כאשר Relic Entertainment ירדWarhammer 40,000: Space Marineעוד בשנת 2011, הוא חיצב במהירות נישה כאחד מאותם משחקי פעולה סולידיים מתחת לרדאר של עידן הדור השישי. בטח, זה לא היה הכותרת הכי מעוררת מחשבה על המדף - יותר פריצה ישירה וליניארית - אבל זה לא מנע ממנה להיות סם שער מושלם ליקום הכאוטי והנפוץ שלWarhammer 40K.
במהלך השנים,ימית חללפיתחו קהל חסידים, במיוחד בקרב40Kמעריצים רעבים לעוד עיבודים למשחקי וידאו של היקום האהוב עליהם. במשך יותר מעשור, שחקנים קראו למעקב. עם כל כך הרבה פוטנציאל שנותר על השולחן, התעכבה השאלה: מדוע המשחק הזה לא קיבל את ההמשך שהוא כל כך ראוי לו?
כעת, Saber Interactive ענתה לשיחה הזו עםWarhammer 40,000: Space Marine 2-סרט המשך שמטרתו להיות גדול יותר, נועז יותר ובומבסטי יותר מקודמו.ימית החלל 2שומר על המשחקיות ספוגת הדם והאכזרית של המקור, אבל עם דגש הרבה יותר חזק על משחק שיתופי, מה שמאפשר לשחקנים לחבור לחברים ולהתמודד יחד עם נחילי אויבים עצומים. התוצאה? חוויה חלקה ומלוטשת יותר שמחבקת במלואה את קנה המידה והכאוס שלWarhammer 40Kיקום, מביא את הסדרה לגבהים חדשים תוך בנייה על הבסיס של מה שהפך את המקור למיוחד.
עלילת Space Marine 2
קרדיט: Saber Interactive / Focus Entertainment
חלק זה עשוי להכיל ספויילרים קלים עבור 'Space Marine' ו'Space Marine 2'.
ימית החלל 2מציין את חזרתו המיוחלת של קפטן דמטריאן טיטוס - שהוחזר לאחרונה ל-Ultramarines בתור Primaris (גרסה משופרת ומשודרגת גנטית של חיל ימי רגיל). בסוףימית חלל, הוא נגרר בשלשלאות על פשע ההתנגדות לפיתוי הכאוס, שהואשם בכפירה על ידי האימפריה. מהר קדימה מאה של עינויים אכזריים, ועוד מאה שנים לשרת תשובה שנגזרה על עצמה במשמר המוות, וטיטוס חוזר לחזית. הזריקה שלו בגאולה? כוכב לכת על סף השמדה הודות לפלישת טיראנידים, כשברקע אורב נשק-על סודי ביותר.
אבל זה לא הכל גבורה ותהילה. טיטוס צריך להילחם לא רק בטורנידים הרוחשים ובכוחות הכאוס, אלא גם בספקנות הקרה של אחיו האולטרה-מארינס - חשודים בהופעתו הפתאומית וברקורד השירות החשאי שלו.
אולי זו לא תהיה התחנה שלך אם אתה מקווה לפיתוח דמויות עשיר או נבלים עם מוטיבציות מרובדות. טיטוס וחבריו ליחידה, כירון וגדריאל, מוצפים למעשה, מכונות מוות גדולות מגודלות שמדשדדות ממשימה אפוקליפטית אחת לאחרת, ומשחקות את התפקיד של נערי שליחות מהוללים וספוגי דם עבור מפקדיהם.
ובכל זאת, בתוך הגבולות העגומים, מוכי המלחמה שלWarhammer 40Kהיקום, חוסר הניואנסים בעלילה לא מרגיש כמו בעיה גדולה. למען ההגינות, אלו הם אולטרה-מארינים שאנחנו מדברים עליהם - חיילי-על סטואיים, אובססיביים לכללים, המסורים ל-קודקס אסטארטסכאילו זה כתב קודש. זה מתורגם במשחק כאחיד צבאי שחייג עד אחת עשרה. המטרה היחידה שלהם? להרוג. שׁוּב וְשׁוּב. ושוב פעם.
