הסיפור של Oculus Quest: כל כך קל לאבד את תחושת הזמן ב-VR מכיוון שהמשחקים כל כך מלוטשים, המעקב אחר הראש והיד כל כך טוב, והאוזניות כל כך נוחות אפילו במהלך הפעלות ארוכות.
זה לא משנה אם אני נותן אגרוף לבטן של בחור במשחק האגרוףקריד: עלייה לתפארת, או התחמקות מכדורים בהילוך איטי פנימהVR סופר חם, או לבטל בצורה מביכה מעבר ל"Sorry" של ג'סטין ביברדאנס סנטרל- הייתי שקוע כל כך עמוק בתוך תחושת הנוכחות הריאליסטית של Oculus Quest ששכחתי לגמרי שאני רוב הזמן ב-VR. ולא הייתי לבד שהרגשתי כל כך שקוע ב-VR: חלק מהקולגות שלי היו כל כך מכורים שנאלצתי לחטט מהם את האוזניות או להסתכן שלעולם לא לקבל אותה בחזרה.
אני אומר שבעיקר איבדתי את תחושת הזמן כי עד כמה שה-Oculus Quest מעולה, הוא לא חף מכמה חסרונות. במשחקים מסוימים כגוןAngry Birds VR: Isle of Pigs, הנקודה העיוורת של Oculus Quest (מתחת לאוזניות שבה אין מצלמה למעקב אחר בקרי ה-Touch) בולטת במיוחד. בפעמים אחרות, מכסי הסוללה של בקרי ה-Touch היו גולשים פתוחים אם אוחזים בהם חזק מדי. וכמובן, כמה משחקים כמו יריות זומבים בגוף ראשוןמת וקבור ב'עשה לי בחילה.
האם אחד מהחסרונות האלה מנע ממני לחזור ל-Oculus Quest ליותר זמן משחק בכל יום? ממש לא. מה שבטוח, ה-Oculus Quest אינו כולל את המפרט העדכני ביותר - ניתן להשוות אותו לטלפון בן שנתיים עם שבב Qualcomm Snapdragon 835, 4GB RAM ו-64GB של אחסון שאינו ניתן להרחבה - אבל המכלול בהחלט גדול יותר מאשר סכום חלקיו.
גם הסוללה ב-Oculus Quest הייתה טובה יותר ממה שציפיתי. Oculus מפרסם בין 2-3 שעות של שימוש רצוף בטעינה בודדת, ולפעמים קיבלתי כמעט 3.5 שעות.
ה-Oculus Quest הוא העסקה האמיתית.
זלאטה איבלווה / Mashable
אבן דרך חדשה עבור VR
מבין הטכנולוגיות והמוצרים הרבים שבהם השתמשתי בכל חיי, רק מעטים מהם אי פעם באמת כבשו אותי. הגיים בוי המקורי היה אחד. האינטרנט היה אחר. וכך גם האייפון.
VR? אהה, זה תמיד היה מגניב ובהחלט הייתי בהייפ כשה-Oculus Rift וה-HTC Vive המקוריים יצאו, אבל אף אחד מהם לא חיבב אותי כמו ה-Oculus Quest.
אני בטוח שעכשיו זה היה בגלל החוטים והמחשבים הנחוצים לאוזניות ה-VR. עד כמה שנהניתי להשתמש ב-Oculus Go, הפסקתי כי הוא אף פעם לא יכול היה לספק את אותה תחושת נוכחות פיזית כמו בקרי Touch ו-VR בקנה מידה של חדר.
Oculus Quest ניפץ את כל התחושות הקודמות שלי לגבי VR. ללא כבלים ומספיק כוח להריץ משחקים בנאמנות דמוית Rift, אוזניות ה-VR השלישית של פייסבוק באמת מספקות חווית מציאות מדומה שאין לה שום אוזניות אחרות לפניה.
כתב טכנולוגיה בכיר
ריימונד וונג
עורך טכני
קית' וגסטף
צילום
זלאטה איבלווה