הדבר הכי טוב שאני יכול להגיד עליוFinal Fantasy VII Rebirthהוא שלעתים קרובות חשבתי לעצמי "אני לא מאמין שהמשחק הזה קיים" במהלך 60 השעות שלי עם זה.
מעקב אחר שנות 2020Final Fantasy VII Remakeתמיד הייתה משימה קשה משתי סיבות:מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתעצמו היה נהדר באופן מפתיע, והמקוריFinal Fantasy VIIהוא אחד ממשחקי ה-RPG האהובים ביותר בכל הזמנים. Square Enix מצאה את עצמה במצב שבו היא נאלצה לרצות אוהדים של שני משחקים עם אחד, קשור למערכת ציפיות אחת שנוצרה ב-1997 ואחרת שנוצרה כמעט 25 שנים מאוחר יותר.
באופן בלתי נתפס, סקוור עשתה את זה.תְקוּמָההוא מסוג ה-RPG היפני הענקי והמרחיב שנהג להגדיר את חופשות הקיץ בשנות ה-90, אבל עם כל הפינוקים המודרניים של משחקים בתקציב גדול בשנת 2024. הוא מיוצר בשפע מתחילתו ועד סופו, כולל פעילויות צד גדולות ב-G Great, מערכת לחימה מופלאה, וסיפור שבעצם תוקע את הנחיתה.
מה שאהבתי ב-Final Fantasy VII Rebirth
אזהרה: הבא יכלול ספוילרים לסוףFinal Fantasy VII Remake
הכל טוב יותר עם חברים
כל החבורה כאן. קרדיט: Square Enix
תְקוּמָהבאופן לא מפתיע קולט היכןמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתהפסיקו, כשCloud, Tifa, Aerith ושאר המסיבה הקלאסית של המשחק המקורי עוזבים את המטרופולין הדיסטופי של מידגר כדי לחקור את העולם הרחב ולעצור את הנבל האייקוני Sephiroth מלעשות את כל הדברים הרעים שהוא רוצה לעשות. במובן זה, מדובר בשחזור די פשוט של החלק האמצעי של המשחק המקורי.
עם זאת, ברוב המובנים האחרים, זה בהחלט לא זה. כפי שאתה אולי זוכר או לא זוכר,מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתהסתיים בענן ושות'. הרג ישות מקורית למשחק ההוא שאפשר לתאר בצורה הטובה ביותר כ"שוטר קנון". למעשה, כותבי המשחק נתנו לעצמם הצדקה מדעית לביצוע שינויים בסיפור.
זו הייתה ונשארה הצעה ששווה חלק מרגש ומפחיד. להיכנס ולחסל את אחד מסיפורי משחקי הווידאו היקרים ביותר בכל הזמנים יש פוטנציאל להיות טעות ענקית, אבל זה גם שומר על שחקנים חדשים וישנים על בהונותיהם. הוא מציג סוג מיוחד של מתח שיכול להתקיים רק כאשר יודעים מה ישאָמוּרלקרות, אבל לא בהכרח מהרָצוֹןלִקְרוֹת.
אם מדברים במונחים הכי רחבים שאפשר, אני חושב שהגישה הזו השתלמהתְקוּמָה. אֵיפֹהמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתהסוף של הותיר אותי מודאג,תְקוּמָההשאיר אותי רגועה שזו הדרך הנכונה ללכת. זה חומר נהדר.
Aerith היא, אה, די חשובה הפעם. קרדיט: Square Enix
אבל המסע חשוב כל כך הרבה יותר מהיעד במשחק כל כך גדול.תְקוּמָההניצחון הנרטיבי הטוב ביותר של זה הוא לא המסקנה שלו, אלא איך הוא גורם לך לדאוג לכל מה שמוביל לכך. שׁוֹנֶהאחרונים מסוימיםFinal Fantasyמשחקים,תְקוּמָהנותן לקאסט המגוון של הדמויות המרכזיות שלו הרבה זמן להתחבב על השחקן. לכל אחד יש סיפור לספר ואף אחד לא מרגיש כמו מחשבה שלאחר מכן... למעט אולי כמה דמויות שברור שהולכות לשחק תפקידים הרבה יותר גדולים במשחק הבא.
לעתים קרובות, הסיפור ייעצר לזמן מה, ונותן לעלאן את ההזדמנות לשוחח עם חבריו. אלו הן למעשה הזדמנויות להעמיק את הקשרים של קלאוד עם חבריו לצוות באמצעות בחירות דיאלוג (עם פרס אחד גדול על כך שעשה זאת מאוחר במשחק), אבל יותר לעניין, הם תירוצים לתת לאנשים האלה להיותאֲנָשִׁים.
