'עליית הרונין' נופל קורבן לסוג הגרוע ביותר של שעמום בעולם פתוח

במשך מה שמרגיש כמו עשור לפחות, חללי המשחקים המקוונים עלו על גדותיהם בטייקטים לגבי כמה משחקי עולם פתוח משעממים וחוזרים על עצמם. מעולם לא הסכמתי, באופן אישי; יש לי סוג של מוח שמוצא שמחה גדולה בטירוף מסמל מפה אחד למשנהו, למלא מטרים ולגרום למספרים לעלות בדרך.

ואז שיחקתיעליית הרונין.

הכותר האחרון מגורואי משחקי הפעולה ב-Team Ninjaצריךלהיות נהדר. יש בו את כל המרכיבים! בין אם זה הלחימה המיומנת והמספקת, הבילוי המדהים מדי פעם של יפן משנות ה-60, או הרעיון העוצמתי של להיכנס למגעים ולעשות בחירות משנות סיפור עם דמויות היסטוריות אמיתיות,עליית הרוניןיש הכל.

במקום זאת, מה שאמור להיות הניצחון הגדול ביותר של Team Ninja היה, עבורי, אחת האכזבות הגדולות ביותר שלה. יש הרבה מה לאהובעליית הרונין, במיוחד בשעות הפתיחה, אבל כל חידוש שקיים בהתחלה מפנה בסופו של דבר את מקומו לסוג הגרוע ביותר של דייסה בעולם הפתוח.

ראה גם:

מה שאהבתי ב-Rise of the Ronin

אזהרה: סעיף זה מכיל ספוילרים קלים לחלקים המוקדמים שלעליית הרוניןהסיפור של.

היי, אני מכיר את הבחור הזה!

האיש האמיתי ביותר ריומה סקאמוטו הוא אחד החברים שלך ב'עליית הרונין'. קרדיט: פלייסטיישן/צוות נינג'ה

אני באמת מתכוון לזה כשאני אומר את המערכה הראשונה שלעליית הרוניןשימח אותי מאוד לשחק יותר כי זה מטופשגֵיהִנוֹם.

מתרחש באזורים שונים של יפן במהלך שנות ה-60 הסוערות במיוחד של אותה מדינה,רוניןמתחיל במפץ בכך שהשחקן יוצר לא אחד, אלאדוּגיבורים. "תאומי הלהב" האלה, כפי שהם מכונים, הובאו יחד במהלך הילדות על ידי טרגדיה לפני שהפכו מומחים בדרכי הלהב.

באופן טבעי, אתה בוחר לשחק את שאר המשחק כאחד מהם, בעוד השני הופך לאנטגוניסט חוזר. זה די מגניב להשקיע זמן ביוצר דמות מפורט ואז להגיד לך שאחת היצירות שלך היא עכשיו מישהו שתרצה להרביץ לו במשך תריסר השעות הקרובות. אוהב את זה.

חוץ מזה,רוניןעוקב אחר הAssassin's Creedנתיב די קרוב. אתה תבלה את רוב המשחק בהתלבטות עם גרסאות בדיוניות של דמויות היסטוריות אמיתיות, שכולן נדמו מחדש כסייף מגעיל למען קרבות בוסים. אחד האירועים הראשונים הוא קרב בוס נגד מתיו פרי, קצין ימי אמיתי של ארצות הברית שמילא תפקיד מפתח בפתיחת היחסים בין אמריקה ליפן.

הדיפלומטיה האמריקאית באמת לא השתנתה הרבה מאז 1860. קרדיט: פלייסטיישן/צוות נינג'ה

אני לא יודע אם פרי השתמש בחרב בחיים האמיתיים, אבל לבחור יש כמהמהלכיםבעליית הרונין. אני לא יודע אם הייתי קורא ליחס של המשחק הזה להיסטוריה מכבד או לא, אבל זה לפחות מצחיק.

שאר הנרטיב, מחוץ לקמיע מזדמן של מישהו שאתה מזהה משיעור היסטוריה או מגוגל, אינו ראוי לציון. זה הכל תירוץ להעביר אותך ממקום אחד למשנהו. מדי פעם זה מרמז להיות יותר מעניין ממה שהוא בעצם על ידי הכריח אותך לעשות בחירות גדולות, אבל מלבד לפעמים לנעול אותך מחוץ למשימות צדדיות, אלה מעולם לא הרגישו לי כל כך משמעותיות.