אז כן, אל תצפו להרהורים פילוסופיים על זוועות המלחמה. במקום זאת,ימית החלל 2מספק את מה שהיקום דורש: קמפיין מהיר של 6 עד 8 שעות עמוס ביעילות צודקת ואלימה. מלחמה ומוות הם הקבועים היחידים כאן, וטיטוס מכיר היטב את התסריט. קודם תהרוג, אל תשאל שאלות אחר כך.
הקמפיין שלימית החלל 2מניח הבנה בסיסית שלWarhammer 40Kהיקום, עם מעט או ללא אחיזת יד בכל הנוגע לידע העמוק. אין קודקס או מילון מונחים במשחק שיסבירו את הפלגים או האויבים השונים שעומדים בפניכם, מה שעלול להשאיר עולים חדשים קצת אבודים. בהתחשב בהייפ האדיר סביב המשחק, זה מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה. עבור כותרת שיכולה לשמש בקלות כנקודת כניסה ל-40Kיקום, זה היה נהדר לכלול הסברים על הפלגים או האויבים השונים - במיוחד כשמדובר באנטגוניסטים מרכזיים כמו לגיון אלף הבנים, אשר תופסים את מרכז הבמה במחצית השנייה של המערכה.
משחק של Space Marine 2
קרדיט: Saber Interactive / Focus Entertainment
ימית החלל 2בונה על קודמו בכל דרך אפשרית, במיוחד במחלקת הלחימה. איפה שהמשחק המקורי הרגיש לעתים קרובות קצת צף,ימית החלל 2מספק משקל והשפעה מספקים בכל תנופה, ריסוק ודקירה. בתור קפטן טיטוס, תפתח בהדרגה ארסנל חזק של כלי נשק מקרבים וטווחים, מה שיגרום לכל קרב להרגיש פנימי ודינמי.
בחזית התגרה, תפעיל כלי הרס איקוניים כמו חרב השרשרת, חרב הכוח, הפטיש וסכין הקרב. ה- Boltgun הוא הבחירה שלך לקרב מטווחים, זמין בווריאציות שונות עם טווחים, מטולי רימונים ותחמושת חזקה יותר. הארסנל כולל גם את אקדח הבולט, המלטה (מטיל להבים דמוי רובה ציד מטווח קרוב), וגרסאות הרסניות של נשק כבד לשימוש חד פעמי של ה- Boltgun ומלטה.
ימית החלל 2מספק קטעי תפאורה דינמיים ונופלים, כאשר משחק הליבה שלו סובב סביב מאבק בלהקות בלתי פוסקות של טיראנידים - חייזרים אכזריים ובעלי כוורות, הנחושים לטרוף כל פיסת ביולוגית ביקום. בלהט הקרב, תתמודד מול טיראנידים קטנים יותר שרוחשים וצופרים בך ובו זמנית מתנגדים לבעלי חיים גדולים יותר עם חרב, מה שהופך כל מפגש לריקוד הישרדות כאוטי.
קרדיט: Saber Interactive / Focus Entertainment
בליבה של מערכת הלחימה עומדים מכניקת הפרייז וההוצאה להורג. פשוט בפועל, אויבים מברקים את המהלכים שלהם עם אינדיקטורים מקודדי צבע - כחול עבור התקפות ניתנות לביצוע וכתום עבור אלה שתצטרך להתחמק. פריז מושלם יהרוג מיד אויבים קטנים יותר, בעוד אויבים גדולים יותר נהממים, ומאפשרים גימור מהיר ומספק ירי. שליטה בזה היא המפתח, מכיוון שטיטוס יכול לספוג נזקים במהירות. כמו המשחק הראשון, יש לך בר בריאות ומגן, אבל הבריאות שלך לא מתחדשת - תצטרך להסתמך על איסוף בריאות דל. במקום זאת, שמירה על המגנים שלמים היא חיונית, דבר שניתן לעשות רק באמצעות הוצאות להורג. לאחר שסיפרת על אויבים גדולים יותר באמצעות תקיפות ופריצות, תוכל לבצע הרג תהילה אכזרי, אשר משחזר את המגנים שלך. אתה יכול לעשות זאת גם על אויבים קטנים יותר, למרות שזה פגע או החטיא.
באופן מוזר, כשמשחקים בשיתוף פעולה זה יוצר טרחה לביצוע הרג מכיוון שהבריאות והמגנים שלך נוטים להצטמצם במהירות. אני מבין שהכוונה מהמפתחים היא בעצם "להתחמק" במכניקת ההתחמקות והפרייה, אבל זה כמעט בלתי אפשרי לעשות את זה עם כמות אויבי הטווח והתגרה שמתלכדים עליך בבת אחת.
