קרדיט: מרוכב שניתן למעוך
העשור האחרון היה מבוכה של עושר בידור - במיוחד בעולם המשחקים.
מתופעות תרבותיות כמופוקימון גוופורטנייטלמועדפים נישה כמוהחזרת אוברה דין, ניירות, בבקשה,ומעגלי תת קרקעי,מגוון אינסופי של משחקים מדהימים עיטרו את המסכים שלנו בעשר השנים האחרונות.
ערמנו סביב ספות משחקיםמבושל יתר על המידהועד עלות השחר.איחדנו כוחות כדי להתמודד עם אויביםCall of Dutyוגוֹרָל.נלחמנו אחד בשניטטריס 99וליגת הרוקט,ואז שנאו את עצמנו לנסותנשמות אפלותוראש גביע.יצרנו עולמות שלמיםהסימס 4ומיינקראפט. ניסינו להורידPTרק פעם אחרונה.
זה כמעט בלתי אפשרי לבחור את המשחקים הטובים ביותר של העשור הזה, כי כל כך הרבה סיפקו לנו חוויות מדהימות וייחודיות. יש יותר מדי גורמים שיש לקחת בחשבון כשחושבים על מה שהופך משחקים מסוימים ל"טובים ביותר". זה סיפור? משחקיות? חדשנות? השפעה תרבותית? אז במקום להתלבט בלי סוף מה עושה חלק מהמשחקים טובים יותר מכל השאר, בחרנו את המועדפים שלנו.
הנה 15 מהמשחקים האהובים עלינו משנות ה-2010, הרשומים בסדר אלפביתי.
1. באטמן: ארקהם נייט (2015)
קרדיט: אולפני rocksteady
אַף עַל פִּיבאטמן: ארקהם נייטהיה משחק Arkham הרביעי והשלישי שיצא בעשור זה, הוא עומד בפני עצמו כהישג טיטאני בז'אנר האקשן-הרפתקאות. בְּעוֹדארקהם מקלט,עִיר, ומקורותהיו משחקי באטמן מוצקים, הרחבת המפה שתכלול את כל גות'אם סיטי והשיפורים מונעי הגאדג'טים במערכת הלחימה החופשית של הזיכיון הופכים את Aרקהם נייטפסגה של טבילה במשחק תפקידים.
ארקהם נייטעומד בכותרת "Be The Batman" שלה. בפעם הראשונה, שחקנים יכלו לסקור את כל התחום של האביר האפל מהשמים ומהרחובות כדי לחקור גות'אם עמוסה בביצי פסחא, תעלומות נסתרות ומפגשי קרב מתמידים. המשימות הצדדיות המונעות על הנבל מרגישות כמו קשתות קומיקס שדורשות את כל כישורי הבילוש והרפלקסים המהירים של באטמן (ובברירת מחדל, של השחקן).
ההשקה המוקדמת שלו הייתה מבולבלת בשגיאות מחשב שפגעו במוניטין של המשחק בשלב מוקדם, ושחקנים רבים התמודדו עם תוספת של באטמוביל שגולש סביב גות'אם בחוסר משקל כה רב שהרחובות נראים סלולים על ידי הפרויקט הצדדי העירוני שלא פורסם של מר פריז, אבל הדבר המכריע. באטמן של העיצוב, הסיפור והחידותארקהם נייטעיבוד יוצא דופן לקומיקס DC ומשחק עטלפים פנטסטי.-אלכסיס נד, כתב בידור בכיר
2. סלסט (2018)
קרדיט: מאט עושה משחקים
הפלטפורמה הדו-ממדית חזרה בגדול בשנות ה-2010 כאשר מפתחים עצמאיים החלו לבקר מחדש באחד הז'אנרים המוקדמים ביותר במשחקים בעיניים רעננות, והעניקו לעולם משחקים מדהימים כמוSuper Meat Boyונְשִׁיָהללא צורך בסטודיו גדול. זה אחד הרעיונות הפשוטים ביותר למשחק, להגיע מנקודה א' לנקודה ב', אבל כשעושים אותו היטב, זה יכול להיות מדהים.
