איך הגיימינג הצית את עידן הבינה המלאכותית בטכנולוגיה

קרדיט: תמונה: Mashable/Jack Chadwick

בזמן שהבינה המלאכותית עוברת לכל פינה בחיים המודרניים, אנו בוחנים את הדרכים שבהן AI משפרת איך אנחנו נהנים ומחפשים חיבור.


זה הזמן של הפריחה הטכנולוגית של AI.

שוק הבינה המלאכותית עומד כיום על 241.8 מיליארד דולר לפימְדִינָאִי. בקנה מידה, זה אומר שה-AI כבר מגמד את הגודל המשוער של סטטיסטה לתעשיית הקולנוע העולמית -79.22 מיליארד דולר- ושמה את זה צוואר על צוואר עם תעשיית משחקי הווידאו282.30 מיליארד דולר.

מאז היום המשמח בנובמבר 2022 שראה את OpenAI משחררת את ChatGPT להמונים, מוצרי AI נמצאים בידי הצרכנים הן ככלי והן כצעצועים. מוצרים אלה הציתו עידן שלם של טכנולוגיה שאפילו מכריחאפל תגיד "AI",אבל מהירות הבום הזה הונעה על ידי גלים של כלים לא מושלמים שהושחזו בעין הציבור בדרגות שונות של הצלחה.

מבקרי בינה מלאכותית מחמירים בצדק עם היבול הנוכחי של טכנולוגיית הבינה המלאכותית בגלל הנטייה שלו להזיות או לפשל בדרך אחרת. לאד זיטרון, למשל, ישדחה את מכונת ההייפ של AIכמו "ההבטחות התיאורטיות של כל מספר של מיליארדרים מונוטוניים שרוצים להפוך כל אתר לדלק למכונה שמשתבשת ללא הרף." זה פחות או יותר הוגן, ואני עם זיטרון שהציבור צריך לדרוש יותר ויותר טוב מהטכנולוגיה הזו.

אבל משהו שתמיד צריך לזכור הוא שהשגיאות והתגובות המוזרות של AI כןסופר כיף,והעובדה המוצהרת הזו יצרה סביבת משחק ענקית שבה משחקים כל מי שמתעניין בטכנולוגיה.

חלק מה"משחקים" האלה הם מילוליים, והמשחקים האלה מתארים את המסגרת הבסיסית של המשחק הרחב והגלובלי. למשל, אני מכור למשחק AI מילולי שנוצר על ידי גוגל בשם "תגיד מה שאתה רואה". במשחק הזה - אולי נועד יותר כ"הדגמה" מאשר "משחק" - קמע מוח מצויר קטן מנחה את השחקן עם תמונות שנוצרו על ידי בינה מלאכותית, שאותן יש לתאר ב-120 תווים או פחות. התיאור הזה מוזן בחזרה למחולל התמונות, ואם הדור החדש הוא העתק סביר של המקור, אתה מקבל ציון עובר. זה מעין משחק טלפון חזותי, מתווך בינה מלאכותית.

הכללים של "תגיד מה שאתה רואה" הם פשוטים לגן ילדים - הכותרת מכילה את כל ההוראות שאתה צריך לשחק - ובכל זאת, זה נהיה קשה מבחינה דמונית מהר מאוד ככל שזה מתקדם, ומאלץ את השחקן לחפור עמוק במוח שלו אחר מילים בדרך כלל. משמש לתיאור אובייקטים של יופי והתעלות, ולדחוס אותם למכונה קרה וחסרת רגשות.

