קין ג'ונסון (משמאל) ורוזה סלזאר (במרכז) 'Alita: Battle Angel' קרדיט: באדיבות Twentieth Century Fox
PCMag.com היא סמכות מובילה בתחום הטכנולוגיה, ומספקת ביקורות עצמאיות מבוססות מעבדות על המוצרים והשירותים העדכניים ביותר. ניתוח התעשייה המומחה שלנו והפתרונות המעשיים שלנו עוזרים לך לקבל החלטות קנייה טובות יותר ולהפיק יותר מהטכנולוגיה.
לפני יותר משנתיים, 20th Century Fox הזמינה את העיתונות לסט שלאליטה: מלאך הקרב,שזה עתה החל בייצור. הכל היה מאוד שקט, והסכמנו לא לדווח על מה שראינו, שמענו ועשינו על המגרש עד להשקת הסרט בפברואר 2019.
בנובמבר 2016, התעוררתי מוקדם באוסטין, טקסס, ונסעתי לאתר שהיה בעבר המקום של העיר.שדה התעופה הראשי. כעת זה ביתם של אולפני Troublemaker, שנוסדו ב-1999 על ידי במאי הסרט, רוברט רודריגז, והמפיקה אליזבת אובלן.
שלב 1 (9,460 רגל מרובע) ושלב 2 (14,000 רגל מרובע) מגולפים משני האנגרים מסיביים של מטוסים התנשאו על פני אמני רקע לבושים בלבוש דיסטופי עתידני, שהתהפכו סביבם ואכלו ארוחת בוקר משירותי יצירה. העבירו אותנו דרך מסדרונות המשרד, מחלקת האמנות, ארון הבגדים וחלל המיל (פיברגלס, לפידים, סטים עצומים והמון פקודות צעקות "תשמרי על הכבל הזה!") לפני שהגענו לחדר הקרנה חשוך.
המפיק ג'ון לנדאו (כַּבִּיר,גִלגוּל) חיכה לנו. הוא אמר לטכנאים בקופסת הבקרה "להריץ תמונה", וקיבלנו צלצול "רק החלקים הטובים" ממה שהיה לרודריגז בפחית עד כה.
הסרט עוקב אחר אליטה (רוזה סלזאר), אנדרואיד שמתעוררת בעתיד לא מוכר. היא לומדת לנווט ברחובות איירון סיטי בעזרתם של עידו (כריסטוף וולץ) והוגו (קין ג'ונסון), אבל לאליטה יש יכולות לחימה ייחודיות שהכוחות המושחתים שמנהלים את העיר היו רוצים לשלוט בהן.
כשהאורות נדלקו בחדר ההקרנה, לנדאו הציג את סלזאר, שסיפק הסבר נטול ספויילרים לקשת הנרטיבית של אליטה מקונכיית סייבורג נטושה ללוחם עם צלקות קרב. היא כבר הייתה ב"תחפושת" - עם נקודות על פניה וטושים המכסים את פלג הגוף העליון והגפיים, היא הייתה מוכנה לקצת קסם לכידת הופעה באדיבות Lightstorm Entertainment של ג'יימס קמרון.
הגיע הזמן, אם כן, לראות זאת בעצמנו. בליווינו אל המגרש האחורי של איירון סיטי, צפינו, ממרחק בטוח, כשג'ניפר קונלי עברה בסבלנות טייק אחרי טייק, בעוד רודריגז מנסה רעיונות חדשים. ראינו את הסצנה מתרחשת מנקודת מבטו של סלזאר על צגים סמוכים.
כאשר רודריגז עטף את היום, הצטרפנו אליו ואל לנדאו לסט "קנזס בר" של הסרט לראיונות מתגלגלים. לפניכם קטעים ערוכים ותמציתים משיחותינו.
רוברט רודריגז, בוא נלך ישר לפרטי חנון. [RR][צוחק] בטח.
Mashable Top Stories
האם זה נכון, בתחילת שנות ה-2000 ג'ורג' לוקאס ביקש ממך להשתתף במפגש דיגיטלי? [RR]וואו, אלו היו הימים הראשונים. בדיוק צילמתי שני סרטים דיגיטליים באותו זמן וג'ורג' לוקאס התקשר אליי. הוא עשה אתשְׁנִיָהמלחמת הכוכבים. פרנסיס [פורד] קופולה [גם] עשו צילומים ומבחנים ו[הם] רצו לקיים מפגש ויזואלי ולהראות לבמאים בהוליווד מה דיגיטל יכול לעשות, כי חלקם לא ממש שמעו על זה, או ראו את זה בפעולה.
זו בטח הייתה קבוצה מדהימה של אנשים בפנקס של לוקאס. [RR]זה היה צרחה. סטיבן ספילברג היה שם, [ו] מייקל ביי. זה הרגיש כאילו השמיים היו הגבול אז.