סלסטההוא אחד ממשחקי הפלטפורמה הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. זה מתחיל פשוט כשהדמות הראשית מדליין הולכת לטפס על הר, קופצת על פערים ומטפסת על קירות. ככל שהאתגרים הולכים וגדלים, מדליין פוגשת כמה אנשים חדשים במסע שלה והיא מתחילה להיפתח לגבי בעיות בריאות הנפש שלה. היא לא רק מטפסת על הר פיזי, היא גם מטפסת על הר נפשי כדי להוכיח שהיא יכולה לעשות את זה, למרות החרדה, הדיכאון והתקפי הפאניקה שהיא חווה.
שיחקתי במשחק הזה בתקופה שבה חוויתי חרדה מתישה על בסיס שבועי (לפעמים יומי). לא רק שזה פלטפורמה פנטסטית עם הרבה רמות עסיסיות ומאתגרות, זה מצייר בעיות בריאות הנפש בצורה שגורמת להן להיראות ניתנות לכיבוש, ועזר לי להבין שהבעיות שלי הן משהו שבאמת יכולתי לטפל בו במקום פשוט להתמודד איתו. הרים נפשיים תקפים בדיוק כמו ההרים הפיזיים, וניתן לטפס על שניהם.-קלן בק, כתבת בידור
3. Destiny (2014)
קרדיט: בונגי
גוֹרָללא בדיוק הגיע משום מקום ב-2014, אבל הסנס שהוא בסופו של דבר עשה עדיין גולש ברחבי התעשייה היום. בונגי, אדריכלי הזיכיון Halo, הוכיחו כמובן את צלעותיו כסטודיו בשנים שקדמו לגוֹרָל. אבל ההצלחה הזו הייתה חרב פיפיות: איך עוקבים אחר מעשה מוצלח כמואתסדרת הדגל של Xbox?
גוֹרָלהתברר כתשובה משכנעת לשאלה הזו, ומספקת חוויה רב-שכבתית שהמציאה מחדש איך יכול להיראות משחק יריות מגוף ראשון מקוון. זה התחיל עם הבסיס הבשרני של ריצה וירי חלקים ומשפיעים. יש הרבה משחקים שבהם אתה מצלם דברים, אבלגוֹרָלמאחד את כולם עם הארסנל המגוון שלו ו"קסם החלל" שמשנה מומנטום. זה פשוטמרגישמדהים לשחק.
לאחר מכן, בשכבות על גבי זה, משחק מקוון תמיד שדוחף שחקנים לעבר פעילויות "פסגה" שיתופיות ותחרותיות - עם התגמולים המתאימים. זה סוג של חווית מרובה משתתפים מסיבית שזכתה לפופולריות של קלאסיקות כמוWorld of Warcraft, אלא שהיא תוקעת את המסגרת הזו למה שהוא ללא ספק ה-FPS המרגיש הכי טוב בשוק.
גוֹרָלהצלחת המיינסטרים של המיינסטרים תמיד הייתה יותר צריבה איטית, בין היתר הודות להתחלה טרשית ב-2014 שהשאירה אפילו את המעריצים המוקדמים המסורים ביותר לזעוק לעדכוני איזון ותוכן נוסף כמעט מיד. אבל כמה משחקים בעשר השנים האחרונות עשו יותר כדי לבסס סדרה של רעיונות טריים שאחרים ניסו מאז לשחזר שוב ושוב.-אדם רוזנברג, כתב בידור בכיר
4. The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
קרדיט: bethesda softworks
יש משחקים שמרגישים יותר ממה שהם. על הניירThe Elder Scrolls V:Skyrimהוא משחק RPG אקשן של עולם פתוח המתרחש בארץ פנטזיה עם בעיית דרקונים הולכת וגוברת, אבל כל מי ששיחק ואהב אותו יודע שמה שהופך את המשחק ליוצא דופן נמצא מעבר לעלילה הראשית שלו (שהיא טובה מאוד) או המכניקה שלו (שסוג של לִמְצוֹץ).
Skyrimהיא חוויה, תחושה מתרחבת ומתמשכת של "אוי אלוהים" ארוזה בפורמט משחק. בין אם זה סוף סוף להציץ בנוף מגרונו של העולם כדי להרגיש את הדופק שלך מתגבר כשהמסך שלך מתעמעם סביב קיר מילים נסתר, זו יצירת מופת חושית שנשארת מרגשת לאורך כל שמונה מיליארד ההשמעות שהשחקן הממוצע מנסה. אל תבדוק את המתמטיקה הזו.
