קרדיט: Mashable composite, Istock, mediaphotos
מדי חודש, 6,000 עד 7,000 אפליקציות משוחררות ב-iTunes, שנותרו להילחם על תשומת הלב, הזמן ומרחב הטלפון של הצרכנים. זה קשה במיוחד למשחקים, מכיוון שהמערכת האקולוגית מאמצת במלואה את המודל החופשי להפעלה.
מפתחים ומפרסמים צריכים רושם ראשוני בולט. זו הסיבה שכל כך הרבה רוכב על הסמלים האלה בגודל קצות האצבעות.
ראה גם:
Chillingo היא חברת משחקים לנייד "אובססיבית לפולנית", אומר המנהל הכללי אד רומלי, ומוודא שהסמל של כל משחק מושלם. המשמעות יכולה להיות יצירת 100 עד 200 טיוטות שונות הרבה לפני העלייה לאוויר.
Chillingo פעלה כ-10 שנים כמוציאה לאור של משחקים לנייד, הרבה לפני ש-App Store הייתה קיימת. בעוד שהחברה נמצאת כעת בבעלות EA, רומלי אמר שהם פועלים באופן אוטונומי ובדרך כלל מנצלים את EA למשאבים. התפקיד העיקרי של צ'ילינגו הוא לפרסם משחקים למובייל ממאות אולפני מובייל שונים, בין אם צוותים גדולים או אינדיאים זעירים.
זה אומר שאולפנים מגיעים עם רעיונות וניסיון בכל הנוגע להופעת המשחק שלהם ב-App Store, ורמלי אמר שצוות עיצוב גרפי פנימי עוזר לעצב זאת. בהובלת המעצבת לוסי בלונדל, הצוות עוזר לעצב את רצונותיו של המתכנת ליצור את החלקים הסופיים.
"הסמל צריך לנסות להעביר מסר במהירות. האם למשחק יש את ה-X-פקטור החובה הזה? האם זה סמל שכולם רוצים ללחוץ עליו? הסמל הזה שווה ערך לאריזה שאתה רואה ב-Walmart או טסקו בגלל זה אנחנו כל כך אובססיביים לפרטים, כי לא הייתם שמים אריזה גרועה בקמעונאי", אומר רומלי.
Mashable ביקשה מ-Chillingo להדריך אותנו ביצירת שלושה אייקוני משחקים שונים, כדי להראות איך הם הגיעו מהרעיון למצב הסופי בחנות האפליקציות.
קרדיט: Chillingo/About Fun
מגה פיקסל מת
כאשר המפתח About Fun הגיש את רעיונות הסמלים שלו עבורמגה פיקסל מת, משחק מוזר, אינסופי של 8 סיביות, לצ'ילינגו, רומלי אמר שלצוות היו הרבה רעיונות נהדרים שפשוט היו צריכים התאמה.
מה שמייחד את Mega Dead Pixel היה סגנון האמנות הסמי-רטרו שלו, וגם המשחק שבו פיקסל נופל בלי סוף בשמים הכרומטיים. רומלי אמר שהצוות השקיע זמן רב בניסיון להבין אילו עיצובי אייקונים מעבירים את שני הרעיונות הללו.
אחד הטריקים שצוות הגרפיקה של Chillingo משתמש בו כדי לסייע בהחלטות העיצוב שלהם הוא לשים את הסמלים הפוטנציאליים של המשחק ב-App Store מדומה, להשוות אותם לשאר אייקוני המשחק המובילים ולראות אם הם בולטים. התוצאות עבור הרעיונות הסופיים של Mega Dead Pixel נראו בערך כך:
אַשׁרַאי:
אַשׁרַאי:
לסמל האחרון היה גם רקע בצבע אחיד, שלדבריו רמלי חשוב כשמגיע הזמן לדחוף עדכון משחק. מכיוון ש-iOS של אפל מאפשרת כעת לאפליקציות לעדכן את עצמן באופן אוטומטי, צריכה להיות דרך לשחקנים לדעת שיש תוכן חדש במשחקים שלהם. עדכון עדין, כמו החלפת צבע הרקע, מאפשר לצ'ילינגו לציין עדכון מבלי לאבד את מה שהופך סמל לאיקוני.
פיקוד מודרני
קרדיט: Chillingo/Level 8 Studios
למשחק אסטרטגיה צבאיפיקוד מודרני, Level 8 Studios הביאו מספר רעיונות ונושאים שונים בסמל שלהם כדי להיפגש עם Chillingo. בעוד שרמלי אמר שהעיצובים שלהם נהדרים, הוא ציין שמשהו עם פחות ניסיון בעיצוב נכסי משחקים ניידים עלול לא להבין: הם היו עמוסים מדי כשהם היו בגודל קטן יותר.
