5 משחקים שאתה יכול לשחק כדי לכבד את נשיא נינטנדו המנוח, Satoru Iwata

Satoru Iwata, נשיא נינטנדו שהלך לעולמו בסוף השבוע, היה ידוע כמנהיג המקסים של אחת ממעצמות המשחקים בעולם - מישהו שעזר להכניס מערכות כמו ה-Wii, ה-DS וה-Wii U לבתינו.

אבל איווטה לא הייתה רק ניהול. הוא התחיל כמתכנת משחקים, ונראה היה שתכנות בדמו; הוא התחיל להתעניין במשחקים על ידי יצירת משחק בייסבול על מחשבון רב עוצמה בתיכון.

ראה גם:

"המשחק היה מיוצג רק על ידי מספרים. אבל כשראיתי את החברים שלי משחקים במשחק הזה ונהנים, זה גרם לי להרגיש גאה. בשבילי זה היה מקור לאנרגיה ותשוקה. כשהתשוקה הזו למשחקים התחילה לפרוח, אני חושב מסלול חיי נקבע", אמר ב-aנאום ועידת מפתחי משחקים ב-2005.

אז איוואטה יצא לעשות משחקים אחרי הקולג' - למרות התנגדותו של אביו באותה תקופה - והצטרף לסטודיו הקטן HAL Laboratories ב-1983. הוא עבד על כמה כותרים לפני שנכנס לתפקיד נשיא החברה, אבל גם אז הוא עדיין עזב. מעת לעת כדי להמשיך לתכנת.

בזמן שאיווטה כןזוכה לתכנותכמה משחקים מוקדמים, בחרנו כמה כותרים בולטים שתוכלו לשחק עכשיו -- כזכר לתשוקתו.

1. קרב בלונים

אחד הפרויקטים הראשונים של איוואטה - למרות שהוא למעשה לא רשום בקרדיטים - הוא 1985 Nintendo Entertainment System Balloon Fight, שבו שחקנים ממהרים לאסוף בלונים תוך כדי התחמקות מאויבים וברקים. אתה אפילו יכול לראות את Iwata מנגן את היצירה שלו כאן.

אם אתה לא רוצה לפוצץ לתוך אף מחסנית, Balloon Fight זמין דרך ה-Virtual Console עבור Wii ו-Wii U.

קרדיט: נינטנדו

2. EarthBound

בעודה נשיאת מעבדות Hal, Iwata שמה לב שמשחק אחד בהפקה - Mother 2, או EarthBound - מתקשה. פרויקט סופר נינטנדו כבר היה בפיתוח במשך ארבע שנים, אבל זה לא עבד.

בראיון על התחלות המשחק (תורגם על ידי Tumblr KameDaniRyuu), היוצר Shigesato Itoi ואיוואטה דיברו על איך הנשיא נכנס כדי להפוך שוב למתכנת. איווטה אמר לאיטוי "אם אתה מתכוון להמשיך לעשות את המשחק הזה ככה, זה ייקח שנתיים". במקום זאת הוא הציע לעבוד על המשחק בעצמו, והבטיח שזה ייקח רק חצי שנה.

חודש לאחר מכן, Iwata חזר לאיטוי, ואמר שהוא פתר בעיה גדולה בפיתוח: לגרום למפה לגלול. הצוות היה מאושר.

"לא הצלחנו אפילו לעשות משהו 'פשוט' במשך זמן מה. עכשיו כשאני חושב על זה, היינו במקום רע. מנקודה זו ואילך כולנו סמכנו על איווטה-סן. אם לומר את האמת, זה לקח חצי שנה לגרום להכל לעבוד", אמר איטוי.

Earthbound גם שוחרר מחדש בקונסולה הווירטואלית של Wii U.

אַשׁרַאי:

3. Super Smash Bros. Melee

איווטה המשיך לתכנת גם לאחר שהפך לנשיא מעבדות HAL ב-1993. הוא שמר על שורשיו גם לאחר שהפך למנהל תאגידי של נינטנדו בשנת 2000.

ל-Iwata נודע שעמוד התווך של Gamecube Super Smash Bros. Melee לא מתכוון לעמוד בדדליין לאחר שקרא ראיון לאתר היפני 4Gamerתורגם כאן.

ואז הוא התחיל לעבוד: "באותו זמן, הלכתי למעבדות HAL ב-Yamanashi והייתי המנהל בפועל של איתור באגים. אז עשיתי את סקירת הקוד, תיקנתי כמה באגים, קראתי את הקוד ותיקנתי באגים נוספים, קראתי את הבאג הארוך. דיווח מנינטנדו, הבין איפה הבעיה וגרמה לאנשים לתקן את זה... בסך הכל ביליתי בערך שלושה שבועות ככה, ובגלל זה, המשחק יצא בזמן."

זה היה בשנת 2001. איווטה אמר שזו הייתה הפעם האחרונה שהוא לקח תפקיד הנדסי בפרויקט, אבל הוא שמח מאוד באותה תקופה "לחזור לתעלות".

קרדיט: נינטנדו

4. אצטדיון פוקימון

אצטדיון הפוקימון של נינטנדו 64, שיצא ב-1998, נועד להתבסס על קדחת הפוקימון שכבר שוטפת את יפן וצפון אמריקה. המשחק היה אמור לנצל את קרבות החתימה של הזיכיון על ידי עיבודם בגרפיקה תלת מימדית מרשימה לעת עתה.

הבעיה, לפיראיוןשנערך בין Iwata, Tsunekazu Ishihara ו-Shigeki Morimoto - שעבדו בזיכיון של פוקימון באותה תקופה - היה שיש מעט מדי מתכנתים באולפן Game Freak כדי באמת לצלול להיבטים מסוימים של פיתוח המשחק.

זה הרגע שבו Iwata נכנסה לעזור. הוא בילה שבוע בלימוד מערכת הקרב מהמשחקים המקוריים של Pokémon Red and Green, ולאחר מכן העביר את מערכת הקרב הזו לאצטדיון פוקימון. מאותו ראיון:

אישיהרה: אני זוכר שחשבתי שפשוט לא היו כל כך הרבה אנשים שם בחוץ שיוכלו לקרוא את כל קוד המקור של Game Boy, שלא נכתב בשום פנים ואופן בשפת תכנות מעודנת ביותר, ולהבין איך הכל קשור לכל דבר אַחֵר. אז Iwata-san, ניתחת את כל העניין ועיבדת מחדש את הקוד, החלטת על הדרך לבצע לוקליזציה של Pokémon Red ו-Pokémon Green, הפעלת את מערכת הקרב ב-N64... הופתעתי שהצלחת את כל זה...

Iwata: ובכן, באותו זמן, הרגשתי שלכל הצוות בנינטנדו, העדיפות הגדולה ביותר הייתה לא לעשות שום דבר שישפיע לרעה על הפיתוח של פוקימון זהב ופוקימון סילבר. אז באופן טבעי מאוד השתלבתי בצד הפיתוח של פוקימון.

קרדיט: נינטנדו

5. פוקימון זהב וכסף

באותו ראיון, איווטה זוכה גם ליצירת "כלי דחיסה" שעיבו את האלמנטים הגרפיים של פוקימון זהב וכסף. זה אפשר ל-Game Freak להתאים לשני אזורים - ופעמיים יותר זמן משחק - לכותר כף היד של 1998.

מורימוטו: אמרתי דברים כמו: "האם הבחור הזה מתכנת? או שהוא הנשיא?" (צוחק)

איווטה: אם להיות בוטה, בזמנו הייתי יותר מתכנת מאשר נשיא חברה. (צוחק)

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.