יצא בשנת 2011,Skyrimנתן את הטון לעשור הקרוב בתחום המשחקים על ידי משיכה של קרוסאובר לשאר האינטרנט הנורמאלי - הממים שלו זלגו לטוויטר ולטאמבלר (חץ לברך! פוס רוה דאה! שתוק, Nazeem!) והדמויות שלו חיו חדשות חי בתוספות באורך רומן לארכיון משלנו. כולם שלום לדרגוןבורן. הכל ברדSkyrim.-AN
5. Firewatch (2016)
קרדיט: Campo Santo
הולכים ביער הלאומי שושון מתאהבים באמצעות מכשיר קשר. זה סוג החוויה שיכולים להיות לגיימרים ב-Campo Santo'sFirewatch,משחק הרפתקאות שהביא את המלנכוליה הרומנטית של שקיעה בוויומינג לקונסולות בכל מקום.
חקירה מפלגתית בגוף ראשון שהותירה כמה מוקסמים ואחרים מבולבלים - אנחנו במחנה הראשון הזה -Firewatchתפס פשטות כמו כמה משחקים אחרים בעשור הזה. מרתיחים מכניקה ועיצוב מורכבים כדי להתמקד באופי ובתחושה,Firewatchפגע ברבים שניגנו בו. זה בבת אחת תזכורת מדהימה לעולם שמעבר למסך שלך, ומדיטציה על השיאים והנמוכים של הבידוד הנכפה על עצמו.
מעוצב להפליא ומורגש עמוק,Firewatchהציעו לטייל ביער שכדאי לזכור, אם לא בגלל שיכולת להתחבר לזה, אז בגלל שהכרת מישהו שיכול.-אליסון פורמן, כתבת בידור
6. God of War (2018)
אי אפשר להתעלם מ'אל המלחמה'. קרדיט: sony interactive entertainment
אל המלחמההיא ההגדרה של אפוס. מסעו של קרייטוס, הן בפנים כשהוא לומד לשלוט בזעם שלו ולהפוך לאבא אוהב לאטריוס, והן כלפי חוץ כשהוא חוקר את עולמות המיתולוגיה הנורדית כדי להפיץ את האפר של אשתו על הפסגה הגבוהה ביותר בתשע המחוזות. הממלכות יפות והדמויות המאכלסות אותן כל כך חיות.
הלחימה פנימהאל המלחמה, שנשען בעיקר על גרזן לויתן של קרייטוס, מעולה. הקרבה של המצלמה מעל הכתף גורמת לכל מפגש להרגיש אישי, והתנועה וההתקפות מטופלות בצורה זורמת. האופן שבו הגרזן מתחבר לאויבים הוא אכזרי בצורה אכזרית.
אבל מה שנשאר בזכרוני שלאל המלחמההם קטעי התפאורה - ברגע שבו מופיע נחש העולם הענק יורמונגנדר, גדול בצורה בלתי אפשרית ועם קול בלתי ניתן לתיאור, הקרבות עם בלדור האלמותי, גילוי ביתה של פרייה, שנבנה על גבו של צב ענק בחורשה תוססת. הם בולטים כי הם מעוצבים היטב, בדיוק כמו שאר המשחק.אל המלחמהאטום מכל הבחינות.-KB
7. Gone Home (2013)
קרדיט: חברת fullbright
כשאתה נכנס לראשונה ללהיט של The Fullbright Company שזכה לשבחיםנעלם הביתה, זה כמו להיכנס לסיפור רפאים. אתה חוזר לבית ילדותך לאחר זמן רב בלימודים בקולג'. זה לילה חשוך וסוער, והבית ריק. יש עדויות לחיים שחיים בכל מקום, אבל ההורים שלך ואחותך פשוט... נעדרים.
Mashable Top Stories
כפי שמתברר בסופו של דבר,נעלם הביתההוא אכן סיפור רפאים - אבל כנראה לא מהסוג שחשבתם עליו. המשחק מורכב משיטוט בבית וחיבור תמונה של הקיום הנוכחי של המשפחה הזו. כמעט הכל הוא תצפית, עם דגש מינימלי בלבד על מכניקת משחק מסורתית.
במקום זאת, אתה מחטט בחפצים של המשפחה שלך בחיפוש אחר רמזים שלאורך זמן מציירים תמונה ברורה יותר בראש שלך. בנקודות שונות לאורך הסיפור אתה גם פותח מאחותך רשומות ביומן שפותרות עוד יותר את התעלומה.