זה הולך ככה: מוצג לך חפץ שאתה יכול לקרוא לו "סוס חום קטן" אם ראית אחד על מדף. אבל ה"סוס החום הקטן" המהיר לא יפיק שום דבר קרוב לתמונה שאתה צריך. אז תהליך החשיבה שלך מתחיל להידמות לדברים הבאים:האם זו "צלמית סוס מעץ על מעמד עץ, המתוארת בהליכה?" האם זה בעצם מתפתל? מבחינה טכנית זהטולטינג? אני חושב שזה יכול להיות טלטינג, אבל האם הרובוט צריך שאהיה כל כך פדנטי? האם הבינה המלאכותית תגיב טוב יותר ל"פסל" מאשר ל"צלמית?" זה קרה! Wtf? מַדוּעַ?וכו' וכו'.

למה אני מוצא את המשחק הזה של ניסוי וטעייה מהנה ולא מתסכל? אחרי הכל, בינה מלאכותית מעשית נתפסת על ידי מבקריה כמשמימה ונועדת להפוך אותנו לדבורים עובדים טובות יותר, ובמידה מסוימת, התפיסה הזו מדויקת. כיף עם בינה מלאכותית אמור להיות קשה תיאורטית, אבל כיף זה לא משהו שמדי פעם מתחבר לבינה מלאכותית.

למעשה, יש סוג של gamificationתָמִידהיה מרכז בפיתוח של AI, וזה היה סוד ההצלחה הוויראלית של AI.

מקורות נינטנדו של משחק הבינה המלאכותית

עוד בשנת 2013, מדען המחשב והיוטיובר טום מרפי VII, aka, Tom7, aka,קמצוץ פראייר,פרסם מאמר בשם "הרמה הראשונה של האחים סופר מריו היא קלה עם הזמנות לקסיקוגרפיות ומסע בזמן... אחרי זה זה נהיה קצת מסובך". בו הוא הציג את השימוש במשחקי נינטנדו קלאסיים כמבחן לסוכני הבינה המלאכותית של אותה תקופה. דרך אחרת לנסח זאת תהיההוא גרם למחשבים לשחק משחקי וידאו רטרו.אילוץ מערכות אלו דרך משחק שוב ושוב, מרפי הדגים, יכול לאפשר לחוקרים להציץ ביכולות ובמגבלות של המערכות שלהם.

זו הייתה רחוקה מהפעם הראשונה ששילבו AI ומשחקים (דוגמאות מפורסמות יש בשפעמדענים משתמשים במחשבים כדי לפרוץ משחקים כמו שחמט וגו'), אבל זו דוגמה למה שאני מכנהAI gamificationשעזרו לתת את הטון ליבול הנוכחי של יישומי AI מוזרים ומוכווני צרכן.

באופן קפדני, המונח "גימיפיקציה" פירושו הזמנת מטרות ספציפיות למבנה משחק, אולי כדי להפוך פעילויות מעיקות לאטרקטיביות יותר, או להפוך את אפליקציות המדיה החברתיות לממכרות יותר. אבל יש להרחיב את ההגדרה של gamification בכל הנוגע ל-AI כך שתכלול את הנטייה של פיסת טכנולוגיה להפוך כל הזמן למשחק בטעות. Tom7 השתמש במערכת מחשב כדי לשחק במשחק, אבל הוא גם שיפר את מערכת המחשב שלו - גילה את משחק הניסוי והטעייה המצחיק ומרחיב התודעה שכולנו משחקים תשע שנים מאוחר יותר.

כפי שהסביר Tom7 בסרטון YouTube שפורסם עם המאמר שלו:זְכִיָהצריך להיות מוגדר מספרית אם אתה רוצה שזה יהיה אוטומטי, מה שאומר שזה לא בהכרח ייראה כמו משהו שניתן לזהות כ"משחק" או "כיף".

מהירות אור ניתנת לריסוק

זה, בתורו, גורם למונחים "משחק" ו"כיף" להחליק לתוך עמק מוזר מיוחד. מכונות ממוקדות מטרה, ממוקדות פרוצדורלית, ייכשלו לחלוטין בהנאה, ומשחק הבינה המלאכותית העולמי נוצר בין השאר בגלל שהתופעה הזו מרתקת למראה עמוק, אינסופי.

