משחקי מציאות מדומה הם רק תעשייה בתחילת דרכם, אבל אולפני אינדי כבר פורצים את הגבולות.
בפעם הראשונה ב-PAX אוסטרליהבכנס במלבורן, חלק האינדי "PAX Rising" בקומת הכנסים היה מלאאנשים מתאגרפים, נלחמים בדינוזאורים ופותרים חידות בהדגמות משחק שאף אחד אחר לא יכול היה לראות.
ראה גם:
אמנם יש לנו הרבה לבחירה, הנה חמישה מהטובים ביותרניתן למעוךזוהו, כמו גם תובנות מהמפתחים על תעשיית התינוקות שלהם והאתגרים של בניית משחקים ב-VR.
מפקד סייגקראפט
נוצר על ידי אולפני Blowfish של סידני,מפקד סייגקראפטהוא משחק בונה מבצר שהותאם ל-VR.
באמצעות בקרי יד של HTC Vive, ניתן להפעיל קירות ומבנים בתנועת רוגטקה מספקת.
"לא עשינו הרבה כדי לשנותמפקד סייגקראפט --איך שזה היה לקונסולה ולמחשב - להתאים אותו כך שיעבוד עבור VR", אמרה אלן יוריק, מפיקה ומעצבת משחקים של אולפני Blowfish.ניתן למעוך.
קרדיט: Blowfish Studios
בתכנון לשחרר את משחק ה-VR בשנה הבאה, הצוות עדיין עובד דרך המכניקה.
Jurik תיאר את הגישה של המשחק עד כה כסגנון של מסך מגע של אינטראקטיביות - הזזת שני בקרי הידיים כדי להגדיל ולהקטין את העולם, למשל.
עבור אלה שמפתחים ב-VR, עדיין נותר עוד הרבה להתאמן. "איך אנחנו הופכים את הפקדים לנגישים לאנשים?" היא שאלה. "מהי הדרך הטובה ביותר לתרגם את זה... כשאין להם את העכבר והמקלדת המסורתיים לאסטרטגיה בזמן אמת?"
סימפוניה של המכונה
סימפוניה של המכונהעשה את השימוש החדשני ביותר במכניקת VR מכל החוויות ב-PAX.
נוצר על ידי פרת' מבוססאולפני סטירפייר, האתגר של המשחק הוא לפתור חידות ולהחזיר את הגשם לעולם יבש. זה יהיה זמין בתחילת 2017.
ליסה ריי, המנהלת הקריאטיבית באולפני סטירפייר, תיארה את זה כ"ריקוד גשם מכני".
שימוש במראה כדי לשנות את כיוון קרן האור, תנועות המשחק מרגישות די טבעיות - משהו שהאולפן עבד עליו קשה.
"שיחקנו עם קרטון וחפצים שונים כדי לנסות להבין איך הפאזלים יפעלו במרחב הפיזי", הסביר ריי. "דבר אחד ממש מגניב בעבודה עם משחקי VR הוא שהכל קשור לתנועה... אתה יכול לדמיין את זה בעולם האמיתי."
המפתחים גם רצו ליצור סגנון משחק מדיטטיבי יותר ללא חידות מבוססות זמן.
מהירות אור ניתנת לריסוק
לדעתו של ריי, משחקי מציאות מדומה רבים הם אינטנסיביים, עם זומבים וכרישים בכלובים. "המשחקים האלה מדהימים, אבל אתה כל כך מתרגש מהם", אמרה. "הם לא מקום נהדר להיכנס ל-VR."
נשמר
בעוד שהדמו של PAX עסק יותר בחוויה מאשר במשחק בפועל,נשמרעדיין מוקסם בגרפיקה ציורית.
באמצעות אוזניות ובקרים של HTC Vive, השחקן יכול לחקור סביבת יער תוך שהוא מנסה לתפוס גחלילית בצנצנת.