כל החקירה הזו מובילה אותך בסופו של דבר לעליית הגג של המשפחה, שם גילוי מפתיע מעלה כמעט כל מה שהבנת בסיפור. זהו רגע רגשי שמשאיר אותך בו-זמנית חסר נשימה ומצהיר אמירה מאוד ברורה לגבי הכוח של סיפור סיפורים במשחקי וידאו.-AR
8. מסע (2012)
קרדיט: thatgamecompany
אם מישהו מטיל ספק בעוצמתם של משחקים כמדיום אמנותי, עד היום אני מפנה אותם קודם כלמַסָע. לא רק בגלל שהוא נגיש ומהמם מבחינה אובייקטיבית, אלא בגללמַסָעמראה הכל נכון ולא נכון לגבי ההנחות שלנו לגבי מה משחקים מסוגלים.
על ידי הפשטה של כל דבר, החל משיתוף פעולה מקוון ונרטיב ועד ליסודות הבסיסיים שלו, זה הוכיח איך אתה יכול לעשות הרבה יותר עם הרבה פחות במשחקי וידאו. ברמה האישית, לעולם לא אשכח את הקשר שיצרתי עם שחקן הקו-אופ האנונימי שלי, שעבר איתי את המשחק המלא של 3 השעות בישיבה אחת. הוא לבש את אחת מהגלימות הלבנות המיוחדות האלה, מה שאומר שהוא גילה כל סוד במשחק. הוא הראה לי באדיבות ובסבלנות כל אחד, ואני הודיתי לו בריצה וקפצתי סביבו במעגלים, מצייצת בהתרגשות.
בסוף המסע שלנו, בן לוויה שלי יצר את קווי המתאר של לב בחול. עשיתי אותו דבר. כשזהותו נחשפה, הוא שלח לי הודעה להודות לי מילולית על מסע כה יפה, וכך עשיתי. זו הייתה הפעם היחידה שאי פעם עזבתי חווית משחק מקוונת מבלי להטריד אותי, ותן לי לומר לך, בתור נערה שמשמעותה הייתה כל העולם.-ג'ס ג'והו, כותב צוות
9. רק סיבה 2 (2010)
קרדיט: Avalanche Studios
רק סיבה 2הוא משחק הפעולה המושלם בעולם הפתוח, מלמעלה למטה. עם המכוניות המהירות שלו, פיצוצים, חטיפת מטוסים, קרבות יריות, מסוקי תקיפה ועוד פיצוצים, זה כאוטי ומרגש להפליא.
אתה משחק בתור גיבור הפעולה ריקו רודריגז, שעוזר לשחרר את פאנאו, אוסף בדיוני של איים בדרום מזרח אסיה הנשלט על ידי דיקטטור מדכא. הדרך הטובה ביותר לשחרר את הדיקטטור הזה היא לפוצץ את הדברים שלו - משלטי חוצות ועד בסיסי צבא. כל העניין של המשחק הוא להפיל פשיסט עם פיצוצים, לגרום לכאוס מסביבך ולעזור למורדים להחזיר את השליטה על אדמותיהם. אין הרבה יעדים מפתים מזה.
כל זה מתרחש בחלק המגוון ביותר מבחינה אקולוגית של כדור הארץ, המכיל ג'ונגלים, חופים טרופיים, מדבריות, הרים מושלגים ועיר מלאת גורדי שחקים. הקפיצה ביניהם היא פיצוץ, בין אם אתה חוטף מטוס נוסעים וטס לשם או נקרע בכבישים המהירים עם טנק. כל אמצעי תחבורה מרגיש כל כך נהדר, והתוספת של וו הגראפינג והמצנח הייחודיים של Rico הופכים את המעבר ברגל לכל כך קל. זה גם מאפשר לך לקפוץ ממסוק באמצע הטיסה, לצלול החוצה למטוס חולף, להתחבט עליו, לפקד עליו, לכוון אותו לכיוון ממגורת גז ענקית בבסיס צבאי, לקפוץ החוצה ולפתוח את המצנח כדי לצוף למטה. בבטחה כשהמטוס והממגורה מתפרקים בבלגן לוהט.-KB
10. The Last of Us (2013)
קרדיט: כלב שובב
זה מרגיש מומצא לשמותאחרון מאיתנוהמשחק הטוב ביותר של העשור. המצוינות שלו, השליטה שלו במשחק הפעולה הנרטיבי כצורה של סיפור סיפורים, היא כמעט ברורה מאליה - צריך מעט הגנה. אבל מה שאני הכי אוהב בואחרון מאיתנו, הואההשפעה האדווה שממשיכה להיות לו על תרבות המשחקים ותעשיית המשחקיםסביבו, אפילו שש שנים לאחר יציאתו לאור.
