קח אותי עכשיו
איך דמויות גבריות של משחקי וידאו העירו את המיניות שלי בתור נערה
האינטרנט שינה את האופן שבו ילדים לומדים על סקס, אבל סקס בכיתה עדיין מבאס. בSex Ed 2.0(נפתח בלשונית חדשה), Mashable בוחן את המצב של סקס ed ומדמיין עתיד שבו חידושים דיגיטליים משמשים כדי ללמד הסכמה, חיוביות מינית, כבוד ואחריות.
בתור ילדה בת 12, לא כל כך ידעתי מה לעשות עם התחושות שהכריעו אותי כששיחקתיהנסיך הפרסי: חולות הזמן.
זה הרגיש כמו פרפרים, רק שהם פרפרו הרבה יותר נמוך בבטן שלי, עולים כמו גל חם לאורך כל הגוף שלי. אם הייתי מסתכל במראה, הלחיים שלי היו מסמיקות ארגמן.
הנסיך היה המאהב הגברי הסקסי הראשון שלי לגיבור משחקי וידאו. אבל הוא היה רחוק מהאחרון שלי. הרצון לדפוק גברים מובילים וירטואליים הפך לחוט משותף לרוב חוויות המשחק האהובות והמעצבות שלי בילדות.
אבל היום, אני מזהה שזה לא היהרַקילדה צעירה וחרמנית שמגלה את הכוח הגדול והנורא של ההורמונים בפעם הראשונה. כך גרמתי לעולם ההיפר-גברי של משחקי הווידאו לעבוד בשבילי.
הצמא הווירטואלי שלי איפשר לי מבלי משים להטמיע את הפנטזיות והרצונות שלי במשחקים, מדיום שנשלט באופן בלעדי על ידי הרצונות והפנטזיות של בנים וגברים.
הרצון לדפוק גברים מובילים וירטואליים הפך לחוט משותף לרוב חוויות המשחק האהובות והמעצבות שלי בילדות.
למי שלא זוכר, 2003נסיך פרסכיכב נסיך מתנשא, מיוחס ואנוכי - ברגע המדויק שבו הוא מאבד הכל. הוא שותף עם פארה המושחת, נסיכה מהודו שנמכרה לעבדות לאחר שפלשו למדינת הולדתה ומשפחתה נהרגה גם כן.
הם עובדים יחד, בהתחלה בעל כורחו, כדי לסיים את הרוע שהרס את עולמם. קריינות הקול של הנסיך מסגרת את ההרפתקה שלהם לכל אורכה, ומספרת את סיפור מסעם למאזין לא ידוע מתישהו בעתיד.
כן, עדיין חם - אפילו עשור לאחר מכן.
יוביסופט
אבל הנסיך שמספר נשמע כמו גבר שונה מהילד השחצן (עם זאת המקסים ללא עוררין) שאנחנו משחקים בזוגיות הראשונה של המשחק. הנסיך שמספר את הסיפור נשמע לעתים קרובות פגיע, ומביע רגשות שהוא רצה שהיה אמיץ מספיק כדי לומר באותו הרגע. הוא אפילו מתחשב ומפרגן, אומר למאזין שלו בצייתנות שהוא "יתחיל את הסיפור מכאן בפעם הבאה" בכל פעם שתשמור את קובץ המשחק שלך.
משנות הגיל הרך ועד למכללה (ועד היום, אם אני כנה), נפלתי גם על אינספור אחרים: ג'ק שלג'ק ודקסטר השניוIIIכילתה את שארית חיי המין הפנטסטיים המוקדמים שלי (קח אותי עכשיו, Dark Eco Jak), רק לאחר מכן התעלתה על ידי שלטונו הארוך של Ezio Auditore de Firenze שאי אפשר לעמוד בפניו.Assassin's Creed, אז בסופו של דבר על ידי איש המשפחה הטרגי ג'ון מרסטון בRed Dead Redemption(הטעם שלי בגברים כנראה התבגר יחד עם משחקים כמדיום).
בדיעבד, אני יכול לזהות מה אותם הבזקים מסחררים ורועדים של חום המאיימים להציף אותי בזמן משחקנסיך פרסהיו: צמא, משחרר את עצמו בפעם הראשונה. זה הפך להיות הרגל שלי לחקור את המיניות המתהווה שלי דרך המרחק הבטוח, המוסר והלא מאיים של עולמות וירטואליים ובדיוניים המאוכלסים בגיבורים לוהטים.
ל-Dark Eco Jak יש מקום מיוחד בלב המתבגר המודאג שלי.
כלב שובב, סוני
אפילו בגיל צעיר, לא היה קשה לדעת שמשחקים וגיבוריהם לא נוצרו בשבילי, או אפילו עם המחשבה שלי. הבנתי את זה הרבה לפני שהצטרפתי לתעשיית המשחקים כעיתונאי, או הבנתי משהו על איך יוצרים משחקים, או על מועדון הבנים המקיף אותם, או על חוסר ההגינות שלו כלפי נשים ונערות.
