הַרמוֹנִיָההוא משחק הבכורה של Firewalk - והוא חלק מהיוזמה של סוני בשחרור משחקים נוספים בשירות חי. עם ההצלחה המונומנטלית שלHelldivers 2מוקדם יותר השנה, נראה שסוני הייתה בדרך הנכונה.
הַרמוֹנִיָהיש מכניקת משחק מוצקה, אך נכשל בכל הנוגע לספק דמויות שאכפת להן ואינו משיג את ניסיונותיו להתבלט מיורי גיבורים אחרים.
עלילת קונקורד
אחת הדרכים לכךהַרמוֹנִיָהמנסה להתבלט מיורי גיבורים אחרים כמוOverwatchומעריכיםהוא שהוא מנסה לצרף נרטיב. בכל שבוע,הַרמוֹנִיָהמקבל קטעים חדשים (כלומר, סצנה שמראה מה הדמויות שלו עושות). הבעיה היא שאני מרגיש שפשוט זורקים אותי לתוך קו עלילה קיים בלי שום הקשר. קשה לי לדאוג לאף אחת מהדמויות כיוון שאין הצטברות - וזה מרגיש כאילו אני צופה בסצנה שלאחר הקרדיט של סרט MCU. אבל בלי לדעת לאן הולך הסיפור הכולל, אני מרגיש אבוד.
קרדיט: Firewalk
יש גם אנציקלופדיה בשםמדריך גלקטיאיפה כלהַרמוֹנִיָההידע של מתועד. זה למעשה סוחף להפליא אם אתה לוקח את הזמן לשבת ולקרוא את כל זה. הדמויות שאתה משחק בהן נקראות Freerunners, והן מתמודדות עם הגילדה, גוף שלטוני השולט בדרכי מסחר בחלל. במונחים של ידע, המדריך גלקטימספק שפע של מידע על מסלולי מסחר נסתרים עבור Freerunners, כדי שיוכלו לחמוק ליד המחסומים של הגילדה.
למרות שכל זה באמת מעניין לקרוא, זו הבעיה: אני קורא במקום לשחק במשחק. ידע בפריטי אספנות הוא דבר אחד, אבל לספוג את בניית העולם המשמעותית בתפריט נפרד לא גורם למשחק מרתק.
בכל פעם שאני קורא את המדריך, אני מרגיש כאילו אני נמצא ביקום מדע בדיוני מעשיר כמוMass Effectאוֹסטארפילד. לא משנה כמה משחקים אני משחק או מצבי משחק אני משתתף בהם,הַרמוֹנִיָההסיפור של לא זז אפילו סנטימטר אחד קדימה, מה שגורם לו להרגיש מנותק לחלוטין. בכנות הייתי נהנה ממשחק לשחקן יחידהַרמוֹנִיָההיקום של ונראה שזה יכול להיות אמלחמת הכוכבים: פורעי חוקסוג של הרפתקה.
דמויות קונקורד
הַרמוֹנִיָהסגל הדמויות של מתחיל עם 16 Freerunners ייחודיים לבחירה.
קרדיט: Firewalk
בגלל האופן בו דגימות ויגנטים, אני לא באמת יכול להביא את עצמי לדאוג להם כרגע. אני מקווה שהסנטימנט משתנה ככל שהזמן מתקדם, כימדריך גלקטימכיל כל כך הרבה מידע מעניין שיכול להשתנותהַרמוֹנִיָהלכדי אופרת חלל מרתקת.
מכניקת קונקורד
כמו כל יורה גיבור אחר, לכל דמות יש כלי נשק ויכולות ייחודיות משלה להילחם איתם בקרב. כיף להתנסות עם איך כל דמות משחקת כדי לראות איזו מהן מתאימה לסגנון המשחק שלך הכי טוב.
קרדיט: Firewalk
כל דמות מופרדת לשש מחלקות שונות: עוגן, פורץ, רודף, ריינג'ר, טקטיקן וסוהר. העוגנים הם הטנקים הטיפוסיים שלך, מסוגלים לקחת המון נזק בעוד לטקטיקה יש יכולות לא שגרתיות יותר ודורשים משחק אסטרטגי יותר. זה מאפשר לכל דמות לזרוח בדרכה שלה והופך את ההתאמות לבלתי נשכחות תוך כדי השיעור.
לוח הדרושים מורכב מאתגרים יומיים, שבועיים ועונתיים המעניקים לך ניסיון עם השלמתם, כמו התמודדות עם כמות מסוימת של נזק בטווח קצר או חיסול ארבעה יריבים עם פגיעות קריטיות. מה אני אוהב באיךהַרמוֹנִיָהמטפל בהם במיוחד הוא שגם כשהפסדתי במשחק, עדיין הרגשתי שהתקדמתי.
הַרמוֹנִיָההמכונאי הייחודי של עוזר להפריד את עצמו מיורי גיבורים אחרים נקרא Crew Bonus. בעיקרו של דבר, שימוש במחלקה מסוימת נותן לך בונוס פסיבי שנשאר איתך לאורך כל המשחק. לדוגמה, שימוש בדמות טקטיקאית כמו Teo מעניק לך מהירות טעינה חוזרת מהירה יותר, בעוד שמשחק בתור שומר כמו היימאר מעניק טווח נשק ארוך יותר.
מה שמגניב בזה הוא שהבונוסים האלה נערמים ונמשכים, גם כשאתה מת. אז אתה יכול להתחיל את המשחק כדמות טקטיקן, ואז לשחק בתור סוהר כדי להשיג את שני הבונוסים. זהו תמריץ ייחודי שמעודד שחקנים להחליף לעתים קרובות את הדמויות שלהם. עם זאת, הבעיה היא שהבונוסים האלה מרגישים זניחים במהלך משחק שלם. בלהט הקרב, מעולם לא הרגשתי שהבונוסים האלה עושים הבדל בין חיים למוות.
