'הידוע לשמצה: הבן השני' - נראה מהדור הבא ללא רעיונות חדשים

ידוע לשמצה: הבן השני קרדיט: פראייר פאנץ'/סוני

Infamous: Second Son היה עוזר לסוני עם מערך ההשקה שלו לו היה שוחרר לצד הפלייסטיישן 4 כפי שתוכנן במקור. זה משחק מהנה שבאמת מציג את היכולות הטכניות של הפלייסטיישן 4. אם המשחקיות של הדור הבא הייתה מלווה את הגרפיקה של הדור הבא, אולי זה היה קלאסי. במקום זאת, זה פשוט כיף.

שפותח על ידי Sucker Punch, אולפן שסוני רכשה ב-2011, Second Son הוא השלישי בסדרה של משחקי פעולה עם עולם פתוח וגיבורי על. אתה מגלם את דלסין רו, אמן גרפיטי בן 24 מסיאטל שלא ממש הבין את מקומו בעולם, למרות רדיפה תכופה מצד אחיו השוטר האחראי יותר.

במהלך המשחק, אתה רוכש כמה כוחות על שעוזרים לך לנווט בסיאטל ולשגר אויבים במהירות. אתה גם עומד בפני כמה בחירות מוסריות בשחור-לבן שמשפיעות על כמה מהסצנות הקריטיות בסיפור ופותחות כוחות מסוימים.

רוב הכוחות משותפים בין הגרסאות הטובות והרעות של דלסין, אבל יש קומץ בכל קטגוריה שאתה יכול לקבל רק על ידי כניסת All-In על ציווי קארמתי כזה או אחר. זה לא מאוד ניואנסי, אבל זה עושה את זה כדאי למעריצים המסורים לשחק את המשחק פעמיים.

המשימות כוללות מכות בכוח משטרה מדכא שפוגע בבני אדם בעלי כוח-על (תחשוב על אקס-מן) וביצוע משימות ברחבי העיר כדי לתפוס מחוזות מידיהם. תתחבר עם עוד כמה אנשים בעלי כוחות על - שניהם לא הולמים בדיוק כמוך - לפני שתתמודד עם ראש הארגון המדכא בתקווה לגנוב את כוחותיה כדי להציל את המשפחה והחברים שלך.

אם הכל נשמע מוכר, זה בגלל שהוא כן, אבל יש כמה יתרונות שיהפכו את המשחק לשווה בדיקה עבור קהל היעד שלו.

קרדיט: פראייר פאנץ'/סוני

לשים עור חדש על דברים

Infamous: Second Son הוא הישג טכני מדהים. הוא פועל ברזולוציית 1080p מלאה - אחת ההבטחות של ה-פלייסטיישן 4- עם אפקטים של חלקיקים שמעולם לא ראינו בקונסולה. לכוחות של דלסין, במיוחד העשן והניאון, יש פרטים ויזואליים שפשוט לא היו אפשריים במשחקים קודמים. הם עדינים, אבל הם שווים את זה.

העובדה שאף אחד מארבעת הכוחות של דלסין - עשן, ניאון, וידאו ובטון - אינו כוחות אלמנטריים שראינו שיש לגיבורי על בעבר במשחקי וידאו נותנת את התחושה שטכנולוגיה ישנה יותר פשוט לא הייתה עושה איתם צדק. כשדלסין דוהר דרך סיאטל בצורת ניאון, דמותו הזוהרת משתקפת בצורה מושלמת ברחובות ספוגי הגשם.

הבילוי הדחוס של סיאטל מרשים בפני עצמו. אחד הדברים שחיבבו את המעריצים של Infamous 2 היה התפאורה המזוייפת שלו בניו אורלינס - סוף סוף משחק עולם פתוח שלא התרחש בגרסה כלשהי של ניו יורק! זה ממשיך כאן עם סיאטל, עיר יפהפייה שבקושי הופיעה במשחקים בעבר. סאקר פאנץ' מבוסס שם, כך שהבילוי שלו הוא עבודת אהבה. זה לא ממש מרגיש שגר כמו לוס סנטוס של Grand Theft Auto V, אבל זה מקסים להסתכל עליו.

הנאמנות של הוויזואליות והיעילות שלהן בהפיכת התפאורה והכוחות הייחודיים להופעת כיסוי מצוין עבור 1080p. ההקדשה של סאקר פאנץ' כאן מבהירה שאנחנו לא יכולים לתת למפתחים אחרים פס על החמצת הסימן הזה ב-PS4. ההבדל הוא משמעותי, וקשה לדמיין שכל פעמון או משרוקית גרפית אחרת שווה לוותר על הרזולוציה הזו.

הגרפיקה של מחר, הכירו את המשחקיות של אתמול

זהו ז'אנר צפוף. גם אם תגבילו את התחום למשחקי גיבורי-על, Infamous: Second Son תופס את אותו מרחב עולם פתוח כמו Batman: Arkham City, Saint's Row IV, Prototype, Crackdown ועוד תריסר זיכיונות. מבחינת משחק, זה לא עושה שום דבר שאחד או יותר מאלה לא עשו כבר באותה מידה.