מעולם לא ראיתי את עצמי משתקף באף משחק לפני כן, שלא לדבר על משיכות התלת מימד המורכבות להפליא ששימשו לצייר את אלי. זה היה כמעט הלם, להבין כמה אני צריך את זה, להרגיש סוף סוף נראה על ידי מדיום שתמיד השאיר את המגדר שלי בחוץ או השתמש בנו כאובייקטים. מעט משחקים (והאמת, מעט תוכניות טלוויזיה וסרטים) נותנים משקל והערכה כה רבה לנקודת המבט של נערה צעירה, לבדיחות משחק המילים האיומות שלה, לפנימיות שלה כמואחרון מאיתנועשה.
במבט לאחור, קשה להאמין עד כמה דמויות נשים היו מוגבלות במשחקים לפני שהמשחק הזה פרץ דרך. כעת, יש לנו מספר רב של משחקי שובר קופות בראשות נשים ונערות. אבל בימים שלפני כןאחרון מאיתנומְשׁוּחרָר,Naughty Dog למעשה היה צריך לפתות ולהחליף אנשים שיהיו בסדר עם משחק פעולה שבו שיחקת בתור נערה, אפילושקר שטוחעל יכולת המשחק של אלי.
זה היה משחק ואולפן שהמר הכל על האמונה שילדה בת ארבע עשרה יכולה לספר את אחד הסיפורים החזקים ביותר שהמדיום ראה אי פעם. ובכך, זה גרם לי להאמין שאוכל לספר כמה מהסיפורים החזקים ביותר שלי באמצעות משחקים. בתמורה התערבתי על הכלעושה קריירה מכתיבה על החוויות שלי במשחקים. אני חייב שםאחרון מאיתנואחד המשחקים הכי טובים שלי בעשור, כי הוא שינה את כל מהלך חיי בעשור שאחריו.-JJ
11. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
קרדיט: נינטנדו
אחד האלמנטים היותר מקסימים שלאגדת זלדהסדרה היא הניבוי היחסי שלה. כאשר הם קולטים כל אחד מהכותרים העיקריים שלו, גיימרים יכולים לצפות למשהו על כך ש-Link הוא גיבור נבחר, זלדה היא נסיכה, החרב הראשית מדהימה, וה-Hyrule זקוק להצלה טובה. כמה מנחם שבהיסטוריה של 33 השנים של הזיכיון האלמנטים האלה נשארים ברובם זהים.
נשימה של פראיודע את זה, ובמקום להעלות את הקצב עם פיתולים מסיביים או להפוך כל דבר על ראשו, הוא מתמקד ברגעים היפים שיושבים בין היצירות הצפויות שלו. הערעור שלנשימה של פראהוא לא בירי לקלאמיטי גנון מהר ככל האפשר, זה במסע שנדרש כדי להגיע לשם - בהליכה על קצות האצבעות על פני שדות עשב רכים כדי להתגנב לחבר סוס חדש, או לטפס על עצים בחיפוש אחר ביצה לארוחת בוקר. זה לוכד שפיריות ויורד למקדשים תת קרקעיים עמוקים.
העולם העצום של Hyrule הואנשימה של פראהדמות הטובה והמרשימה ביותר של, עם התחומים הייחודיים, התרבויות, המטבחים והאנשים. הגרפיקה המדהימה שלו הופכת את הטיפוס למגדל ולראות את הארץ מסתובבת סביבך למחזה מסנוור בכל חמש עשרה הפעמים שזה קורה. עם זאת, בעיקר, Breath of the Wild מרגיש כמו הרפתקה הירואית אמיתית, שלמה ובלתי נגמרת ביופיה ובסכנתה.-AN
12. Minecraft (2011)
קרדיט: מוג'אנג
האם יש משחק וידאו שהשפיע יותר על תרבות הפופ בעשר השנים האחרונות מאשרמיינקראפט?