המשחקים שגדלתי עליהם נטו לספק את הרצונות של יעד דמוגרפי שלא הייתי חלק ממנו: בחורים לבנים, אזרחים, הטרוסקסואלים. והגיבורים שלהם, המגלמים אידיאלים גבריים שונים, תוכננו במיוחד כדי לתת לאותם שחקנים גברים משוערים פנטזיית כוח להזדהות איתה.
אז במקום זאת, הייתי עסוק בלפנטז עליהם.
ראיתי מעט מעצמי מיוצג בגיבורי משחקי הווידאו הקודרים והבעייתיים האלה. אז במקום זאת, הייתי עסוק בלפנטז עליהם.
גם אני לא לבד.
מעצבת המשחקים ג'יין ג'נסן, המוח מאחורי הזיכיון של גבריאל נייט משנת 1993, הגנה על זכותה ליצור משחקים עם דמויות גבריות בעיקר בפוסט בבלוג משנת 2014 שכותרתו, 'כותבים גברים לוהטים למשחקים? כן, בבקשה(נפתח בלשונית חדשה).'
בתגובה לכתב גבר ששאל מדוע היא לא כותבת עוד דמויות נשיות ומודלים לחיקוי עבור שחקניות להזדהות איתן, היא כתבה:
"התשובה הייתה באמת די ברורה - אני לא כותב רק דמויות גבריות,אני כותב דמויות גבריות לוהטות פשוט כי אני נהנה מזה. ובכך מפוררת כל אשליה שיש לי להיות מעל המגדר. האמת היא שכשאני כותבת דמות גברית אני כותבת אותו מנקודת מבט נשית, כסוג של פנטזיה. ולמה לא? מעצבים גברים יוצרים דמויות נשיות שהן פנטזיות גבריות כל הזמן".
אציו הוא שוחט הלב שלנו לנצח, שצפינו בו גדל מנער לגבר.
יוביסופט
שיהיה ברור, פמיניסטיות רבות לא מסכימות עם ההיגיון הזה. בין אם במשחקים ובין אם בסרט, רבים יאמרו את הפתרוןהתייחסות לדמויות נשים כאובייקטים מיניים ופנטזיות(נפתח בלשונית חדשה)במקום אנשים זה לא "ליישר את שדה המשחק" על ידי נתינהנשים יותר ממתק עיניים(נפתח בלשונית חדשה)גם.
וזו נקודה נכונה.
נאבקתי עם השימוש הצמא שלי במצלמת הפרספקטיבה השלישית של משחק וידאו כדי להציץ בתחתיהם של הגיבורים הגברים הלוהטים האהובים עלי - בידיעה שזה בדיוק מה שנערים וגברים עשו ללארה קרופט. אני מטיל ספק ברצונות שלי לגבי מה הם, באופן אובייקטיבי, גברים בדיוניים די נוראיים שמנציחים מושגים לא בריאים של גבריות מסורתית.
אבל הגעתי לכמה מסקנות מדוע מה שג'נסן ואני מדברים עליו שונה, למשל, להתקרב לשדיים המשולשים של לארה קרופט.
ראשית, נשים בעולמות המשחק מטופלות במידה רבה כעלמות או חפצי מין שנועדו למשוך את השחקן הגבר המשוער. זה משנה שנשים ונערות אינן המלכים של העולמות הווירטואליים האלה, שבהם כל קצב סיפור, דמות ומעשה הרואי נועד להנאתנו ולבידור שלנו. כלומר, אפילו עבור גיבורים כמו קרופט, המורשת שלה סבוכה בעיצוב שנועד לגרום לשחקנים לרצות אותה ולא להזדהות איתה.
מצד שני, אני מרגיש הרבה פחות תאווה לגיבורים גברים לוהטים כשאני יודע שדווקא האנושיות שלהם היא שגורמת להם לפנטז עליהם. ושהאנושות מנוגדת לרוב לאותם היבטים לא בריאים של הגבריות המסורתית.
במדריך שלה לכתיבת גיבורים גברים לוהטים שמרגשים נשים, בנות וכל השאר הנמשכים למגדר הזה, ג'נסן מצביעה על כמה כללי אצבע מרכזיים.
כדי לנצח אותנו, "הוא צריך להראות פגיעות, להיות בר-גאולה ולהשתפר במהלך הסיפור."
קודם כל, "תחת נחמד מובן מאליו." וכן, אמן על זה. אבל היא גם כותבת שיותר פעמים אנחנו בדרך כלל לא בעניין של גיבור הפעולה הסטריאוטיפי וההיפר-גברי של מר היקום - כמו מק'קרי מOverwatchאו קרייטוס מהמקוראל המלחמהטרִילוֹגִיָה. אלה הגברים שהגברים הטרוסקסואלים חושבים שאנחנו רוצים, אבל בעצם הם רק פנטזיות כוח של יצירתם.