מריו האוטומטי מוצא באופן אינטואיטיבי קיצורי דרך שאף שחקן אנושי לא יעשה, אבל באותה מידה אף אדם לא נופל למלכודות ולעקיפות. לאחר זמן קצר, הוא יכול להרוג אויבים עם טכניקות נינג'ה שרק ספידראנר יידע, אבל הוא שובר בלי טעם בלוקים, מתקבע בקפיצה לאחור, ולא מצליח להתגבר על צינור שניתן לקפוץ לחלוטין. וכשהמערכת של מרפי מנסה לשחק טטריס, היא פשוט צוברת נקודות על ידי בניית מגדל של חלקים - בדיוק ההפך מאסטרטגיה אנושית טובה - ואז משהה את המשחק לנצח. למחשב, זה ניצחון.

תגובתו המבולבלת של כל אדם למחשב שלא מצליח להבין משחק וידאו - אולי מעביר את הרעיון "נסה להגדיל את הניקוד שלך לאט, לאורך תקופה ארוכה, באמצעות אסטרטגיה" - תודיע על הדרך הבאה של המחשב, אבל היא גם מגדירה את המכלול נקודת משחק, שלא ממש צריכה להיות מוגדרת עבור רוב בני האדם. כיף, אחרי הכל,זה כיף. עזרה למחשב לשפר את יכולתו להשיג מטרות במשחקים מעניקה לנו, בני האדם, מראה של "כיף" משתנה ללא הרף. וזה גם כיף.

Gamification בעידן ה-AI הגנרטיבי

הניסיון להפוך מחשב לשחקן טוב יותר הוא זיקוק טוב של למידה של חיזוק ממשוב אנושי (RLHF) - אחת מטכניקות הסלע שהופכות את טכנולוגיית הבינה המלאכותית לשמישה. כפי שהסביר מדען המחשבים ג'ובאני מריוטה בפוסט בינוני ב-2020 בשם "Gaming ML/AI-based on Reinforcement Learning", למידת חיזוק מאפשרת לסוכני בינה מלאכותית ללמוד התנהגויות אופטימליות, ו"מסייעת לבני אדם", על ידי הכנסת החלטות אחרת שנוצרו על ידי אנוש במה שהוא קורא "זרימה אוטומטית". ניתן לראות מחשב שמעדר דרך משחק, מציינת מריוטה, "מזהה דפוסים נסתרים ומתבונן במספר משתני מצב בלתי אפשריים לזיהוי בקלות על ידי בני אדם".

אבל לא נדרשת משחק ממשי כדי לשחק את משחק הבינה המלאכותית העולמית, כי הניסיון לגרום למכונה אינטליגנטית לכאורה להשיג כל מטרה אנושית, במיוחד אחת יצירתית,הואמשחק. לראות את המערכת מתקלקלת בדרכים בלתי צפויות, כשלון במטרה של "אינטליגנציה כללית", מה שזה לא יהיה, נראה כאילו זה צריך להיות טחינה לא מתגמלת - כמו לשכלל את המחמצת שלך מתקופת המגיפה על ידי אפיית כיכר אחרי כיכר בלתי אכילה - אבל בעולם העולמי משחק AI, כל רמה הוכיחה את עצמה כמשעשעת יותר מהקודמת.

בשנת 2018, למשל, Nvidia פרסמה את StyleGAN, שיכולה ליצור תמונות מדויקות להחריד של פנים אנושיות. האתר הויראלי This Person Does Not Exist, שנוצר על ידי מהנדס התוכנה פיליפ וואנג, פשוט הפיק ופרסם פרצופים אנושיים בכתובת האתרThisPersonDoesNotExist.com- רענן את הדף; לקבל פנים אנושיות חדשות ללא צורה גופנית ממשית. וואנג עשה את זה כי הוא היה מודאג מ"עד כמה אנשים חשים בחושך לגבי AI והפוטנציאל שלה", הואאמר להיפוך.