אני אגיד את זה כך: קצת מוזר לי לנקוט בעמדה מובהקת נגד שוגונות במהלך משימת סיפור גדולה, רק כדי להסתובב ולהיות כולה חבר-חבר עם השוגון המילולי במסע צדדי 20 דקות מאוחר יותר. יש גם לפחות מקרה אחד שבו אתה יכול לעשות בחירה החורגת מאוד מההיסטוריה, רק כדי שהמשחק ימציא סיבה לכך שזה לא משנה כל כך מיד לאחר מכן.

הכידון כל כך מגניב

למרבה המזל, כמו המאמצים האחרים של Team Ninja (Nioh, Ninja Gaiden, Stranger of Paradise),עליית הרוניןעוסק הרבה יותר בלחימה עם בחורים מאשר בצפייה בקטעים.

החלקים שבהם אתם נלחמים בחורים הם לגמרי השיא של מהרוניןיש להציע. זה קצת יותר פשוט על פני השטח מאשר משהו כמוניאואוֹזר מגן העדןבכך שיש לך רק כפתור התקפה בסיסי אחד וללא יכולות קסם. עם זאת, יש מטען של סוגי נשק שונים לבחירה, ולכל סוג יש לפחות שלושה (ולעתים קרובות יותר) סגנונות ניתנים לשדרוג לניצול בקרב.

אישית, העדפתי רובה עם כידון מחובר אליו. אתה יכול לעשות שילובי תגרה חולניים שמסתיימים בכך שאתה יורה בפנים כמה סמוראים מטומטמים מטווח נקודתי. זה מרגיש נהדר.

אי אפשר להמעיט בחשיבותם של סגנונות. סמל קטן על המסך יודיע לך באופן מועיל אם הסגנון שיש לך כרגע חזק, חלש או ניטרלי מול כל מה שהאויב שלך משתמש בו, כך שקרבות כוללים בדרך כלל מעבר בין סגנונות נשק (או כלי נשק לחלוטין) כדי להתאים למצב. בחר את העמדה הנכונה והאויב שלך יירד הרבה יותר מהר ממה שהוא היה עושה אחרת.

ניסוי עם כלי נשק שונים זה כיף. קרדיט: פלייסטיישן/צוות נינג'ה

כמובן, זה לא פשוט כמו רק מספריים-נייר אבן-מספריים בדרכך בקרבות עם הסגנונות הנכונים. יש כאן אלמנט אמיתי של מיומנות בגלל היכולת העיקרית האחרת שלך, ה-Counterspark. זהו מהלך נגדי המהווה מפתח שלד עבור שאר מערכת הלחימה, בכך שהוא יכול לזעזע אויבים ולמלא מחדש את מד הסיבולת שלך, שמתנקז בכל התקפה.

העיתוי בביצוע דלפק מוצלח הוא רק מחמיר מספיק כדי להרגיש מתגמל מבלי להעניש יותר מדי. התמודד בהצלחה עם מספר מכות ברציפות, והאויב יהיה המום מספיק זמן כדי שתוכל לבצע מהלך סיום חולני. בתור לופ, זה מרגיש פנטסטי.

עם זאת, הרגשתי שבסופו של דבר ריבים הפכו לצפויים וסלולים. יש מעט מאוד גיוון בטקטיקות מקרב בוס אחד למשנהו. המטרה שלך היאתָמִידפשוט לשנן דפוסי התקפה ולהתנגד בהתאם עד שהבוס נדהם. זה ממש כיף חמש שעות, אבל הרבה פחות מעניין 30 שעות.

מה שלא אהבתי ב-Rise of the Ronin

זה היכה את היכולת שלי לדאוג ממני

בסדר, הכיף נגמר. בואו ניגש לדברים עלעליית הרוניןזה גרם לי לוותר שעות ספורות לפני המשימה האחרונה של המשחק כי פשוט לא היה אכפת לי יותר.

האמת היא שכשאתה לא מעורב באופן פעיל בדו-קרב חרבות,עליית הרוניןמשעמם להחריד. העולם הפתוח שלה מספיק גדול ומלא באייקונים כדי להתפנות מהמפה, אבל כמעט אף אחד מהם לא מספק מיץ. זה די מגניב שאחד מפריטי האספנות הוא רק חתולים שאפשר ללטף, אבל זהו.

חלק מהמרחבים מקסימים. קרדיט: פלייסטיישן/צוות נינג'ה

כמעט כל מסע צד כרוך ביציאה למקום והריגת בחורים. לפעמים אתה צריך להשתמש במצלמה מתקדמת מדי מבחינה טכנולוגית כדי לצלם במקום זאת. מבחינה טכנית יש לך אפשרות להשתמש בהתגנבות ברוב המפגשים, אבל זה לא שונה מכל משחק עולם פתוח מודרני אחר - מלבד החלק שבו ה-AI של האויב טיפש מכדי לראות אותך מתנקש באחד החברים שלהם ממרחק של מטר וחצי. רָחוֹק.

