The Last of Us הוא משחק מעולה שגורם לשחקנים לחשוב על כל בחירה שהם עושים תוך כדי משחק. זה גם מעלה שאלות גדולות יותר, כמו מה יקרה לאנושות ברגע שנאבד את כל הנוחות והמותרות שלנו, וחייבים להילחם כל יום כדי לשרוד.
The Last of Us הוא משחק ההישרדות בגוף שלישי שפותח על ידי Naughty Dog שייצא בשבוע הבא לפלייסטיישן 3 של סוני. למרות ששאלות העקשנות האנושיות אינן חדשות עבור חובבי ספרות כמו The Road ו-The Walking Dead, הן טופלו על ידי פחות משחקי וידאו מיינסטרים.
The Last of Us נקבע 20 שנה לעתיד, לאחר שאמריקה נקרעת על ידי זיהום פטרייתי שהופך את המארחים האנושיים שלה למפלצות חסרות שכל שכוונות להפיץ את הטפיל שלהן לקורבנות אחרים. השחקנים שולטים בג'ואל, גבר שמתקרב לגיל העמידה בדיוק כשהמשבר מגיע, וכעת הוא אפרורי וקשה בגלל מה שהוא נאלץ לסבול. ג'ואל התבקש להבריח את אלי בת ה-14 למדינה שעדיין קורעת את עצמה שנים לאחר המשבר הזה.
אַשׁרַאי:
היכנס לעולם הרוס
אחד הדברים הטובים ביותר ב-The Last of Us הוא הדמויות הגולמיות והאמינות. יש להם מוזרויות ופגמים, ואלה מוצגים בבירור במהלך המשחק. ישנן סצנות גזירה מלוכדות בתנועה, כמעט קולנועיות באיכותן, שמפוצצות את מה שתראו מרוב המשחקים מהדור הנוכחי.
דיאלוג ממריץ את רוב התפתחות הדמויות של ג'ואל ואלי כשהם מטיילים על פני הנוף או מתחמקים סביב אויבים. Naughty Dog ידוע בכך שהוא עושה זאת היטב, בעיקר בזיכיון Uncharted שלו. פה אפילו יותר טוב. ג'ואל ואלי מתקוטטים, מתבדחים ומפטפטים כשהם מפתחים קשר הדוק. אלו לא רק שיחות סרק, אלא תובנות לגבי הדמויות שלהן. אנחנו רואים את ג'ואל כמעט שבור, השלים לעשות את מה שהוא צריך כדי לשרוד. אלי מייצגת הכלאה בין עליזות הנעורים לבין קשיחות פנימית הנובעת מהלידה לאחר המשבר. הופתעתי מכך שהדמות שלה ידעה לירות באקדח ולהכניס מכונית להילוך, ובכל זאת פספסה פעילויות חסרות דאגות יותר, כמו קריאת קומיקס או לימוד לשרוק.
האנשים שאתה פוגש בדרך משחקים חלקים גדולים גם הם, ודמויות שאינן שחקניות משוחקות ומוצגות מצוין. הנושאים המעניינים ביותר הם להקות הנבלות שהשתלטו על ערים נטושות, בוזזו והורגות כל מי שנופל במלכודות שלהן. למרות שבקלות אפשר למחוק אותם כמכשולים לזרוק שמוצגים כדי להוסיף אתגר למשחק, אלי, בתמימות היחסית של נער, מפקפקת לעתים קרובות במניעים שלהם בדרכים שמעוררות אותך לחשוב.
בעוד שהמשחק נוטה לקו הנושא של איום זומבים (שנעשה למוות במשחקים), יש המון רעיונות טריים ב-The Last of Us. אי אפשר פשוט להגדיר את המשחק כאימה הישרדותית, אלא להרגיש כמעט ספרותי בדאגתו לנושאים רחבים יותר. אתה יכול לספר שהצוות ב-Naughty Dog מרוכז תחילה בסיפור נהדר, ולאחר מכן מבין איך הם רוצים שהמשחק יתמוך בבחירות הנושאיות האלה.
ציד ולקט
אתה תבלה הרבה מזמנך ב-The Last of Us בחיפוש אחר. העולם נבחר בעיקר הודות ל-20 שנה של אנשים שהתאספו כדי לשרוד, כך שמחסור במשאבים הוא אתגר גדול. זה בהחלט שינה חלק מבחירות המשחק שלי כשהבנתי שיש לי רק מספיק חומרים להכנת ערכת בריאות אחת, או שלא מצאתי שום מצרכים להכנת שיבושים הדרושים כדי להפיל אויבים בגניבה.