לדוגמה, כל אחד מערכי הכוח שבהם דלסין משתמש די דומים זה לזה, עם וריאציות קלות. אחד צריך להטעין, לשני יש נזקי התזה. אחד מאפשר לך לרוץ ממש מהר במעלה קירות, אחד מאפשר לך לטפס על בניינים על ידי זריזות לתוך פתחי אוורור. וכולם שולטים ומרגישים די כמו יכולות דומות במשחקים אחרים.

גם המשימות שאתה מבצע מוכרות לרוב: הרביצו לאנשים, אספו את השדרוגים הנוצצים, השבתו את מרכז הפיקוד של האויב, עקבו אחר האות לפריט הנסתר. כולם מהנים, רק שקהל היעד של שחקני הליבה כבר הוציא אותם להורג פעמים רבות בעבר.

זה אולי נראה קשה לדפוק את סאקר פאנץ' יותר מדי בשביל זה, בהתחשב בכך שהזיכיון Infamous התחיל ב-2009 לפני שכמה מהמשחקים האלה הגיעו למקום. אבל זכיינים אחרים העזו לנסות דברים חדשים בסרטי המשך - למעשה, קודמו המיידי של Second Son Infamous 2 דחף דברים קדימה הרבה יותר עם התוכן שנוצר על ידי המשתמשים שלו.

אַשׁרַאי:

הדבר היחיד שמרגיש רענן במשחק הוא מערכת התיוג. אתה יכול לרסס אופציונלי אמנות גרפיטי על קירות שונים בסיאטל. יצירות האמנות שהושלמו הן לרוב יצירתיות למדי, וההסטה מנצלת היטב את יכולות חישת התנועה של הבקר. זה לא המשחק הראשון שמציג תיוג, אבל זה היישום הטוב ביותר עד כה.

עם כל הטכנולוגיה החדשה והמדהימה הזו, היה נחמד לראות יותר מזה בדרך של רעיונות משחק חדשים. מה שיש מהנה, מהיר וחזק מספיק, אבל אם סוני באמת רוצה להראות מה הקונסולה שלה יכולה לעשות, היא צריכה לעשות יותר מאשר להראות את הוויזואליה ובקרות התנועה.

סיפור לקהל שלו

פראייר פאנץ' מכיר את הקהל שלו. אנקדוטה פופולרית אומרת שהאולפן החליט על שמו על ידי מתן רשימה של אפשרויות לאישה בגיל העמידה, ולאחר מכן בחר את זו שהיא הכי שנאה כי היא הייתה ה"אנטיתזה" של הדמוגרפיה הגברית הצעירה.

עם שורת תג שיווקית כמו "תהנה מהכוח שלך", ברור שהבן השני לשמצה הוא, כמו משחקים רבים, פנטזיית כוח. שלבו את זה עם פראייר פאנץ', ותדעו שזו פנטזיית כוח לגברים צעירים. יש לו דמות מרכזית צעירה ומרדנית שנאבקת למצוא את מקומו בעולם תוך התנגדות לעצות מאחיו הגדול והאחראי יותר.

לפיכך, Infamous: Second Son הוא גם סיפור מקור גיבורי על וגם סיפור התבגרות. לב הסיפור הזה הוא מערכת היחסים של דלסין עם אחיו.

הקרבה שלהם מהנה ונותנת למשחק את רוב הרגעים האנושיים שלו. אחרת, הסיפור צפוי ונוסחתי. גם הדמויות הנשיות כולן נופלות, אבל הן לפחות בולטות. הבן השני קולע את התווים הנדרשים לסיפור גיבורי על שמיועד לבחורים מתבגרים, אבל זה לא עובר את המשימה הזו. זה אולי בסדר, אבל זה לא עוזר למשחק להפוך לבלתי נשכח.

למרבה המזל, המשחק מגיע ל-10-15 שעות בלבד, וזה קצת קצר עבור הז'אנר הזה. זה אומר שהבן השני לא מתעקש על קבלת הפנים שלו, אז הקשת מרגישה בדיוק כמו שצריך.

הטוב

סיאטל היא תפאורה שלא מרבים לדרוך בה במשחקים, אז זה כיף לראות.

המשחק מלוטש ומהנה מאוד לשחק.

מרזולוציה לאפקטים של חלקיקים, הגרפיקה היא באמת קפיצת מדרגה ממשחקים דומים בקונסולות קודמות.

הכוחות השונים שאתה פותח הם ייחודיים באסתטיקה ובקונספט, אם לא במשחקיות.

הרע

אין כאן רעיונות מקוריים למשחק; זה חידוש של מה שעשרות משחקים דומים עשו במהלך השנים האחרונות.

הסיפור צפוי, עם דמויות דקות נייר.

חיבוטי ביצוע בקרבות גדולים מאוד.

השורה התחתונה

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.