הַרמוֹנִיָהיש את מצבי המשחק האופייניים שלך כמו Team Deathmatch, שבו אתה פשוט מחסל את הצוות האחר ואת השליטה באזור, שבו אתה מבטיח מקום ומרחיק אויבים. עם זאת, חסר לו גם מצב משחקי חתימה כמוOverwatchמצב הליווי של. זה תורם להַרמוֹנִיָההיעדר זהות ייחודית בכל הנוגע לתחרות שלה.
גרפיקה של קונקורד
כאן אני מאמיןהַרמוֹנִיָהמועד הכי הרבה. רבים מעיצובי הגיבור של המשחק אינם מושכים וחסרים כל התלקחות. משחקי המסיבות הראשונים של סוני כמוהאחרון מאיתנוורוח רפאים של צושימהידועים בגרפיקה ההיפר-ריאליסטית שלהם, אבל אני חושב שזה פוגעהַרמוֹנִיָה. דגמי התלת מימד נראים מציאותיים מדי עד לנקודה שבה זה מרגיש כמו עמק מוזר. כמו כן, פלטת הצבעים דמוית פסטל מדי ואין מספיק ניגודיות. הגוונים פשוט נראים מכובסים.
קרדיט: Firewalk
לדוגמה, הדמות רוקה חובשת קסדה דמוית אסטרונאוט עם שריון גוף מרזה. עם זאת, התחפושת שלה פשוט מורכבת מירוקים משעממים וחומים, ואני בכלל לא מצליח לזהות את האישיות שלה דרך הקסדה שלה. לדמות אחרת, אמארי, יש כמעט את אותה פלטת צבעים מונוטונית בדיוק על החליפה שלה, והיא נראית כמו קוספליי גרוע של דומגי. עם זאת, לפחות אני יכול לומר שהיא דמות טנקית בגלל הגודל העצום שלה. הדמות לנוקס נראית בדיוק (אני לא צוחק) כמו השחקן שמגלם את יונדו בסרטשומרי הגלקסיהסרטים.
למעשה מצאתיהַרמוֹנִיָההאמנות הדו-ממדית והקונספט של אמנות מושכת הרבה יותר מבחינה אמנותית, דבר שניתן לראות בתפריטים כמו בקטעים Play ו-Freegunners. זה מזכיר לידתלופיצירות אמנות בהשראת שנות ה-60 והיא נראית הרבה יותר תוססת. זה פשוט לא תורגם טוב לדגמי תלת מימד בגלל הדחיפה של סוני לגרפיקה היפר-ריאליסטית, והולכת לכיוון גרפי סגנוני יותר כמו בOverwatchאוֹמעריכיםהיה טוב יותר.
קונקורד מוזיקה ואודיו
הַרמוֹנִיָההפסקול של רובו בסדר, ולא כל כך בולט במיוחד כבלתי נשכח או רע. עם זאת, הג'ינגל האודיו שמתנגן בכל פעם שאתה מעלה רמה נשמע מספק. אני גם אוהב את המוזיקה התזמורתית התוססת שמתנגנת תוך כדי מעבר על המדריך הגלקטי.
קושי אתגר קונקורד
בהתחשב בכךהַרמוֹנִיָההוא משחק מרובה משתתפים, הקושי שלו תלוי לחלוטין אם אתה טוב במשחק. אמנם לא הרגשתי כל כך את ההשפעה של בונוסי הצוות, אבל שחקנים שלומדים ומנצלים את המכונאי יצליחו יותר מאלה שלא.
קרדיט: Firewalk
שחקנים גם לא יכולים להשתמש במטבע אמיתי כדי לשלם עבור חיזוקים חזקים יותר, אזהַרמוֹנִיָההוא מגרש משחק שווה בו הכישורים חשובים ביותר.
הופעה של קונקורד
לא חוויתי בעיות בביצועים או תקלות במהלך משחקיהַרמוֹנִיָה. יש לו זמני טעינה סבירים ומעט מאוד נפילות פריים, אם בכלל.
שווה להשיג קונקורד?
הַרמוֹנִיָהיש הרבה ערך שידור חוזר בהתחשב בכך שזה יריות מרובה משתתפים, אבל הכל תלוי בכמות השחקנים שמשחקים בו כרגע.
קרדיט: Firewalk
זהו משחק של 40 דולר בהשוואה לרוב בני זמנו, שהם בחינם להפעלה. בזמן שזה מאפשרהַרמוֹנִיָהלהימנע ממונטיזציה אגרסיבית, זה גם מחסום כניסה למשחק שעדיין לא מצא את בסיסו.
הַרמוֹנִיָהיש כמה יסודות טובים, אבל Firewalk בהחלט צריך לבנות עליהם. הירי והתנועה כולם מרגישים זורמים, אבל הסיפור וה-Fregunners עצמם אינם בלתי נשכחים עד כה. יש לקוות, Firewalk משפר את ההיבטים הללו על ידי הוספת Freegunners נוספים עם עיצובים וצבעים בולטים יותר, כמו גם מתן הקשר נוסף באמצעות vignettes. תג המחיר הנוכחי של 40 דולר גבוה, אז אולי חכו למכירה אם אתם נהנים ממשחקי יריות גיבורים.
לביקורות נוספות על משחקי Mashable,עיין בדף OpenCritic שלנו.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.