בטח, אני אוהב לשלוט בארט ויופי בקרב, אבל באמת הרגשתי מחובר אליהם כי קיבלתי את ההזדמנויות האלה להשתתף איתם במיני-משחקים או בחטיפות אחרות שאינן קרבות. ישנם רצפים מרובים בני שעות ללא לחימה כלל. זה מדהים.
אפילו כמי שהיה די חיובי לגביוFinal Fantasy XVIבזמנו, משחקתְקוּמָהחיזק אותי שזה מהFinal Fantasyיכול להיות במיטבו. הדמויות הראשיות מרגישות כמו אנשים תלת מימדיים ואתה באמת תגדל לאהוב אותן במהלך המסע הארוך והארוך הזה.
גדול ובשרני
יש הרבה מה לראות ולעשות ב'לידה מחדש'. קרדיט: Square Enix
האם הזכרתי את זהתְקוּמָההוא ארוך? אֵיפֹהמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתהיה סיפור בגודל צנוע עם אתוס עיצובי ליניארי כמעט לחלוטין,תְקוּמָההוא ההפך הגמור.
ריבוע לקח את החלק שלFFVIIשמתמקד בעיקר בהתרוצצות באזורים השונים של כדור הארץ והרחיב אותו לממדים ענקיים, הרבה יותר בקנה אחד עם מה שאנשים מצפים מ-RPG גדול בשנת 2024. יש כחצי תריסר אזורים ענקיים לחקור, וכל אחד מלא ב מגוון מוצק של פעילויות צד שכדאי לבדוק.
סוג זה של שינוי נוסחה דרסטי היה מסוכן, אבל זה היה לטובה.תְקוּמָההעיצוב של האזור עובד מכיוון שכל אחד מהם לא באמת גדול כפי שהוא נראה, ואף פעילות צדדית לא אורכת יותר מ-15 דקות בערך. אם תרצה, תוכל לנקות את כל מה שיש לעשות באזור נתון תוך כמה שעות. הוא גדול, אבל הוא גם ניתן לעיכול. יתר על כן, אתה יכול פשוט לדלג על הדברים הצדדיים ולהמשיך את הסיפור אם בא לך לשחק ככה.
עם זאת, לא הייתי ממליץ על כך, כי האיכות של תוכן צד בתְקוּמָהגבוה להחריד. אין מספר עצום של קווסטים צדדיים, אבל לכל אחד ואחד יש קשת סיפורית משלו שמעמיקה את הקשר של קלאוד עם חבר מפלגה בצורה כלשהי. אֵיפֹהXVIהמשימות הצדדיות של היו חוזרות על עצמן ומשעממות, אלה הכל מלבד. כל הזמן מצאתי את עצמי חוקר אזורים מגניבים בהזמנה אישית, שומע משחק קול מיוחד ומוזיקה שנעשתה רק עבור מסע צדדי, ונלחם באויבים ייחודיים שלא ניתן למצוא בסיפור הראשי.
מוצג ללא הערה. קרדיט: Square Enix
ולמרות שיש חזרה על פעילויות העולם הפתוח של המשחק,תְקוּמָהמצליח לשמור על טריות ללא קשר. סריקת גבישים או לחימה בגרסאות מועצמות של אויבים רגילים אולי לא נשמעת כל כך מרגשת על הנייר, אבל מכניקת המעבר הייחודית של כל אזור עושה את זה כיף להגיע ליעדים עוד לפני שאתה משלים אותם. חוויות כמו רכיבה על כרכרה מסביב למדבר קורל או דאייה מעל קניון קוסמו על שוקו גולש מוסיפות המון מיץ לחקר.
במילים פשוטות,תְקוּמָהעושה עבודה מצוינת כדי לוודא שאתה תמיד עושה משהו שלא עשית קודם. זה מביא אותי לחבילה האינטנסיבית של מיני-משחקים. כל 60 עד 90 דקות,תְקוּמָהמציג איזשהו מיני-משחק חדש שהוא גם מצחיק וגם מעורב יותר ממה שיש לו שום זכות להיות.
המועדפים עליי כללו מיני-משחק מצעד בו ניתן להגדיר ידנית תצורות, פעילות שחייה במהירות גבוהה הכוללת דולפין בשם מר דולפין, מרוצי שוקובו מהנים בצורה מוזרה,סטאר פוקסrip-off, ומשחק לחימה פשוט. בלי להזכיר את Queen's Blood, משחק קלפים מלא עם עלילה נלווית שאפילו לא נגעתי בו.
לא כל מיני-משחק הוא נהדר (אם כי הגרועים שבהם הם גם האופציונליים ביותר), אבל זה לא לעניין.תְקוּמָהתחושת המגוון הבלתי פוסקת והמטורפת של הגיוון שומר על הגלגלים מסתובבים משעה אחת עד שעה 60 ואילך.
תילחם הלאה!