פעילויות בעולם הפתוח לא נותנות כמעט דבר בדרך של עוצמה נרטיבית. האזורים אפילו לא מרגישים מעוצבים בצורה חכמה במיוחד, וזה מה שאפשר לי ליהנות ממבנה עיצובי דומהFinal Fantasy VII Rebirth. אין באמת סכנות או מכניקות סביבתיות ייחודיות מאזור אחד למשנהו.

זה רק משחק על ריצה בין אייקונים עד שמטר מתמלא ואתה מקבל כמה פרסים. בעשר השעות הראשונות אהבתי את זה. במשך עשר השעות הבאות, אהבתי את זה אבל יכולתי להרגיש שזה נעשה מייגע. ואז במשך עשר שעות אחרי זה, רציתי לשחק כל דבר אחר במקום. מה שמתחיל כהרפתקת סמוראים מרגשת מתגלגל לבוצה מונוטונית הרבה לפני שהיא נגמרת.

יותר מדי שלל לעזאזל

אם כבר מדברים על תגמולים,עליית הרוניןאין לו חוש גדול למה צריך לגרום להם להרגיש שווה. בדומה לעבודות האחרונות של הסטודיו בניאו, פשוט יש יותר מדי שלל במשחק הזה. לכל אזור יש כמה תיבות אוצר אופציונליות למצוא, אבל אלה הופכות במהירות לחסרות משמעות מכיוון שבכל אחת יש בערך 18 חרבות שאינן עושות שום דבר מלבד לספק מספר נזק קצת יותר גבוה מזה שכבר ציידת.

זה משתרע על מערכת ההילוכים, אשרעושהלפחות תן לך להלביש את הדמות שלך איך שאתה רוצה. עם זאת, זה חדש למצוא מדי חיל הים האמריקני בחזה בתחילת המשחק, עם זאת, מחוויר בהשוואה לכמה משעמם זה למצוא גרסה 50, קצת יותר חזקה של אותו דבר 20 שעות מאוחר יותר.

בשלב מסוים, מקבל שלל פנימהעליית הרוניןמרגיש כמו עוגת שוקולד לכל ארוחה. הכימיקלים הטובים במוח מפסיקים לירות לאחר זמן מה ואתם מעדיפים לשחק משחק בלי שלל בו במקום.

הנה עוד דרך להסתכל על זה: למלאי שלך במשחק יש 2,000 משבצות נדיבות מאוד, והמלאי שליעוֹדהתמלא כמו באמצע הסיפור.

לפעמים זה יפה, לפעמים זה לא

הביקורת האחרונה שלי עלעליית הרוניןהוא הרבה פחות משמעותי מהאחרים, אבל צריך לומר שזהו אקסקלוסיבי ל-PS5 בעל שם גדול שלא תמיד נראה הקטע.

לפעמים, אתה צועד על גבעה ורואה שדה פרחים אידילי באופק שאור השמש פוגע בורַקבדרך הנכונה וזה מהמם. אבל אז המצלמה מתקרבת לסצנה ואתה רואה שדגמי הדמויות אינם כמעט אקספרסיביים כמו כמה משחקי AAA אחרונים אחרים.

בסך הכל מדובר במצגת חזותית לא עקבית, שהיא חלק בלתי נפרד מהביצועים ב-PS5. שיחקתי במצב שמבטיח קצב פריימים גבוה יותר והיו הרבה נפילות מורגשות בזמנים אקראיים לכאורה.עליית הרוניןהוא לא מכוער בשום אופן, אבל זה גם לא חלון ראווה של מערכת ל-PS5.

מחשבות אחרונות

זה לא גורם לי שמחה מיוחדת לקרוע לתוכועליית הרוניןכָּזֶה. Team Ninja הוא אולפן מכובד שאחראי לכמה ממשחקי הפעולה הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם. סוג זה של אילן יוחסין צריך בהחלט לתרגם ליצירת מופת של עולם פתוח, אבל זה פשוט לא במקרה הזה.

אולי ראשי צוות הנינג'ה בחיי יאהבו את זה בכל מקרה. אין ספק שיש הרבה התעסקות שאתה יכול לעשות עם כלי נשק וסגנונות שונים ומבנים ומה לא.עליית הרוניןלא חסר עומק או תכונות מאחורי הקופסה שנשמעות מרגשות, אבל בפועל, זה אף פעם לא באמת התאחד למה שרציתי שזה יהיה.

לביקורות נוספות על משחקי Mashable,עיין בדף OpenCritic שלנו.

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.