'Super Smash Bros.' עדיין מסנוור ב-Wii U

נינטנדו מוציאה את אותו משחק פעמיים בשנה אחת, והמעריצים שלה לא יכלו להיות מרוצים יותר.

Super Smash Bros. יוצא ל-Wii U שישי, לאחר שאיכלס את ה-3DS במשך חודשיים. גרסת ה-3DS הייתה, למעשה, בושה למעריצים, ועוררה תיאבון לאחיו בגודל מלא.

[seealso slug="dragon-age-inquisition-review"]

אנחנו כברסקר את גרסת ה-3DS כאן. אז במקום לשחזר קרקע ישנה, ​​בואו נדבר על מה שהיה נהדר, שונה או חסר עם האיטרציה הזו.

כוחו של המסך הגדול

משהו חסר בלשחק כותר תחרותי כמו Smash Bros. במכשיר כף יד: הכוח המאחד של המסך הגדול. לא משנה עוצמת המשחק, זה מרגיש אפילו יותר אינטנסיבי אם כולכם מתמקדים באותו הדבר. זהו כוח ההתאחדות שיש ל-Smash Bros מאז השחרור הראשון שלו ב-Nintendo 64.

אז למרות שהדמויות וחלק מהשלבים זהים לחלוטין לגרסת ה-3DS, שחלקנו כבר שחקו את רפידות המעגל שלנו, הגרסה של ה-Wii U של Smash עדיפה באופן מיידי.

זה גם לא מזיק שיש לו גרפיקת HD חדה. בדיוק כמו Mario Kart 8 מוקדם יותר השנה, לראות שזכיון נינטנדו עמוס סוף סוף מגיע ל-high-default זה חושפני. המשחק נוצץ ברבים מעיצובי הרמות, וברגעים הנדירים שבהם המצלמה נעה בחוזקה בקרבות.

ולכל מי שמודאג מאורך החיים של פקדי ה-3DS לאחר משחק מטורף, נחמד לחזור למשהו משמעותי יותר. ההחלטה של ​​נינטנדו לשווק מחדש את בקר ה-GameCube היא קריצה נחמדה לשחקנים מושבעים, אבל זו כנראה גם הדרך הנוחה ביותר לשחק. הג'ויסטיק השני שמוקדש להתקפות סמס חזקות הוא חיוני. (תכונה זו פועלת גם על בקר ה-Pro ועל ה-Wii U GamePad.)

המשחק מצליח בדיוק כמו קודמיו, ומצטיין מעבר לכמה מהם. הדמויות נראות מאוזנות יותר מהכותרת הקודמת Super Smash Brothers: Brawl. זה מסביר פנים לשחקנים חדשים מבלי להקריב דברים שבעלי רמות מיומנות גבוהות יותר ייהנו. וזה מצטיין בלהיות שמחה לארבעה אנשים לשבת ולשחק יחד.

אופי השיתוף של Smash Bros. משתרע גם על כמה ממצבי המשחק הנוספים שלו. מצב קלאסי, שבו אתה נלחם בין גלים של סוגים שונים של אויבים, מהנה אפילו יותר עם חבר. ה-Smash Tour בסגנון מריו - משחק לוח בתוך המשחק - הוא גם הסחה נחמדה מהמשחק הראשי אם יש לך מסיבה מלאה בנוכחות. אם כי אם הייתי בוחר בינו לבין Smash Run, מצב חקלאות הפריטים הבלעדי ל-3DS, הייתי הולך על האחרון מבחינת יכולת השמעה חוזרת.

קישור מתמודד עם Bowser ב-'Super Smash Bros' הקרוב. עבור Wii U ו-3DS. קרדיט: נינטנדו

וכיור המטבח

זה בחומר הנוסף שלו שבו Smash Bros לא מצליח. נינטנדו לא הפסיקה להציג את המצב המקומי של שמונה שחקנים של המשחק, אבל יש מציאות עצובה במצב הזה: זה חידוש. זה לא כל כך כיף לשחק עם שמונה אנשים; המילה שהייתי משתמש בה היא מהממת. במספר הניסיונות שעשינו, מחצית מהשחקנים - שכולם מנוסים במשחק - בסופו של דבר אמרו דברים כמו "אין לי מושג מה קורה", או הנפוץ יותר, "איפה אני?"

זה רעיון שעל הנייר נשמע נהדר - יותר שחקנים הוא ללא ספק יותר אפי, נכון? אבל זה סוג של בלגן מטורף בפועל.

Amiibo הם גם רעיון קח-או-עזוב. Amiibo הן דמויות של נינטנדו שמתעוררות לחיים כצעצועי פלסטיק, מושג שלא אמור להיות לא מוכר למי ששיחק במשחק Skylanders או דיסני אינפיניטי. אספנים אולי יאהבו לתפוס כל דמות בודדת, אבל זה לא בהכרח יוסיף למטרה שלהם במשחק. הדמויות של בקר המחשב "לומדות" בזמן שאתה נלחם נגדן. כל AI עוקב אחר המהלכים שלך ומתעצם מכל קרב, ולומד בחוכמה את סגנון הלחימה שלך. (אמייבו שאומן על ידי שחקן שלעולם לא חוסם, גם לעולם לא ילמד לחסום, למשל.)

אבל מלבד הרעיון החמוד של להעלות משהו כמו שלך, אני לא בטוח לגבי הנקודה האמיתית. AI כבר קיים במשחק, ואתה יכול אפילו להתאים אותם. וצפייה בשני קרבות Amiibo גורם לי לרצות להפעיל את Twitch ולראות שחקנים אמיתיים נלחמים. תג המחיר של 13$ לדמות עשוי להיות גם שובר עסקה, גם אם amiibo פותח תכונות במשחקים אחרים.

עדיף ביחד

ה-Super Smash Bros. של ה-Wii U הוא המזור המושלם עבור אלה שמגרדים לקראת האיטרציה הבאה. זה מצליח איפה שאנחנו באמת צריכים את זה: להיות משהו שכיף לשחק עם קבוצה. חבל שהתכונות המקוונות לא היו מקוונות בזמן הסקירה הזו, אבל נעדכן כשיהיו. יש לקוות שהיציבות הכללית של קישוריות 3DS מצביעה על השקה חלקה.

המבחנים האמיתיים למשחק עוד לפנינו. האם הסצינה התחרותית תדביק את האיטרציה הזו של Smash Bros. האם תהיה לו סצנה מקוונת תוססת? אלה דברים חשובים שצריכים להצליח, במיוחד אם זה כותרת חיונית כדי להרים את ה-Wii U מהשפל שלה.

בעוד שנוסחת הליבה עשויה להיות זהה יותר, למשחק יש מספיק נגיעות חכמות כדי לשמור אותו מעניין.

Super Smash Bros. יוצא ביום שישי ל-Wii U.