ההתקפות המשולבות כל כך מגניבות. קרדיט: Square Enix
זה לא מזיק שהקרב הוא גם הטוב בכיתה לפי תקני פעולה מודרניים של RPG. אם כי, כל מי ששיחקמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתיכול להגיד לך שזה כל כך טוב. אחרי הכל,תְקוּמָהמשנה מעט את מה שכבר היה שם, וזה לטובה.
ליתר דיוק, המשחק הזה שומר על אותו תמהיל ייחודי של פעולה ולחימה מבוססת-תור שיצרמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתכל כך מיוחד. תוכל לשלוט ישירות בדמויות בשדה הקרב, כאשר השילובים המעוכים בכפתורים שלך בונים מטר שבו תוכל להשתמש כדי להשהות את המשחק ולהוציא יכולות מיוחדות ולהטיל לחשים.
לכל דמות יש מערכת מכניקה משלה שכולם מרגישים מתגמל לעסוק איתם. Red XIII, למשל, יכול למלא מטר על ידי חסימת התקפות אויב, ולאחר שהוא מלא, לשחרר אותו כדי להעצים את המהלכים הבסיסיים שלו ולפתוח מהלכים חדשים. הנינג'יטסו היסודי של יאפי מההַפסָקָהDLC עבורמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתחזר ועדיין המון כיף לשחק איתו.
מלבד כמה דמויות חדשות,תְקוּמָההתוספת הקרבית הגדולה ביותר של הקונספט של סינרגיה. דמויות יכולות כעת להתחבר למהלכי שילוב מיוחדים שהם גם נוצצים להפליא וגם שימושיים במיוחד. אני מעריץ גדול של זה שבו בארט משגר את Red XIII לעבר אויב כמו כדורגל, באופן אישי. כל אחד מהמהלכים האלה מפעיל סוג של אפקט מיוחד (כמו MP זמני ללא הגבלה או מהלכים אולטימטיביים חזקים יותר), ואתה יכול לעשות אותם רק אם אתה נשאר חרוץ במעבר בין דמויות במהלך קרבות.
ממש כמו במַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת, הקרב בתְקוּמָההוא ברור מאליו כיפי על פני השטח ושווה מאסטר. כשאתה נכנס למצב הזרימה המיוחד שלו ומוצא את עצמך מחליף בין דמויות כל חמש שניות במהלך קרב בוס מלחיץ, ממלא בהתמדה מטר סטנדר לפני שאתה משחרר את הגיהנום ומנצח בעור השיניים שלך, זה טוב כמו קרב RPG.
מה שלא אהבתי ב-Final Fantasy VII Rebirth
אתה לא יכול פשוט להמשיך לעשות Kingdom Hearts
למען האמת, אין הרבה שאני לא אוהבתְקוּמָה. זה משחק פנטסטי. עם זאת, יש לי טענה אחת: זה קצת יותר מדי דומהKingdom Heartsבצורה הגרועה ביותר.
בזה אני מתכווןתְקוּמָהיש לו הרגל קצת מעצבן להתייחס או אפילו לתת תפקידים חשובים לדמויות ואירועים משלישונים אחריםFinal Fantasy VIIכְּלֵי תִקְשׁוֹרֶת. יש בחור אחד במיוחד שנראה שהוא חשוב מאוד, וכשחיפשתי את השם שלו בגוגל, גיליתי שהוא ממשחק נייד שמעולם לא שיחקתי בו. קדימה, בנאדם.
זו בעיה קטנה שדי בקלות מתעלמים ממנה, אבל רק היו מוכנים להרגיש מדי פעם קצת אבודים אם אתם לא קונים לגמריFFVIIספין אוף.
מחשבות אחרונות
אם הרגשת את זהFinal Fantasy XVIלא היה מספיק משחק RPG, או לא היה מספיק צבעוני או עליז, או שלא היו לו מספיק מיני-משחקים,תְקוּמָההוא בשבילך. אם לא אכפת לך מהדברים האלה בכלל,תְקוּמָהיכול להיות גם בשבילך. זה בסך הכל משחק וידאו מעולה.
למען הקיצור, אפילו לא נגעתי בהיבטים אחרים של גדולתו, כמו פסקול מושפל לחלוטין והביצועים הכמעט ללא רבב שלו ב-PS5. הרבה קורה בפניםתְקוּמָה, ובדרך נס, כמעט הכל עובד. הוא לא מלא בזמזום מזמזם של תוכן כמוסטארפילדהיה. כל מה שיש כאן מרגיש מתחשב ובעבודת יד.
אני לא יכול לחכות שאנשים יבלו עשרות שעות במשחק הקלפים הארור ויתעלמו מכל הדברים הנהדרים האחרים שדיברתי עליהם.
לביקורות נוספות על משחקי Mashable,עיין בדף OpenCritic שלנו.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.