לולאת הקרב הכבדה הזו, למרות שהיא מרגשת בהתחלה, יכולה לחזור על עצמה, במיוחד כאשר מנגנים סולו. כשאתה מרחיק את המטח התמידי של אויבים - גם תגרה וגם מטווח - ברור שהמשחק תוכנן עם חוויית שיתוף פעולה PvE בראש. עם חברים, קרב הנחיל הכאוטי הזה מרגיש אינטנסיבי ואסטרטגי. אבל לשחק לבד, כפי שעשיתי, זה הרגיש לעתים קרובות יותר כמו סיסמה: או הייתי המום על ידי המוני האויב או מתוסכל על ידי שותפי הבינה המלאכותית המעיקים שהשאירו אותי להתמודד עם רוב ההרים הכבדים. זה לא אני אומר שאני גרוע במשחק, אבל זה כן מרגיש שה-Sabre Interactive לא איזן את המשחק מספיק טוב בשביל החוויה לשחקן יחיד.
כל משימה תגרום לכם לחזור ל-Battle Barge, המשמשת כמרכז הקהילה שבו תוכלו לשנות נשק ולהחליף מצבי משחק.ימית החלל 2מציע שלושה מצבים עיקריים: הקמפיין, Operations Mode שהוא חווית ה-PvE העיקרית ו-Eternal War, שהיא הצעת ה-PvP של המשחק.
מצב תפעול
קרדיט: Saber Interactive / Focus Entertainment
מצב תפעול הוא הליבה האמיתית שלימית החלל 2, מציע שמונה משימות הפועלות במקביל לאירועי הקמפיין המרכזי. במשימות אלו, אתה לוקח על עצמך את התפקיד של חוליית נחתים בחלל המטפלת במטרות משניות המסייעות ישירות לטיטוס ולצוות שלו. יחד עם המלחמה הנצחית, המצבים האלה הם המקום שבו אתה יכול לצבור XP ונקודות לקניית ציוד, נשקים ועורות שריון כדי לשדרג עבור ימית החלל שלך.
התכונה הבולטת כאן היא היכולת לשחק כ- Space Marine משלך הניתנת להתאמה אישית מלאה בשש כיתות ייחודיות, כל אחת עם קבוצת נשקים והטבות ייחודיות משלה. הטַקטִיclass הוא הכלי הכל-עגול שלך, המסוגל להשתמש ברוב כלי הנשק. הבולווארקהוא מעצמה הגנתית, חמושה במגן כדי לחסום נזקים נכנסים. הצַלָףמצטיין בדייקנות לטווח ארוך, בעוד שהתְקִיפָההכיתה, מצוידת בחבילת קפיצה, משגשגת בקרב תגרות אוויריות. הכָּבֵדהכיתה היא הבחירה שלך לשאת את הנשק הגדול וההרסני ביותר, ואתחֵיל הֶחָלוּץהוא הכלאה של טקטיקה ותקיפה, המסוגל להתמודד עם אויבים ולהפיל אותם בניידות מהירה.
קרדיט: Saber Interactive / Focus Entertainment
אין שתי ריצות של משימהשל Space Marine 2מצב תפעול אי פעם ירגיש די אותו הדבר. אויבים גדולים יותר יכולים להזעיק נחילים בלתי פוסקים אם לא תעצור אותם בזמן, וטיפוסי אויב מיוחדים יכולים להופיע באקראי כדי לזרוק עוד יותר כאוס לקרבות אינטנסיביים ממילא. חוסר הניבוי הזה שומר על האקשן טרי ומבטיח שכל משימה תרגיש דינמית.
עם זאת, בדומה לקמפיין, את המשימות הללו מומלץ לחוות עם חברים. בתור תוכן ה-PvE העיקרי שכנראה יתדלק אינספור קליפים ויראליים ב-TikTok, המשימות האלה יכולות להיות מתסכלות לשחק סולו. אין מחסומים, ושוב, חברי הצוות בינה מלאכותית הם חסרי ברק במקרה הטוב. יתרה מכך, אתה לא יכול לבחור את השיעורים של חברי הבינה המלאכותית שלך - הם מוקצים אוטומטית על סמך בחירת הכיתה שלך. לדוגמה, כששיחקתי עם הכיתה Assault, הבינה המלאכותית בחרה בבולוורק ובצלף כדי למלא את הצוות, מה שהוביל לעתים קרובות לאסטרטגיות לא מאוזנות.
