חברת האפקטים החזותיים מאחורימלחמת הכוכבים, Industrial Light & Magic, הוציאו סרטון המציג כיצד הם השתמשו ב-Unreal Engine של Epic Games כדי ליצור נופים עבורהמנדלוריאן.זה נראה מדהים, ויש לו פוטנציאל להפחית באופן דרסטי את השכיחות של מסך ירוק בתעשיית הקולנוע.
החברה השתמשה ב-Unreal Engine כדי לבנות סביבות תלת-ממד שלמות עבור סדרת ה-Star Wars לייב אקשן, והציגה אותן על מסכי LED ענקיים המקיפים את הסט. לא רק שזה אומר שאפשר לצלם כמעט הכל במסגרת, זה גם סיפק לשחקנים הקשר מסוים שיעזור להופעות שלהם. הרבה יותר קל לפעול כשאתה מסתכל על מדבר סוחף במקום על מסך ירוק.
"יש לך עולם דינמי מאוד שבו אתה יכול לעשות אקראי של דברים ולמצוא את התאונה המשמחת שנותנת לך את הזריקה המושלמת", אמרמשחקים אפייםקים ליבררי.
לפני עשרות שנים מעצבי תפאורות ציירו בקפידה תפאורות סרטים ביד, בתקווה שאף אחד לא ישים לב שהעצים דוממים באופן חשוד או שהעננים מעולם לא זזו. כעת, אנו יכולים לבנות דמויות רקע מונפשות כמו גם הרים שלמים, ולהעביר אותם למקום שהכי מתאים לנו.
אני רוצה את הטכנולוגיה הזו לקירות חדר השינה שלי, בבקשה.
אמנדה יאו היא עוזרת עורכת ב-Mashable, שמסקרת בידור, תרבות, טכנולוגיה, מדע וטובים חברתיים. מבוססת באוסטרליה, היא כותבת על כל דבר, החל ממשחקי וידאו ו-K-Pop ועד סרטים וגאדג'טים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.