על פניו, האדם הזה לא קיים היה אזהרה לגבי גודל ההצלחה של AI. המשחק, לעומת זאת, הגיע כשמישהו שם לב לכישלונות שלו.

ייתכן שהציוץ נמחק

"אני מצייר שדי צד"היה חשבון טוויטר (עכשיו X) שהתמקד בחפצים החזותיים בכל מקום ברוב התמונות של "האדם הזה לא קיים", שנטו לבלבל קטעים של אובייקטים גדולים יותר, כנראה רק לצדו של האדם, אך נחתכו חלקית מהתמונה הסופית בעקביות מטרידה, החפצים החלקיים האלה נראו כמו גושים בשרניים של אנטומיית פנים דשדשת, מה שמרמז על - כמו ה. הכותרת מרמזת - סוג של שד סרט אימה.

המשחק עבור משתמש זה היה לצייר את שאר השד שהתמונה המקורית רק רמזה עליו. השמחה בצפייה בתמונות הללו נבעה לא רק מהנורא של התמונה הסופית, אלא מהעובדה שהיא לא הייתה פרי דמיונו של האמן בלבד. זה היה כאילו הרשת העצבית שבה הועלתה הפרצוף האנושי הידידותי הייתה בעלת מעין תודעה תאומה מרושעת שמדוכאת. אמן השדים האנונימי היה רק ​​מיילדת לרוע הנסתר שהיה שם כל הזמן.

Gamifying AI לשיפור (בתקווה) של האנושות

במיטבו, המשחק שבמרכז פיצוץ הבינה המלאכותית הוא הליצן בחצר המלך, מפוצץ ללא רחם ומצחיק את בלון ההייפ עם כל צעד חדש לעבר העתיד הבלתי נמנע כביכול. ג'אנל שיין, מהנדסת ובלוגרית, כתבה בלוג על מה שהיא מכנה "AI Weirdness"במשך למעלה מעשור. בראיון משנת 2019, היא סיפרה ל-IEEE Spectrum מדוע היא חשה שחשוב לפרשני בינה מלאכותית להתמקד במוזר - וששים לב, זה היה שלוש שנים לפני שחרורו של ChatGPT:

"לרבים מהדוגמאות המרשימות של בינה מלאכותית יש משימה ממש צרה, או שהן הוקמו כדי להסתיר כמה מעט הבנה יש בה. יש מוטיבציה, במיוחד בקרב אנשים שמוכרים מוצרים המבוססים על בינה מלאכותית, לייצג את הבינה המלאכותית כמוכשרת יותר. הבנה ממה שהיא באמת."

בשנת 2019, OpenAI הקניטה את הציבור על כך ש-GPT-2 מסוכן מדי לשחרור, ונתנה ציטוטים מבשרים רעים לעיתונות בנושא. "הכללים שלפיהם אתה יכול לשלוט בטכנולוגיה השתנו מהותית,"אמר ג'ק קלארק, מי שהיה ראש המדיניות של OpenAI באותה תקופה לפני שעזב כדי לייסד את Anthropic. אבל אז קלארק והחברה המשיכו ושחררו אותו בכל זאת. ברור שהתנהל משחק.

GPT-2 לא היה ארוז לצריכה ציבורית קלה, אבל מצאתי דרך להתעסק איתו באינטרנט, ומהר מאוד גיליתי שהוא מפחיד כמו שהשקפתו מרמזת. בכך אני לא מתכוון שזה היה דמוי אנושי מטריד, או שהטכנולוגיה הייתה מתוחכמת להחריד - אני רק מתכוון שהיא כל הזמן אמרה דברים מפחידים ודיברה, ללא הנחיה, על דם ומוות. במאמץ לגלות למה, ובגלל שהיה כיף, אניביקשו סיפורים מהציבורוקיבל דוגמאות מטרידות רבות מאנשים זרים ששיחקו במשחק שהמצאתי. ג'ק קלארק עצמו אמר לי שאולי אני מקבל הרבה אלימות בתוצאות שלי כי "GPT-2 קרא כמות לא טריוויאלית של ספרות מעריצים באינטרנט [שנוטה לכלול הרבה סקס ו/או אלימות".