נכון לעכשיו, יש רק שמונה משימות, אבל עם מבנה העונתיות של Saber Interactive, בטוח לצפות לתוכן נוסף בעתיד.
מלחמה נצחית
קרדיט: Saber Interactive / Focus Entertainment
בניגוד למצב מבצעים, מלחמה נצחית היאשל Space Marine 2הצעה מרובה משתתפים PvP, הכוללת קרבות קבוצתיים 6 נגד 6 שבהם שחקנים יכולים לבחור להילחם כ-Adeptus Astartes הנאמן או ה- Heretic Astartes הבוגד. למרבה הצער, מצב זה מרגיש כמו החלק הדליל ביותר של המשחק, עם שלושה סוגי התאמה ושלוש מפות בלבד. המצבים עצמם די סטנדרטיים: Annihilation (Team Deathmatch), Seize Ground (שליטה), ו-Capture and Control (King of the Hill).
נושא בולט אחד הוא האיזון - או היעדרו. אתה יכול להשתמש באותם שש מחלקות ממצב Operations, שעובד מצוין ב-PvE, אבל ב-PvP, זה יוצר בלגן. חלק מהמעמדות מוגברים במידה רבה כאשר מתמודדים מול אחרים, מה שמוביל להתאמה לא מאוזנת. השיעורים האלה משלימים זה את זה היטב בשיתוף פעולה, אבל ראש בראש, הם מרגישים לא תואמים בצורה מביכה.
חיסרון נוסף הוא שקרב תגרה, שזורח בשחקן יחיד ובקו-אופ, מאבד את כל ההשפעה שלו נגד שחקנים אמיתיים, מה שהופך אותו כמעט חסר תועלת ב-PvP. זה חבל כי עם יותר זמן ותוספות מתחשבות, למלחמה הנצחית יש פוטנציאל להיות מהנה. כמו שזה נראה, זה מרגיש כמו מחשבה שלאחר מכן, ולא חוויה מושכלת לגמרי.
הופעה של Space Marine 2
קרדיט: Saber Interactive / Focus Entertainment
כמו הלוחמים הענקיים שלה מטפלי מוות,ימית החלל 2פועל כמו מכונה משומנת היטב - רוב הזמן. כששיחקתי בפלייסטיישן 5, נתקלתי רק בכמה שיהוקים טכניים, אבל הם בלטו כשקרו. מקרה אחד בלתי נשכח התרחש במהלך משימה שנקבעה בתוך מתקן אדפטוס מכניקוס. בזמן שהדוף גלים של אויבים טיראנידים וריפרים רוחשים - יצורים קטנטנים דמויי רימות שמכסים את כל הרצפה ויכולים, לפעמים, לשזור את עצמם כמו מלך עכברים כדי לתקוף אותך - יש סצנה אינטנסיבית ויזואלית עם ברק מהבהב בכל מקום כשאתה מפעיל להעלות גנרטור. זה היה כאוטי ושם קצב הפריימים ירד בולט, אפילו במצב ביצועים.
עם זאת, הנושא המתסכל ביותר הגיע במהלך קרב הבוס האחרון. הבוס התקלקל, נתקע בלופ של זימונים אינסופיים של אויבי כאוס. זה היה קטע שבו אתה אמור להתחמק עד לשלב הבא, אבל במקום זאת, במשך 20 דקות מייסרות, אני וחבריי הבינה המלאכותית עמדנו על קצה הזירה בזמן שהבוס משליך עלינו קליעים ללא שכל. מיותר לציין שזו הייתה אכזבה ענקית.
קרדיט: Saber Interactive / Focus Entertainment
אחד ההישגים המרשימים ביותר בימית החלל 2זה כמה בצורה חלקה הוא מתמודד עם נחילי אויבים על המסך, כל זאת תוך שמירה על יציבות של 60 פריימים לשנייה. Saber Interactive, הצוות שמאחורי הדי נשכחמלחמת העולם Z(2019), הביאה בבירור מומחיות טכנית מהפרויקט הזה לפרויקט הזה. בְּעוֹדמלחמת העולם Zאולי היה בינוני בסך הכל, זה היה בולט ביכולת הזומבים שלו להיערם ולהגדיל את הקירות. אותה טכנולוגיה מוצאת חיים חדשיםימית החלל 2, שבו נחילי טיראנידים מסיביים נופלים זה על זה בניסיון קדחתני להגיע אליך ואל הנבחרת שלך.
