העולם של המתים המהלכים הוא קשה ומפחיד. לא אכפת לו מי את, וזה לא מתאפק אם את במקרה ילדה מבועתת בת 11.
זו המציאות הקשה המתוארת בפרק הראשון של העונה השנייה של משחק הווידאו The Walking Dead של Telltale. "כל מה שנשאר"יצא השבוע ב-Steam, Xbox Live של Xbox 360, PlayStation Network עבור PS3 ו-iOS.
ראה גם:
משחקי ספרותלמתים המהלכים יש מוניטין של מבט מצמרר עצמות של איך נשרוד כשהמתים ילכו שוב. בעוד הרומן הגרפי של רוברט קירקמן ושל AMCעיבוד לטלוויזיהבלי אגרופים, יש משהו אפילו יותר מטריד כשהסיפור תלוי בהחלטות שלך.
הפרק הראשון - "כל מה שנשאר" - קשה לסקירה מבלי לקלקל את הסיפור, שהוא מרכיב כה מרכזי לסגנון המשחק הייחודי של Telltale. אבל אני אמנע מספוילרים ומדברים כלליים, רק כדי להאיץ בכם להרים את הפרק החדש הזה בהקדם האפשרי.
העולם של קלמנטינה
עונה שנייה מכניסה אותנו לנעליה של קלמנטיין הצעירה, הדמות האהובה על מעריצי העונה הראשונה שהשפיעה על חלק גדול מההחלטות של השחקן.
משחק כקלמנטיין מוביל לסט חדש של אתגרים. אם אתה רגיל לשחק כגיבור חזק, תצטרך להתאים את הטקטיקה שלך, שכן משחק ילד במשחק הזה אומר שתצטרך להתמקד באינטראקציות אנושיות. תצטרך לסמוך על השכל שלך וליצור אינטראקציה עם אנשים כדי לעזור לעצמך. זה יכול להיות משחק באשמה - להיות מניפולטיבי - או פשוט להיות כנה באכזריות. כמה מהאתגרים הגדולים ביותר של קלמנטיין מגיעים מדמויות אחרות שלא מזדהות עם גילה. הם היו מעדיפים לראות אותה מתה.
קלמנטיין התחזקה באופן משמעותי בזכות שרידות חודשים וחודשים בעולם שורץ זומבים. גיליתי שאפשרויות הדיאלוג שלי עבורה היו מגוונות מאוד, מה שנותן לי חופש עצום איך לשחק קלמנטיין. אני יכול לסובב את זרועו של מישהו עם קטעי שיחה שנשמעו אם להיות ילדה קטנה ומתוקה לא יצליח. Telltale נותן לך הרבה מקום לשחק את המתים המהלכים כמו חווית משחק תפקידים עמוקה.
כמובן, המשחק הזה הוא לא הכל דיבורים. קלמנטין מצליחה להכניס את עצמה לכמה סיטואציות קשות בעולם המגעיל הזה. תצטרך להיות רפלקס מהיר מאוד כדי למנוע נזק, שכן כל מצב רע מגיע משום מקום. רגעי המשחק האלה אינם כמו אירועי QuickTime לחלוטין, מכיוון שהם מסתמכים כעת על הכוונת המקלל שלך לאויבים כדי להשיק מתקפה בתזמון מושלם, אבל עדיין יש מקרים שתצטרך להחליק או להקיש על כפתור כדי לבצע אפשרות.
אַשׁרַאי:
אמנם כשלון באירועים האלה מחזיר אותך רק כמה שניות אחורה, אבל בהחלט היו מקרים שבהם ייחלתי לשליטה הדוקה יותר. לכוון מקלל עם מקל אנלוגי על בקר Xbox 360 לא נתן דיוק כמו משחקי פעולה אחרים, כך שבדרך כלל אצטרך לחזור על תרחיש לפחות פעם אחת.
היה גם אירוע אחד שבו היית צריך לשלוט בפעולות המדויקות מאוד של קלמנטיין. לקלקל את מה שהיה יהיה פשע, אבל זו הייתה סצנה שתרדוף אותי לזמן מה. זה בהחלט יגרום לשחקנים לזכות ברווחים, ובמקביל גם יגרום להם להרגיש מאוד מחוברים לגיבור הצעיר שלנו.
כל האירועים האלימים האלה הוסיפו כמות עצומה של ראווה למשחק. כשחוזרים אחורה ומשווים את הפרק הזה לפרקים קודמים בהיסטוריה של המתים המהלכים, ברור ש-Telltale כיוון את המשחק הזה הרחק מז'אנר ה"הרפתקאות" - עם פאזלים ומשימות אחזור - ועוד לעבר משהו אחר לגמרי. זה דומה יותר לדרמה עם הימור גבוה מאי פעם, ולא היה רגע שהרחיק אותי מהפחד שמשהו - אנושי או זומבי - יגיע מעבר לפינה.
Telltale הצהירה שזו לא עונה עצמאית; תצטרך להשלים את העונה הראשונה (ואולי את התוכן להורדה של "400 ימים"). קבצי השמירה וההחלטות הקודמות שלך יועברו לעונה השנייה, בתנאי שאתה משחק באותה פלטפורמה.
"All That Remains" ייצא למחשב ול-Mac דרך Steam ו-PlayStation 3 ב-17 בדצמבר, Xbox 360 דרך Xbox Live ב-18 בדצמבר ו-19 בדצמבר עבור iOS. הפרק, הראשון מתוך חמישה, עולה 4.99 דולר.
[wp_scm_comment]
מַעֲנָק:12 זומבים מעצבנים אפוקליפטיים מתוך 'המתים המהלכים'
[nggallery id=12319]