תחמושת עבור הרובים שלך היא ממש יקרה. תצטרך לנקוט בהתקפות תגרה - ברזל, גרוטאות עץ או אפילו אגרופים - כדי להפיל אויבים, ואפילו הנשק הזה ישבר לאחר מספר מסוים של שימושים. זו גם אחת משתי הסיבות העיקריות להימנע לחלוטין מקרב, שזו אפשרות תקפה במשחק. הלחימה עלולה לצאת במהירות משליטה אם אתה מתריע בפני אויבים על נוכחותך, ואתה יכול להידרס על ידי אויבים אנושיים ואויבים נגועים כאחד.
אַשׁרַאי:
לחלק מהאויבים קל יותר להתגנב מאחרים. גדיל אחד של בני האדם הנגועים ידוע כקליקרים: מפלצות שפניהן הוחלפו בגידולים פטרייתיים. חסרי עיניים, הם מתקשרים וצודים רק על ידי הד, ומשמיעים סדרה של קליקים שבסופו של דבר תגיעו לקשר עם אימה. האויבים הקשוחים האלה מובילים למותי כמה פעמים, ומצאתי שלפעמים שווה לעקוף אותם אם לא יכולתי להרוג אותם בגניבה. קליקרים ייצגו את אחד הדברים שאהבתי מאוד במשחק: הלחץ שהם גרמו גרם לי להתלבט על אסטרטגיה, ואף פעם לא הרגשתי שאני יכול לרוץ ולהתפרץ ולשרוד.
למעשה, אלמנטים רבים של המשחק גורמים לך לרצות לעצור ולהתענג על המשחק שלך. הסביבות של The Last of Us מדהימות, ודוחפות את הגרפיקה של הפלייסטיישן 3 לקצה גבול היכולת. חלק ניכר מהמשחק בילה בשיטוט בערים ועיירות שנחרבו, שם הטבע הפך שוב לכוח הדומיננטי. אתה תטפס דרך מבנים מתפוררים שבהם עצים החלו לפרוץ דרך הקירות, ואור השמש זורם דרך הריקבון. כן, זה עולם עגום, אבל ברור שהייתה כוונה להראות את החיים צומחים, ואת התקווה שהחיים מייצגים. הנוף, מלא הריסות ומכשולים, מוביל להרבה טיפוס וחקירה נהדרים, משהו שחובבי הסדרה Uncharted ייהנו ממנו. The Last of Us הוא אנכי כמו עולם כמו מרחב אופקי, וסביר להניח שתבזבז יותר זמן בטיפוס מעלה ומטה בניינים הרוסים וביוב טחוב כשאתה לוחץ.
כל מרכיב במשחק מתוכנן היטב כדי לשמור אותך באלמנט. היצירה שהוזכרה קודם לכן מתרחשת בזמן המשחק, כלומר השחקן לא יכול לצאת לבטיחות של תפריט כדי לבנות את האספקה הדרושה. אתה גם צריך להשקיע את הזמן כדי לחבוש את עצמך לאחר פציעות, ואתה תפסיק אם תפריע.
הדברים היחידים שהוציאו אותי מהמשחק המעוצב והסוחף הזה שעוצב בקפידה היו כמה תקלות בינה מלאכותיות מוזרות מצד חבריך לקבוצה וגם מהאויב. עקפתי פינה פעם אחת והלכתי ישר לתוך אויב, שלא ראה אותי כי הוא הסתכל לימינו. ראיתי גם את אלי מתחבאת ממש באמצע קרב יריות, לא ממש מנע כל נזק, יותר מהזדמנות אחת.
מלבד תקלות קטנות, בדרך כלל מצאתי את האויבים מאתגרים כשהם הסתגלו למשחק שלי, ועמיתיי מועילים באותה מידה. אלי, להפתעתי, לא תפחד להדהים את התוקפים עם לבנה שהוצבה בקפידה לראשה, עליה היא תקרקר אחר כך. בדרך כלל, גם לא הייתי צריך להציל אותה, אלא אם כן מדובר בסיטואציה של תסריט.
The Last of Us הוא משחק מלא עומק והפתעות עבורי, מעוצב היטב על ידי אולפן הידוע בדרך כלל במחיר פחות רציני. מצאתי את האיזון שלו בין משחק מאתגר, סביבות יפהפיות ותיאום דיאלוג מעולה, עם סיפור בלתי נשכח. ג'ואל ואלי הם דמויות שתזדהו איתם ותדאגו להם, וזה הופך את כל החוויה לשווה להתענג כל הדרך עד לקרדיטים הסופיים.
The Last of Us יצא ביום שישי, 14 ביוני, בפלייסטיישן 3 תמורת 59.99 דולר.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.