אַשׁרַאי:
אזור חברתיעובד עם ממשקי API של הרשתות החברתיות של השחקנים, ומאפשר להם להתחבר באופן מיידי לפנקס הכתובות החברתי שלהם בזמן משחק ולמצוא את החברים שלהם. המטרה של Viximo בכך היא להימנע מרשתות חברתיות קנייניות על ידי מתן אפשרות למשתמשים כבר לראות היכן חברים שלהם משחקים, ולהזמין אותם להצטרף למשחקים שלהם.
Social Zone נועד לעבוד עם Twitter, Facebook, Google+, Orkut ואנשי הקשר האישיים שלהם.
"אנחנו רוצים לעזור לעצב משחקים שכבר מודעים לגרף החברתי של המשתמש", אמר מנכ"ל Viximo, דייל סטראנג.
למשתמשים יש אפשרות להתחבר לאיזה חברים ברשתות החברתיות שלהם שהם רוצים. לאחר מכן, המשתמשים האלה יוצגו בפני חבריהם שהם בחרו בכל פעם שהמשחק יפעיל פונקציונליות חברתית. כמו אם מישהו רוצה "לשלוח מתנה" או "להוסיף שכן", כלומר משתמשים שולטים עם מי הם משתפים.
סטראנג אמר ש-Social Zone צריך לפנות למפתחים של אפליקציות freemium, הניתנות להורדה בחינם, אך מעודדות שחקנים להוציא מיקרו-תשלומים עבור תוכן חדש. על פי נתונים סטטיסטיים של Viximo, אפליקציות freemium היוו 52% מ-200 הרווחים ביותרiOSאפליקציות נכון ליוני 2011, עלייה מ-10% בשנה הקודמת.
בעוד שזינגה לקחה את חלק הארי של התחום הזה בפייסבוק עם הצלחה של FarmVille ודומיו, הצלחתה תלויה בכך ש-FarmVille משתלבת עמוק באורח החיים של השחקן, ואז מעודדת את השחקן להמשיך לשחק כי חבריו בפייסבוק. Viximo מקווה ש-Social Zone יאפשר למפתחים להגיע לאותה הצלחה בפלטפורמות ניידות.
Social Zone נוצר מתוך מחשבה על מפתחים, אמר Strang, ומציע להם תכונות כמו לוח מחוונים המאפשר להם לנטר את הטווח החברתי שיש למשחק. מפתחים יוכלו גם לשלוח הודעות דחיפה על פני רשתות שונות, למקד למשתמשים שנמצאים כעת באינטרנט עם הצעות ולמקד מבצעים על סמך התדירות שבה המשתמש משחק ובאילו רשתות המשתמש נמצא.
והכי חשוב, סטראנג מדגיש שהרשת שלו גמישה, וגם לא תחדור למיתוג של המשחק.
"רצינו להימנע ממבנים מונוליטיים", אמר סטראנג. "מפתחים יכולים להשתמש בחלקים של Social Zone או בכל הסט. הם יכולים להשתמש בו בדרך שהם רוצים."
מה אתה חושב על הרעיון מאחורי Social Zone? האם לדעתך זה יהיה שימושי למפתחים? ספר לנו בתגובות למטה.