זה היה לפני שצילמת את הסרט שאתה הכי ידוע בו, עיר החטאים? [RR]כֵּן. זה היה לפני שסיימתיעיר החטאים, אז כדי להציג בפני הוליווד משהו מאוד חדש... נראה שהכל קפץ מאז למקום שבו אנחנו נמצאים עכשיו.
ג'ון, אתה יכול לתת לנו קצת רקע על הטכנולוגיה אליטה: מלאך קרב? [JL]זו הטכנולוגיה שפיתחנו, חוזרת עוד לפני שהתחלנוגִלגוּל. בצילום מבחן קודם, עבור [סרט שמעולם לא נוצר, המבוסס על הרומן]אח טרמיט, כשחייזרים הגיעו, הזמנו שחקן עם מתקן מטרייה סביב ראשו - 12 מצלמות - בכל מקום. ראינו עתיד שבו נשתמש בלכידת ביצועי הפנים הזו כדי להניע ביצועים במקום להנפיש אותו.
רוזה סלזאר מככבת בתור אליטה ב'Alita: Battle Angel'. קרדיט: Twentieth Century Fox
וזה מה שהעניק במקור את ההשראה לג'יימס קמרון? [JL]כשג'ים קמרון ראה את המבחן הוא היה כל כך משוכנע מהניואנסים שתפסנו - עם ILM [אור וקסם תעשייתי] ו-[VFX lead]דניס וולס.
[RR]ג'יימס קמרון תמיד היה טוב בזה. הוא תמיד רצה להתחיל לספר סיפורים לפני המצאת הטכנולוגיה. הוא מעולם לא התאפק. הוא ידע שעד שהוא יגיע לפוסט הייצור, זה יהיה שם. אנחנו לוקחים את זה כמובן מאליו, אבל היו כל כך הרבה חידושים ב-15 השנים האחרונות פלוס.
ג'ון, במהלך השנים שיכללת את המערכת באופן מסיבי. [JL]המערכת הענקית [יש לנו היום], כשהיא מאבדת נקודת נתונים היא עדיין מסוגלת לפתור את השלד ואת מה שהשרירים עושים. כעת בבעלותנו המערכת הזו. [בשותפות שלנו עם]Weta Digital... כעת אנו [מסוגלים] ליצור את ההופעה של רוזה סלזאר מבפנים, להניע את ההופעה מבסיס שריר - לא לשים מסכה על השחקן באמצעות אנימציה - כדי לוודא שאנחנו עומדים בביצועים שרוזה היא נותן לנו.
[RR]עצם היכולת להצביע על מצלמה, [והיכולת] לראות מה יש שם [זה נהדר]. פעם קראתי לזה "נחש מצלמת" אבל עכשיו אני יכול לראות. אתה יכול למסגר את זה כאילו זה חי אקשן; זה חידוש גדול.
זה חייב להיות חשוב לשחקנים לראות איך ההופעה שלהם תהיה, במקום לחכות לפוסט-פרודקשן, בעוד שנה. [RR]לכידת הביצועים שיש לנו היום, שבה אנחנו יכולים להיות בכל מיקום, ושיש לנו דמות שמתעוררת באמת על הסט, בקצב שאנחנו הולכים - כי אני מצלם מהר מאוד - [מדהים]. בלי שהטכנולוגיה הזו תאט אותך.
בנוסף זו הופעה נאמנה, לזו שהשחקן נותן. לא שכבת-על מונפשת. [JL]קולנוע הוא אמנות שיתופית. כשדיברנו עם השחקנים שלנוגִלגוּל,עשינו את אותה התחייבות שהתחייבנו כלפי רוזה [עלאליטה: מלאך קרב]. זה יהיהשֶׁלָהֶםביצועים על המסך.
רמת ה-VFX פועלת אליטה: מלאך הקרב נראה יוצא דופן, עם א שמועה תקציב של 200 מיליון דולר. זה בטח נהדר עבור גיקים על הסט. [RR]ב-WETA Digital, הכל עובד כל כך מושלם עם לכידת הביצועים שלנו שהוא יכול להשתלב בצורה חלקה מאוד יחד. מעולם לא עבדתי איתי בחברת אפקטים חזותיים ברמה גבוהה כל כך. אני די מיומן מבחינה טכנית ואני בדרך כלל ממלא את תפקיד המפקח של אפקטים חזותיים משלי, אבל עכשיו אני יוצא לחנון עם [Weta Digital]. אנחנו יכולים לקחת את זה לרמה אחרת עם אותם ואת הידע שלהם.
Alita: Battle Angel יגיע לבתי הקולנוע ב-14 בפברואר.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.