אַשׁרַאי:
כתוצאה מכך, הציפורים ההרואיות אך זועמות של המשחק לא יוכלו לנקום את נקמתן רבת ההשפעה בחזירים זחוחים וירוקים. ללא חוקי הכבידה שינחו אותם, מבנים דמויי רובה גולדברג של החזירים פשוט לא היו מתרסקים.
העניין הוא שהמשחק לא משתמש בפיזיקה אמיתית כדי להדגים איך דברים זזים. כך אומר רט אליין, פרופסור חבר לפיזיקה באוניברסיטת דרום מזרח לואיזיאנה. הגרסה האחרונה,Angry Birds Space, אשר מסלים את הסכסוך העופות-חזירי עד לגבול הסופי, משתמש במדע שהוא אפילו רחוק יותר מהמציאות, הוא אומר.
אליין אומר שהוא לקח על עצמו להבין את הפיזיקה של המשחק כי זה היה אתגר. מבלי ליצור קשר עם מפרסם המשחק,רוביו, הוא כתב אניתוח נרחבשל הפיזיקה של Angry Birds Space for Wired. נותרה השאלה: למה להשקיע כל כך הרבה זמן בניתוח משחק מטופש?
"המטרה שלי היא להשתמש בזה ככלי חינוכי", אמר אליין ל- Mashable. "אני אוהב לעשות אנליזה עבור Angry Birds כי זה מאוד דומה לפיזיקה אמיתית אבל אין לה את אותן תשובות. ברור שבמקרה הזה כוח הכבידה אינו זהה למה שאתה יכול לחפש בספר לימוד. אני רוצה נסו למצוא את התשובה, בדיוק כמו שאנחנו עושים במדע."
ברור Angry Birds Space לא משתמש בפיזיקה אמיתית (כהתחלה, כוח המשיכה של כל "כוכב לכת" מוגבל לבועה בגודל שרירותי). במקום זאת הוא משתמש במבנה כלל כלשהו שקובע את תנועת הציפורים ומטרותיהן. בניתוח שלו, אלאין נאלץ להניח הרבה הנחות, כמו המסה האופיינית של ציפור, מהירות הציפור כשהיא פוגעת בבאר כבידה וגודל כוכבי הלכת.
לאחר שעבד את המתמטיקה ותכנן כיצד הוא חשב שהציפורים כנראה זזות, הוא השווה את עבודתו לכמה צילומי וידאו של המשחק (הוא הלך מהר מאוד בשיגור ציפורים כדי שהם "יקיפו" את כוכבי הלכת הקטנים). התוצאות היו די קרובות (ראה את התרשים הקטע למטה). הוא גם מצא כמה הפתעות.
אַשׁרַאי:
"עבור Angry Birds Space, זה נראה כאילו כוח המשיכה על הציפורים הוא רק ערך קבוע", הוא אומר. "אחד הדברים שחשובים לתנועה במסלול הוא שככל שמתרחקים כך הכוח קטן. במקרה הזה, נראה שזה לא נכון".
לגבי איך הדיוק של הפיזיקה של המשחק משתווה לגרסה ה"ארצית" של אנגרי בירדס, אלאן אומר שזה אפילו לא קרוב. למרות שהמשחק הרגיל לוקח כמה חירויות עם המדע (המומנטום אינו נשמר כאשר הציפורים הלבנות שומטות את הביצים, למשל), גרסת החלל החיצון היא מגוחכת מחוץ לתרשימים.
"בחלל", הוא מסביר, "אם זה היה כוח הכבידה בפועל, המסה של כוכבי הלכת הייתה צריכה להיות כל כך גדולה כדי לקבל מסלולים מסוג זה - על גבול צפיפות החורים השחורים. לפחות כוכבי נויטרונים."
כמובן, הסטיות הללו מהמציאות הן מה שעושה את המשחק כיף לשחק. אליין אומר שלכל משחק שדברים קורים בזמן אמת יש חוקי פיזיקה משלו.
"כשאתה עושה משחק, יש שני דברים שאתה יכול לעשות: אתה יכול לומר שהאובייקט הזה מוגבל לנוע בצורה זו, או שאני יכול להמציא כמה כללים. ב-Fruit Ninja, האם אני אומר שהפרי זז למעלה או מטה ואני אומר למשחק איך הפרי צריך לזוז למשחקים שעוסקים בדברים שיכולים להשתנות בדרכים בלתי צפויות, יש מודל כלשהו.
"חלקם מעניינים יותר להסתכל עליהם מאחרים."
עם אילו משחקים אהובים עליך עם פיזיקה אמיתית או מדומה? שתף את החוויות שלך בתגובות.
בונוס: סיור בחלל Angry Birds