שלוש שנים מאוחר יותר, OpenAI הוציאה את ChatGPT וכנראה שאני לא צריך לספר לכם שמשחק הבינה המלאכותית העולמי יצא לדרך ברצינות. הציבור מצא אינסוף דרכים לחקור את השילוב המופלא של המערכת בין זוהר וטיפשות מזעזעת. המצאנו פריצות לכלא כדי לגרום לזה לשקר, להגיד דברים פוגעניים או ליצור שרטוטים לנבל-על. נדהמנו מהיכולת שלו לפרוט סונטות שייקספיר מיידיות וקוד פייתון שבאמת עבד. אבל דחפנו אותו מעבר לנקודת השבירה שלו על ידי בקשה ממנו לעשות חשבון פשוט.

טוויטר (כיום X) הוצף בצילומי מסך של תוצאות ChatGPT, שחלקן היו מרשימות (בזמנו).

ייתכן שהציוץ נמחק

אבל בדיוק כפי שרבים, כך נראה, היו פחות נוחים.

ייתכן שהציוץ נמחק

אבל כולם שיחקו את המשחק. כל העיסוק הזה משך את תשומת הלב של העולם ל-OpenAI, שמשכה עניין בוול סטריט, ולפני שהכרנו, החברה הוערכה ב-80 מיליארד דולרוהמנכ"ל שלה היהמריבה עם השחקנית המפורסמת ביותר בעולם.

בחודש שעבר הוסיפה גוגל - חברת המגה שהתגלתה כמתחרה העזה ביותר של OpenAI -סקירת AIלמיליוני תוצאות חיפוש של משתמשים, ובסופו של דבר קיבלו טעימה ממשחק ה-AI העולמי. משתמשים התחילו במהירותיצירת דפי תוצאות חיפוש עם תשובות שגויות בצורה מצחיקהלשים דבק בפיצה שלך,לאכול אבנים, דברים כאלה.

ב אפוסט בבלוג מסוף החודש שעבר, גוגל כתבה כי "אין כמו שמיליוני אנשים ישתמשו בתכונה עם חיפושים חדשים רבים", ולאחר מכן הצביעה על מה שעשו שחקני משחקי הבינה המלאכותית, והזכירה "חיפושים חדשים שטותיים, שמטרתם לכאורה לייצר תוצאות שגויות" - המהות של משחק הבינה המלאכותית, במילים אחרות.

מנהיגים עסקיים מכינים את הציבור לעידן של אוטומציה חסרת תקדים באמצעות AI, ובמערכת הכלכלית שלנו, עסקים אינם דמוקרטיות. רוב הציבור לא מבין אם התוכנה הזו חודרת למקום העבודה. גרוע מכך, היישומים פגומים - לפעמים פגומים קריטיים. משחק הבינה המלאכותית העולמית אינו תרופה לכל דבר, אבל הוא נותן לי שביב של תקווה על כך שהציבור ישפיע על איך כל תוכנת הבינה המלאכותית הזו מתעצבת. אחרי הכל, השטויות הציבוריות ב-AI הפכו את גוגל לשק החבטות של עולם העסקים למשך שבוע. זה לא קל לעשות בנסיבות רגילות.

יהיו הרגשות שלך אשר יהיו לגבי העלייה ה"בלתי נמנעת" של בינה מלאכותית, משחק הבינה המלאכותית העולמית הוא כנראה כוח לטובה. בוא נקווה שזה כך, בכל מקרה, כי כל עוד AI נשאר שכיף לעסוק בו, זה לא ייגמר לעולם.