מבחינה ויזואלית וטכנית, הרגעים האלה שומטים לסתות ומשמשים ככמה מההיילייטס הגדולים ביותר של המשחק. אפילו יותר מרשים, במהלך משימות מסוימות, אתה יכול לראות את הנחילים האלה מרחוק, זוחלים מעל האופק כמו גאות חיה, ויוצרים רקע מטריד שמזכיר לך כל הזמן את היקף האיום. אי אפשר להסתכל הצידה, וזה מוסיף מתח מורגש לפעולה האינטנסיבית ממילא.
האם Space Marine 2 שווה את זה?
קרדיט: Saber Interactive / Focus Entertainment
אם אתה מעריץ שלWarhammer 40Kאו נהנית מהמקורימית חלל, אזימית החלל 2בהחלט שווה את הזמן שלך. המשחק הוא אבולוציה ברורה של קודמו, עם לחימה שמרגישה יותר משפיעה, חלקה יותר וממש קרבית. המשקל מאחורי כל הנפה של חרב השרשרת שלך או ירייה מה-Boltgun שלך מספק, והקטעים הקבועים, במיוחד כאשר הם מתמודדים עם נחילי טיראנידים, מרשימים מבחינה ויזואלית ומרשימים מבחינה טכנית. Saber Interactive עשתה עבודה מצוינת ביצירת קרבות מסיביים וכאוטיים שמתנהלים בצורה חלקה, אפילו עם אינספור אויבים על המסך.
עם זאת, יש כמה בעיות. למרות שהקמפיין מהנה, הוא יכול להרגיש קצת רדוד לפעמים, עם מבני משימות שחוזרים על עצמם וחוסר נרטיב עמוק. היעדר כל הסבר מדעי למצטרפים חדשים הוא גם הזדמנות שהוחמצה, במיוחד בהתחשב באיזו עצומה40Kהיקום הוא. היעדר מחסומים ב-Operations ובינה מלאכותית לא עקבית במשחק סולו יכולים לגרום למשימות מסוימות להיות מתסכלות, ולמצבי ה-PvP מרובי המשתתפים להרגיש תקועים ולא מאוזנים. קרב תגרה ב-PvP הוא כמעט חסר תועלת, והמצב עצמו הוא ההיבט החלש ביותר של המשחק.
למרות החסרונות הללו,ימית החלל 2עדיין מספק את מה שהכי חשוב ב-aWarhammerמשחק: קרב אכזרי באוקטן גבוה ביקום שסוע מלחמה. משימות ה-PvE השיתופיות זוהרות כאשר משחקים עם חברים, והמחזה של מאבק בנחילי טיראניד עצומים הוא חוויה בפני עצמה. Saber Interactive הניחה בסיס מוצק עם הבטחה לעוד תוכן שיגיע, אז אם אתה בעניין של פעולת PvE ו40Kטבילה, המשחק בהחלט שווה לאסוף. רק שים לב שעדיף ליהנות ממנו עם נבחרת, ומצבי מרובי המשתתפים עשויים לצרוך עידון מסוים.
צ'אנס טאונסנד, המתגורר כיום בשיקגו, אילינוי, הוא עורך המשימות הכללי ב-Mashable ומסקר טכנולוגיה, משחקי וידאו, אפליקציות היכרויות, תרבות דיגיטלית וכל מה שיקרה. יש לו תואר שני בעיתונאות מאוניברסיטת צפון טקסס והוא אב גאה לחתול כתום. כתיבתו הופיעה גם ב-PC Mag andאמא ג'ונס.
בזמנו הפנוי הוא מבשל, אוהב לישון ומוצא הנאה גדולה בספורט דטרויט. אם יש לך סיפורים, טיפים, מתכונים, או רוצה לדבר בחנות על האריות/נמרים/בוכנות/כנפיים אדומות, תוכל להגיע אליו בכתובת[מוגן באימייל]