זה שם מוכר ב-2019 כמו מריו או סוניק אי פעם. גם אנשים שלא בהכרח מבינים איךמיינקראפטיצירות מודעות לקיומו ובאופן כללי להשפעתו. ובעוד ההתחלה המוקדמת ביותר שלו חוזרת כל הדרך חזרה ל-2009, אז שוחררה גרסת האלפא הראשונה, ההשתלטות העולמית באמת התחילה רק ב-2014.
זה הזמן שבו מיקרוסופט רכשה את ה-מאסיבי כברמיינקראפטו-Mojang, האולפן השוודי שמאחוריו, בסכום עתק של 2.5 מיליארד דולר והפך אותו למשהו גדול יותר. Pocket Edition לשיםמיינקראפטבכל סמארטפון. עדכון מציאות מדומה מאפשר לנו להיכנס לעולמות שלנו. עדכון Bedrock של Mojang ניפץ את הקירות הבלתי ניתנים לערעור המפרידים בין קהלים על פני פלטפורמות שונות. ובקרוב,Minecraft Earthומבוכים של מיינקראפטיציג טוויסטים חדשים על רעיונות מוכרים.
מיינקראפטהפך עם הזמן ממשחק וידאו לכוח הטבע, והצמיחה שלו במהלך 10 השנים האחרונות היא מפת דרכים דרך כל השינויים שחוללו עשור בכל התעשייה.-AR
13. Red Dead Redemption (2010)
קרדיט: רוקסטאר
בזמן ששיחקתי בו,Red Dead Redemptionהיה פשוט משחק יריות נהדר עם אגיבורה שבהחלט רציתי להתחתן. עם זאת, רק לאחר שהתחלתי לכתוב באופן מקצועי ולבקר משחקים, הערכתי לחלוטין את הזוהר שנמצא מתחת לפני השטח שלו.
מתחת לכל מכניקת משחקי הפעולה שוברי הקופות המסורתיים,Red Dead Redemptionהוא אהתחשבנות עמוקה עם תפקידה של גבריות אלימה בעולם מודרני, גם במשחקים וגם בתרבות בכלל. אולי אפילו בלי לשים לב, הסיפור הזה על אדם שמחפש גאולה על אלימות וטעויות בעבר בעידן של ערכים משתנים הופך אותו לאחד הנרטיבים הכי קדומים של העשור שלנו - במשחקים או מחוצה להם.
זה גם פשוט משחק שובר קופות מוזר ביותר, לוקח סיכונים וקבלת החלטות עיצוב נוגדות את האינטואיציה שהיו רדיקליות באותה תקופה. אף אחד לא הצליח לשחזר מהRed Dead Redemptionעשה (במיוחד לאRed Dead Redemption 2).
הסוף שלו עומד כאחד הסופים העגלניים והנוקבים ביותר בתולדות המשחקים, המילה "REDEMPTION" מהבהבת על פני המסך כאשר בנו של ג'ון מרסטון הורג את הגברים שהרגו את אביו - והחל מחדש את מעגל האלימות שאביו עבד כל כך קשה לו. למנוע ממנו. זה היה רוקסטאר בשיאו, כאולפן נועז שמוכן ללכת לאן שמעט אולפנים אחרים ילכו.-JJ
14. Resident Evil 7: Biohazard (2017)
קרדיט: capcom
דלק הסיוט שהצית מחדש את הזיכיון,Resident Evil 7: Biohazardהוא בין חוויות המשחק הטובות והגרועות ביותר של העשור - ואני מתכוון לזה כמחמאה הכי גבוהה.
מצד אחד, תחושת אימה מצד משפחת בייקר מוצץ.בֶּאֱמֶתמוצץ. עד כדי כך, ששחקנים ברחבי העולם התאגדו כדי למצוא דרכים להפילRE7האינטנסיביות של, נאחזת במדריכי הישרדות והליכי דרך בייאוש חסר תקדים. כמה מעריצי זכיינית פחדו כל כך מציר האימה בגוף ראשון של Resident Evil שהם נמנעוRE7בסך הכל, תוצאה מצערת של משחק אימה שהוכן היטב.