עוצב על ידי חברת המדיה היצירתית של סידני S1T2, זה יהיה הגיחה הראשונה שלהם למשחקי וידאו. "אנחנו באמת מתעניינים בנרטיב אינטראקטיבי ואנחנו מרגישים ש-VR היא הזדמנות חדשה", אמר ג'ק קונדון, מפתח ראשי ב-S1T2.ניתן למעוך.
S1T2 מתכננת לצאתנשמרבאופן אפיזודי, כשהפרק הראשון יוצא בעוד כחצי שנה.
ב-PAX הוא ציין את הפער בין VR מבוסס פאזלים לבין VR "להרים אותם".
"אני חושב שעדיין יש פער בשוק לחוויות סיפור", הציע. "יש כל כך הרבה מושגים חדשים שהמדיום מביא שלא היינו צריכים לשחק איתם בעבר. כמו נוכחות, כמו טבילה, אפילו רק ההפטיקה של המגע.
"מאוד רצינו ליצור את התחושה של לתפוס פרפר בידיים שלך כשהיית ילד. זה משהו שלא יכולנו לעשות במדיום אחר".
סיפור עיירה
שלא כמו רוב הדגמות ה-VR של PAX,סיפור עיירהיהיה אארגז חול, משחק מרובה שחקנים מקוון.
הניסוי, שנוצר על ידי ALTA בסידני, מאפשר לך לחקור עיירה תוך כדי איסוף פריטים כמו תרמיל ומגן, כמו גם היכולת לכרות אבנים ולירות חץ וקשת.
בוראמי אן, אחד ממייסדי ALTA, סיפרניתן למעוךהם מקווים להשיק ב-2017. בעתיד, שחקנים יוכלו לבחור בין תפקידים - נפח, חוטב עצים או חקלאי, למשל - ולעבוד יחד כדי לבצע דברים.
קרדיט: ALTA
משחק VR מרובה שחקנים מסתמך על אנשים המחזיקים בחומרה, אז האם יש מספיק מסה קריטית בחוץ?
"אנחנו מקווים שעד שנשחרר, יהיה מספר עצום של אוזניות שם בחוץ", אמר Unn.
הוא גם חושב שסגנון המשחק הזה יכול לעזור לשכנע אנשים לבצע את ההשקעה. "אנחנו באמת מקווים שכשהשחקנים רואים את המשחק שלנו, הם יכולים לראות משהו שהם יכולים לבלות בו שעות על גבי שעות כדי להצדיק אותם לקנות את האוזניות", הסביר אן.
קטל ראשוני: הסתערות
נוצר על ידי משחקי הפאב של מלבורן,קטל ראשוני: הסתערותמלא בקטל דינוזאורים, ובכן.
הרם אקדח או סכין והילחם ביצורים פרהיסטוריים שונים, בזמן שהם מנסים לאכול אותך.
כריס מרפי, מנהל משחקי פאב, סיפרניתן למעוךהצוות מינף משחק קונסולה קודם,קטל ראשוני, כדי ליצור את גרסת ה-VR.
"המטרה שלנו למשחק הזה הייתה ממש פשוטה: ליצור לולאת פעולה מאוד מכילה שהייתה קצרה ומתוקה", הסביר. "סוג הדברים שאם הייתם מראים לחבר VR, הייתם יכולים לעבור ביניכם ולנצח את הציונים של זה".
האולפן הולך לדחוף את המשחק החוצה בעוד חודש לגישה מוקדמת ב-Steam ובחנות Oculus, הוא אמר, כדי שהם יוכלו להבין ממה אנשים נהנים וכל נקודות כאב.
"VR עצמו נמצא בגישה מוקדמת", אמר. "כטכנולוגיה, רק עכשיו אנחנו מסוגלים להגיע ל-90 פריימים בשנייה ולקבל כותר פעולה שמסוגל לעקוב באופן מלא בזמן שאנחנו מתכופפים מתחת לוולוצירופטורים."
אריאל בוגל היה עורך שותף ב-Mashable באוסטרליה לכיסוי טכנולוגיה. בעבר, אריאל היה עורך משנה ב-Future Tense בוושינגטון הבירה, יוזמת עריכה בין סלייט לניו אמריקה.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.