"הסמלים האלה כולם נראים נהדר כשנראים אותם על צג בגודל 24 אינץ', אבל כשאתה מכווץ אותם לגודל אגודל באייפון זה סיפור שונה להפליא", אומר רומלי.
קרדיט: Chillingo/Level 8 Studios
אז הצוות חזר לעבודה, והתמקד בנושאים של טילים וטנקים שיתאימו למרכיבים העיקריים של הפיקוד המודרני. למרות שזה הוביל לדוגמאות סמלים מבטיחות יותר, רומלי אמר שיש חשש שהסמל לא יתאים לחומרי מוצר אחרים שנוצרו עבור המשחק, כמו באנר של Editor's Choice.
אַשׁרַאי:
"בתמונה אחת, אנחנו מנסים ליצור את הסיפור של מה המשחק עוסק", אמר רומלי.
הם גם החליטו על ערכת הצבעים הסופית של הסמל - צהוב - לאחר ששימו לב כמה אייקוני משחקים כחולים וירוקים שולטים ב-App Store.
ממשק סימיאן
כפי שרמלי אומר זאת,ממשק סימיאןהוא משחק שקשה להסביר בתמונה אחת בלבד. [img src="https://admin.mashable.com/wp-content/uploads/2014/05/simian-interface225.jpg" caption="" credit="" ] משחק הפאזל הגיאומטרי המופשט ש"יכול לפנות אליו אמא בת 70 וגיימר הארדקור בבת אחת," היה קשה לקבל רעיון לספר סיפור.
הצוות ב-Bulls Eye Studio היה נחוש מאוד על כך שהאייקון שעיצבו הוא זה שמשתמשים בו ב-App Store, כך שצוות Chillingo היה צריך ליצור משהו אחר שיראה טוב יותר וישכנע אותם לשנות. (הסמל המקורי של המשחק מופיע בצד ימין.)
"חשבנו שזה די לא ברור ברעיון המשחק", אמר רומלי. "חשבנו שזה יצמצם את השוק. ברגע שאנשים שיחקו את המשחק, הם יבינו אותו, אבל הסמל הזה לא גרם להם לרצות להרים אותו".
קרדיט: Chillingo/Bulls Eye Studio
הדוגמאות שלמעלה מראות כיצד צוות הגרפיקה ניסה לשחק עם צורות אמנות מודרניות ודפוסי גוש, כמו גם רשת דמוית מטריקס וחטיף אהוב על כל קוף: בננה. רומלי אמר שהם עדיין נאבקים במציאת נושא מגובש, במיוחד כאשר הוספתם אלמנטים גרפיים נוספים שצריך ליצור.
"לא יכול להיות לך משהו שנראה שונה מהבאנר שלך בבחירת העורך, כי אז זה נראה כאילו אתה מתחרה בעצמך", אמר.
אַשׁרַאי:
"זה היה למעשה הטריילר הנהדר הזה שנתן לנו השראה לבקר מחדש את הבאנר המוביל ואת האייקון, וכשאתה מסתכל על אלה ביחד זה פשוט ממש ג'ל. היו לו המון צורות וזוויות שונות, והשתמש בקוף היטב, תוך הוספת עדינות פרטים כמו הצורות הגיאומטריות המשתקפות על פניו," אמר רומלי.
הבדיקה הסופית
למרות שהצוות עשוי לאהוב סמל, הוא עדיין לא חקוק באבן עד שנערך מחקר שוק קטן קודם. Chillingo משתמשת בו וברשתות הפרסום של EA לבדיקת A/B הצגת משחקים חדשים בפני עשרות אלפי שחקנים נוכחיים.
שחקנים עשויים לראות אייקונים של משחקים שעדיין בפיתוח, ואם הם ילחצו עליהם הם יועברו לעמוד "בקרוב", הסביר רומלי. אבל הקליקים והתגובות האלה נמדדות כדי לראות איזה אייקון מקבל את התגובה הטובה ביותר.
"ניסינו להפוך יצירת אייקונים למדע", אמר. "לפעמים צרכנים אומרים אחרת, למרות הניסיון הרב שיש לך".
כל תהליך יצירת האייקונים הזה יכול להתחיל חודשים לפני שהמשחק עולה לאוויר, לפעמים אפילו שנה לפני כן, אמר רומלי.
"בסופו של דבר, הם רק רוצים ליצור את הסמל המושלם שרק אומר 'התקן אותי'."
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.