אַזהָרָה:זו לא סקירה, זו תקציר. אם לא שיחקתם את The Walking Dead: Michonne וקראתם את זה, אתם הולכים לקלקל לעצמכם פרק ראשון. לך תשחק ואז תחזור כדי שנוכל לדבר על זה.
הכל מתחיל בניסיון התאבדות.
מישון עשויה להיות ערפת ראשים של זומבים מטורפת ומתנדנדת, אבל את השדים שרודפים אחריה לא ניתן לכרות בשום להב. חרטה היא האויב הכי גדול שלה, וזה כמעט מביס אותה בסצנת הפתיחה של המתים המהלכים: Michonne כשהיא טוענת כדור בודד לתוך האקדח שלה ולוחצת את הקנה אל רקתה.
ראה גם:
Telltale Games מאפשר לך לבחור אם ללחוץ על ההדק או לא, אבל זו בחירה הזויה. מישון מיועדת לשרוד את כל מה שצפוי במיני-סדרה הזו בת שלושה פרקים, המסכמת את מה שקרה בזמן שהייתה רחוקה מריק גריימס והחבורה שלו בקומיקס.
היא פגשה את פיט, למשל. פיט נראה כמו בחור טוב שרק מנסה לשרוד בעולם שכבר לא בנוי לאנשים כמוהו. הוא ריק גריימס לפני כןהכלא, לפניוודברי. הוא משדר אופטימיות. הוא מאמין בטוב בסיסי.
איך הוא הצליח לשרוד כל כך הרבה זמן לפני שפגש את מישון היא תעלומה.
קרדיט: Telltale Games
זה פיט שעוצר את מישון מלהתעלל בעצמה, בין אם היא הייתה ממשיכה או לא. אז היא מצטרפת לקבוצתו ועולה על סירת המפרש שבה הם משתמשים כדי להתחמק מהצועדים תושבי היבשה. אבל מישון תמיד הולך למישון. בדיוק כמו בקבוצה של ריק, היא האאוטסיידר הבלתי נגיש.
המתים המהלכים: Michonne מאפשרת לשחקנים לקבל זהות שכבר התבססה היטב בקומיקס. אולי אנחנו לא יודעים הרבה מההיסטוריה של מישון, אבל ראינו את רפלקסי הלוחמים שלה בעבודה, את החזית הקשוחה שלה. ראינו גם אותה מניחה לחזית הזו להיסדק, ולו מדי פעם.
הבחירות שעומדות בפניך בפרק הראשון של מישון, "In Too Deep", בנויות במידה רבה סביב ההחלטה איזה סוג של מישון אתה רוצה להיות. האם אתה מחייך? אתה מתבדח? האם אתה קר ושותק כל הזמן? אתה יכול לבלות קצת זמן בחיים בתוך המוח של הדמות האניגמטית ביותר של המתים המהלכים.
כפי שמתברר, זה מקום מפחיד להיות בו. מישון רואה חזיונות סיוט של בנותיה האבודות, פניהן מוסוות בצל, ברגעים הכי לא מתאימים. מתקפת ווקר? אה, היי ילדים. התמודדות מתוחה? הרגאמאפינס חזרו.
"כל אדם שאנחנו מוצאים חי, יש לו כמה מתים איתו", אומר רנדל למישון זמן קצר לאחר שנפגשו. האם הוא מקורב, אולי?
רנדל הוא בהחלט דמות שצריך לשים עליה עין. הוא כמו החצי האפל יותר של מישון, האדם שהיא הייתה הופכת אם החלקים הגרועים ביותר באישיותה היו משתלטים אי פעם. לא שזה ברור בהתחלה. ההקדמה של רנדל מעלה שאלה: האם הבחור הזה הוא באמת הזין המרושע שסמנתה וגרג אומרים שהוא, או שהוא פשוט דואג להגן על אנשיו?
עד סוף הפרק, אנחנו יודעים (או חושבים שאנחנו יודעים) את האמת: רנדל הוא חדשות רעות. אין לו בעיה לרסק את פניו של נער גנב, והוא חכם מספיק כדי לתמרן את זכרי, בן תחתון, לבצע מעשה אלימות מיותר שמוביל למוות המיותר של גרג.
נורמה, אחותו של רנדל, נראית לא מודעת. היא יודעת שאחיה הוא איש קשה - היא קשוחה בעצמה - אבל במקום שרנדל נותן כל סימן שיש לו מניעים נסתרים, נראה שנורמה באמת מודאגת מהקהילה שבטיפולה.
בהחלט נראה אותה יותר, וזה נהדר. נורמה היא הטיפוס של ריק גריימס ביישוב הקטן שלה בעולם המים, אבל נראה שהיא מוחזקת יותר יחד. נראה שהמתים המהלכים תמיד מגיעים לשיא כשהם מתאמצים בדרכים יוצאות הדופן שבהן שרדו קהילות שלאחר ההליכה, והמבצר הצף של נורמה מתאים לחשבון.
קרדיט: Telltale Games
סמנתה היא הקלף הפראי. למה היא הייתה על הג'אק עם גרג ושקית גנובה של הציוד של נורמה? מה היא עשתה כדי לצאת מחוסר האהדה עם נורמה ורנדל? סמנתה טוענת שהאח והאחות הם אנשים רעים מאוד, אבל אולי היא גם משקרת כדי לצאת ממקום נואש. זה לא עוזר שהיא מסתירה משהו.
מישון נלכד בין כל הזרים המוחלטים האלה, שנותר להחליט מי מלא בשטויות ומי לא. רנדל? כן, כנראה. סמנתה? גם שם משהו לא ממש בסדר. נורמה היא הסבירה היחידה מבין החבורה - אבל כך היההמושלכשפגשנו אותו לראשונה בקומיקס.
האם אפשר לסמוך על מישהו מהאנשים האלה? סמנתה טוענת שנורמה ורנדל הם מפלצות שקרניות, אבל נורמה טוענת שסמנתה היא מספרת סיפורים מבריקה בעצמה.
אירועי "In Too Deep" רותחים כאשר רנדל מוסר את האקדח שלו לזכארי המתוח ממילא ומשאיר אותו לבד עם פקודה לחלץ מידע מהשבויים. הצעיר הצעיר, המבוהל בבירור, נושף אותו מיד, יורה בגרג בבטן וגזר עליו עונש למוות קרוב.
מישון עוזרת לסמנתה לעשות מה שצריך לעשות עם אחיה שעזב, אבל רעשים מחוץ לחדר שבו הם מוחזקים מרמזים שמשהו לא טוב קורה. מה שזה לא יהיה, שם מתגלגלים הקרדיטים. נצטרך לחכות לפרק הבא כדי לגלות.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.