הם נוטים להיות אגרסיביים מדי עבור נערות צעירות (חשבו על אדוארד מדִמדוּם), ואכזרי מדי עבור רוב הנשים הבוגרות (חשבו על אדוארד מדִמדוּם). וחשוב מכך, טוען ג'נסן, זו האישיות (קרא: האנושיות שלהם) שחשובה ביותר בכתיבה של גיבור גברי לוהט באמת.
זה לא אומר שהגיבור האמור לא יכול להיות איזה סוג של אידיוט (הם כמעט תמיד במשחקים). אבל כדי לנצח אותנו, "הוא צריך להראות פגיעות, להיות בר-גאולה ולהשתפר במהלך הסיפור".
תראו את ההבדל העצום בין קרייטוס בטרילוגיה המקורית שלו, לעומת שלואיטרציה מחודשת של 2018(נפתח בלשונית חדשה). הוא בודק את כל הקופסאות האלה (במידה מסוימת), והוא לא רק דמות משכנעת ואנושית יותר בשביל זה, אלא גם שותף מושך במקום הזין המתעלל, הפסיכופטי והפתטי של טסטוסטרון פועם מימי הביניים המוקדמים.
בסופו של יום, המציאות היא שגם עכשיו, משחקים עדיין נוצרים בעיקר עבור ועל ידי אותה מטרה דמוגרפית גברית הטרוסקסואלית שלא כללה אותי או את הרצונות שלי בתור נערה צעירה - או את הרצונות של זהויות רבות אחרות עבור העניין הזה.
אשמח לחיות בעולם שבו אוכל לראות יותר מעצמי, את המגדר שלי וכל האחרים שחשו שהם מתעלמים ממשחקי וידאו. ולאט אבל בטוח, אנחנו מגיעים לשם, עם כותרים פורצי דרך בתקציב גדול כמוUncharted: Lost Legacyואופק אפס שחר.
הרגע הראשון של "God of War" משנת 2018 נפתח על רגע של פגיעות של קרייטוס.
סוני סנטה מוניקה
בינתיים, בעוד שרוב המשחקים בעלי התקציב הגדול ממשיכים להניח בעיקר בסיס שחקנים הטרוסקסואלים של גברים אזרחים, למה לא לעשות לשארינו טובה? לכל הפחות, הפוך את הגיבור שלך ראוי לצמא שלנו. או אולי אפילו האהבה שלנו.
בסוףהנסיך הפרסי: חולות הזמן, אתה מגלה שהנסיך מספר את סיפורו לגרסת ציר זמן חלופית של פארח שמעולם לא יצא איתו למסע הזה - שלא מכיר אותו, לא ראה אותו גדל במהלך החוויה הקשה שלהם, ואינו אוהב אותו.
זה בגלל שהיא הקריבה את עצמה כדי להציל אותו. ובתמורה, הוא החזיר אותה על ידי הקרבת אהבתם והיפוך הזמן לפני שמשהו מזה קרה.
פתאום הבנתי למההנסיך הפרסי: חולות הזמןהצית את הגילוי המיני הווירטואלי שלי כמו שאף משחק לא היה קודם. זה היה בגלל שלאורך כל הזמן זה היה סיפור שסופר מתוך מחשבה על נקודת מבט וקהל של אישה.
לכל הפחות, הפוך את הגיבור שלך ראוי לצמא שלנו. או אולי אפילו האהבה שלנו.
כל הזמן הזה, הנסיך סיפר את הסיפור הזה לפרח, ובהרחבה, גם לי. אולי בגלל זה הרגשתי כל כך מוזמן להביא את הרצונות שלי לעולם המשחק הזה.
משחקים אינם בדרך כלל מעוזים של חקירה לשום דבר מלבד הגדרה מאוד צרה וצעירה של גירוי מיני. הציבור הרחב מסתכל מלמעלה על "גיימרים בני נוער במרתף" שמסתערים על לארה קרופט או לנשים אחרות שחפצנו במשחקים.
אבל כשאתה מרחיב את הנוף של מי מיועדים משחקים - אם יותר משחקים יאפשרו רוחב רחב יותר של זהויות, אוריינטציות ופנטזיות - הם יכולים להפוך לכלים רבי עוצמה לגילוי מיני.
כי חינוך מיני מוקדם הוא תמיד קצת צעיר. ואולי, להיות קצת צעיר לא צריך להיות פרוורטי.
אם משחקי הווידאו פתחו את מגרשי המשחקים שלהם לנקודות מבט של אנשים נוספים, אולי אפילו נגלה שקצת משחק לנוער יכול להיות הצעד הראשון בבעלות על המיניות של האדם.
סוֹפֵר
ג'ס ג'והו
איור בחלק העליון
בוב אל-גרין
עוֹרֵך
בריטני לוין בקמן