אבל מצד שני - אתה יודע, זה שאשתך הפרודה לא התנתקה עם מסור חשמלי -RE7טיפח נרטיב כל כך משכנע ורומן, עד שמי שאמץ משחק לא יכול היה שלא לאהוב אותו. מעוצב להפליא וכתוב בקפידה, מקום מגורים מילולי זה של הרוע הכיל את אחד מסופי הטוויסט הגדולים ביותר של המשחקים, והציב סטנדרט חדש להישרדות וירטואלית. בין אם התחמקת מ"סבתא" בחדר מדרגות או פענחת את אחת המלכודות הסדיסטיות של לוקאס,RE7בדק אותך עם סוג של עקשנות בלתי פוסקת שרק משחקים טובים יכולים.
לטוב ולרע, תמיד נזכורResident Evil 7.(גם אם תאגיד המטריה ממשיך לנסות לטשטש את זה.)-AF
15. Stardew Valley (2016)
קרדיט: chucklefish
כדי להפוך את השגרתי למקסים. זו משימה שניסו אינספור סימולטורים, אבל רק מעטים נבחרים השיגו - ואף אחד לא הצליחעמק הכוכבים.
בעולם המענג הזה של עונות של 28 ימים, ידידות שכנות וחקלאות, שחקנים בורחים מההמולה של חיי העיר כדי להשתלט על בית חווה מוזנח. שם, הם חווה חקלאות, דגים, מבשלים, עושים מלאכה ושלי, והכל תוך כדי היכרות עם שאר תושביה של העיירה המוזרה הזו.
נוצר על ידי מעצב האינדי אריק בארון בזמן שהואעבד כסדרן בתיאטרון(אבל שאפו לעשות משחקים בצורה מקצועית),עמק הכוכביםמספק נחמה לכל מי שזקוק למקלט בטוח. זהו מקום של חום ואירוח, שעוצב באהבה על ידי האיש שנראה שהיה זקוק לו ביותר.
עדות לאפשרות של משחקים ולכוחם של חלומות,עמק הכוכביםנגע ללבנו בעשור הזה. תודה, סבא.-AF
ציון מכובד: משחקי מספרות
קרדיט: משחקים מודיעים
יצירת רשימת המשחקים המובילים של העשור הייתה מטורפתקָשֶׁה. כל כך הרבה משחקים מצוינים יצאו בעשר השנים האחרונות, אבל יהיה קשה להשלים את הרשימה הזו בלי להעלות את Telltale Games, שעשו כמות מדהימה של משימות כבדות לז'אנר ההרפתקאות, שינו את הדרך שבה אנשים חווים ומפיצים משחקים, וכן למרבה הצער פרץ בסוף העשור בהליך מטלות מפורסם שהרג את החברה שבה עמדה.
Telltale היה בסביבה לפני 2011, אבל זה היה באותה שנה שהעונה הראשונה שלהמתים המהלכיםשוחרר. אופיו האפיזודי והסיפור המבוסס על בחירה התחברו יפה לסדרת הקומיקס והובילו להצלחות נוספות עם 2013הזאב שבינינו. Telltale אספה חוזי IP עם כמה מהשמות הגדולים והמזוהים ביותר בטלוויזיה ובקולנוע -שומרי הגלקסיה, פארק היורה, באטמן, משחקי הכס- וגם אם התוצאות לא תמיד היו עקביות, ההתרגשות סביב כל נכס שקיבל את "הטיפול המספרת" הייתה ניצחון לכל מעריצה שהתמזל מזלו להצטרף לכיף.
לוח הזמנים האפיזודי של Telltale המשיך להוות השראה למשחקים מעולים כמוהחיים מוזרים, והכותבים והמפתחים המוקדמים שלו הסתעפו כדי לייסד את האולפנים שיצרוFirewatch,ללא שוורים, ואת הקרובהאפטר פארטי.הם גם חיברו סטרימרים לקהל שלהם על ידי הוספת Crowd Play לבאטמן: האויב שבפנים.עסקת נטפליקס שנמחקה כעת עזרה לפלטפורמת הסטרימינג להשקיע בתוכן הרפתקאות לבחירתך, כמומראה שחורה: בנדרסנאץ', שהוא משחק הווידאו הראשון שזכה בפרס האמי המילולי. Telltale אולי לא יתקיים שוב במצבו המקורי, אבל לאנשים שיצרו את המשחקים שלה הייתה השפעה גדולה יותר על המשחקים ממה שרבים בכלל מבינים.-AN
אליסון פורמן היא בחורה מטורפת. היא גם סופרת בלוס אנג'לס, שנהגה לסקר סרטים, טלוויזיה, משחקי וידאו ואינטרנט עבור Mashable. @alfaforeman