אחד המשחקים הראשונים שהשתמשו ב-Apple ARKit הוא גרסה של שחמט של מלחמת הכוכבים. קרדיט: karissa bell/mashable
תַפּוּחַפשוט קפץ ראש למציאות רבודה.
לאחר חודשים של ספקולציות לגבי מה בדיוק השאיפות שלה למציאות רבודה, החברה הודיעה שהיא בונה פלטפורמת AR ישירות לתוך iOS. עִםARKit, אפל מציעה לראשונה למפתחים חבילת כלים לייצור אפליקציות מציאות רבודה ייעודיות לאייפון ואייפד.
כמו תכונות חדשות אחרות של iOS 11, יעבור זמן עד שנראה את מלוא הפוטנציאל של ARKit, אבל אפל הציגה כמה חוויות AR שנוצרו עם הטכנולוגיה כדי להראות קצת מה אפשרי.
המבזק מבין שני ההדגמות היה ההדגמה של HoloChess של מלחמת הכוכבים, התקשרות חזרה למשחק האיקוני (שכמו כל אמתמלחמת הכוכביםמעריץ יודע, הואנקרא למעשהDejarik) מהסרט המקורי משנת 1977 (הוא הוצג מאוחר יותר בהכוח מתעוררונוכל אחד,גַם).
קרדיט: lance ulanoff/mashable
המשחק, שאכן נראה שיש לו קצת רשמימלחמת הכוכביםמיתוג, אפשרו לכם להניח באופן דיגיטלי את לוח השחמט ה"הולוגרפי" על משטח שלפניכם ולהזיז דמויות על הלוח.
הלוח נשאר במיקום קבוע כך שתוכלו להסתכל מקרוב על המשחק על ידי העברת האייפד קרוב יותר לאזור השולחן בו הלוח "הונח".
אפילו אפל לא יכולה לשים מספיק ספין על סוג זה של הדגמת AR כדי שזה באמת ייראה מרגש.
ההדגמה השנייה דומה מאוד לאחת מהדמויות המציאות הרבודה שראינוורום פייסבוקבכנס המפתחים שלה F8 מוקדם יותר השנה. הנח חפצים וירטואליים - מנורה, אגרטל, כוס קפה - על שולחן והזיז אותם.
מהירות אור ניתנת לריסוק
מסיבה כלשהי "להזיז אובייקטים דיגיטליים על המסך" הפך להדגמה של AR, בין אם אתה אפל, פייסבוק או גוגל. ואפילו אפל לא יכולה לשים מספיק ספין על סוג ההדגמה הזה כדי שזה באמת ייראה מרגש.
עם זאת, ישנם כמה היבטים ראויים לציון לכך. אפל השקיעה זמן רב בשיפור תכונות התאורה הדינמיות של ARKit וקצת מזה הוצגה: הקשה על המנורה תדליק את האור, תאפשר לך לראות כיצד הצללים משתנים בזמן אמת. זה בהחלט עדין, אבל מורגש.
קרדיט: karissa bell/mashable
צללים מציאותיים יותר אולי לא נשמעים מרגשים במיוחד (כי הם לא), אבל זה מראה כיצד ARKit עומד לעזור למפתחים ליצור חוויות מציאות רבודה טובות בהרבה ממה שהיה אפשרי קודם לכן. אֲפִילוּפוקימון גו, האפליקציה ששמה מציאות רבודה על המפה בשנה שעברה, תשתפר הרבה בזכות ARKit.
"העולם הדיגיטלי יכסה את העולם האמיתי בדרכים מפורטות ומדויקות יותר ותוכל לקיים אינטראקציה עם פוקימונים בצורה סוחפת יותר ודומה לחיים", כתבה ניאנטיק.פוסט בבלוגיוֹם שֵׁנִי.
שוב, שתי ההדגמות הללו נועדו להראות למפתחים מה אפשרי, במקום לייצג אפליקציות מוכנות לצרכן. מה בדיוק מפתחים ייצרו, מחוץ למשחקים, זה עניין אחר.
אפל גם דיברה על אפליקציה שאיקאה מייצרת כדי לעזור לאנשים לדמיין רהיטים בבתים שלהם לפני שהם קונים אותם. באופן דומה, ניתן להשתמש באפליקציות ARKit כדי לנסות וירטואלית בגדים או איפור או כמעט כל דבר אחר שתרצה לעשות מבחן לפני שתחזיר אותו הביתה.
אם זה נשמע מוכר, זה בגלל שזה לא כל כך שונה ממה ששמענו בעבר מגוגל, שדנה במקרים דומים עבורהטכנולוגיית טנגו, עד כה זמין רק בכמה מכשירים.
כמובן, זה היתרון הגדול ביותר שיש לאפל עם ARKit: הוא יהיה זמין לכל מכשירי האייפון והאייפד שיכולים להריץ את iOS 11, וזו הסיבה שהחברה אמרה ביום שני שהיא עומדת בבעלותה על פלטפורמת ה-AR הגדולה בעולם.
וזה יכול לעשות את כל ההבדל.
קאריסה הייתה כתבת הטכנולוגיה הבכירה של Mashable, והיא מבוססת בסן פרנסיסקו. היא מכסה פלטפורמות מדיה חברתית, עמק הסיליקון, והדרכים הרבות שבהן הטכנולוגיה משנה את חיינו. עבודתה הופיעה גם ב-Wired, Macworld, Popular Mechanics ו-The Wirecutter. בזמנה הפנוי היא נהנית לסנובורד ולצפות ביותר מדי סרטוני חתולים באינסטגרם. עקבו אחריה בטוויטר @karissabe.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.