עם כל כניסה חדשה והגדרה חדשה ב-Assassin's Creedסדרה, אנחנו נסחפים רחוק יותר מהמקום שבו הסדרה התחילה. בAssassin's Creed Valhalla, המעבר ממתנקש ללוחם מרגיש כאילו השלים את המטמורפוזה שלו.
לפחות כך זה הרגיש כשהייתה לי הזדמנות לשחק את המשחק במשך כמה שעות במהלך תצוגה מקדימה מעשית לקראת Ubisoft Forward ביום ראשון.
השתלטתי על אייבור, לוחם ויקינגי נורבגי שפלש לאנגליה במאה התשיעית, השגתי הרבה בזמני עםוואללה. פשטתי על כפר, הנחתי מצור על טירה, הוצאתי מחנה אויב באמצעות התנקשות שקטה, נלחמתי ביצור אגדי, ניצחתי אויב מעולם אחר בזירה מפחידה לחלוטין, השתתפתי בחתונה שבה זכיתי בתחרות שתייה וחקרתי חלק עצום של אנגליה שהיוו רק אחוז קטן מהיקף המשחק המלא.
הקרב הזה היה מלא בכל מיני קסמים מפחידים. קרדיט: ubisoft
זה מרגיש כבד שליטה בויקינג עצום בהשוואה לדמויות הגמישות יותר מהעבר של הסדרה. גם הארץ מרגישה אחרת, מתקרבת יותר למשחקי פנטזיה מערביים קלאסיים יותר כמוהמכשפהאוֹהארץ התיכונה: Shadow of Mordorעם גבעות ירוקות מתגלגלות, חוות קטנות המנקדות את הנוף, ויערות אפלים המאכלסים חיות מסוכנות.
וואללהמרחיב גם את מרכיבי ה-RPG של המשחק הקודםאודיסיאהעם עצי מיומנות, מגוון כלי נשק ושריון שנמצאו במשחק, ושדרוגים זמינים לכל חלקי הציוד. זה מזין עוד יותר את הרעיון שהמשחק הזה מתרחק משורשי הסדרה ומקים RPG פנטזיה מערבי יותר.
וואללההוא בהחלט ערך שונה לסדרה. טוב, אבל שונה.
שינוי טונאלי
הנתח הגדול ביותר של הזמן שלי עםAssassin's Creed Valhallaכרוך בהסתערות על טירה עם צי של ויקינגים. הובלתי את הקבוצה הגדולה של הלוחמים כשהוצאנו מגינים על גבי חומות הטירה, נגחנו דרך שערים, והורדנו אויבים ברגל כדי להגיע למנהיג.
יש הרבה דקירות במצור על טירה. קרדיט: ubisoft
המנהיג הזה היה ויקינג עמית, רואד, אבל לא אחד שהיה שותף לערכיו של עיבור, והיה צריך להוציאו כדי לפנות מקום להנהגת המלך שבו תמכתי.
כשחבטתי במגנים ורקעתי על אויבים המומים, כל זאת בזמן שהקרב השתולל סביבי, לא ממש הרגשתי שאני משחקAssassin's Creedמִשְׂחָק. זה הרגיש כמו משהו אחר לגמרי, משהו שמתמקד יותר ברגעים גדולים של קונפליקט רועש וגלוי במקום להרחיב את הארכיטקטורה להתנקשות שקטה.
אבל זה הכיוון אליו צועדת הסדרה כבר שנים. הלהב הנסתר פינה את מקומו להתמקד במגוון כלי נשק. בוואללה, זה הנשק הוויקינגי של עיבור (כלומר גרזנים) ומגן. השילוב גורם לקרב להרגיש אכזרי יותר ומשנה לחלוטין את הטון של המשחק.
כשפרצתי דרך שערים ופרצתי לאויבים לצד חברי הלוחמים, הרגשתי כמו לוחם בבית ולא כמו מתנקש שנאלץ לקרב, תחושה דומה שקיבלתי ממנהAssassin's Creed Odyssey.
Mashable Top Stories
כשמצאתי מחנה אויב קצת מאוחר יותר והתכופף סביב התנקשות בעורמה בזה אחר זה, הרגשתי כמו לוחם שנאלץ להיות מתנקש.
משהו בזה פשוט לא נראה נכון. קרדיט: ubisoft
זו לא בדיוק החוויה שאני מחפש כשאני נכנס לתחוםAssassin's Creedמשחק, אבל זה עדיין עובד.
האלמנטים הקלאסיים האלה עדיין שם. טיפסתי על כמה בניינים ומבנים אחרים כדי לרצוח אויבים, אבל הרגעים האלה לא היו מוקד המשחק. בהתחשב בנושא של ויקינגים, פלישה וקרבות גדולים, ריצה פנימה עם הגרזן בחוץ כדי להילחם פתוח הייתה האופציה הטבעית יותר.
להיות ויקינג
אחרי שפשטתי על הכפר הראשון כדי להפעיל את הידיים שלי, קיבלתי תחושהValhalla's לחימה. לרוב לחצתי על כפתור בודד כדי לתקוף ואחר כדי לחסום ולפרגן עם המגן שלי, אבל גיליתי שההתקפות המיוחדות שלי חיוניות להצלחה. אלו יכולות חזקות יותר שניתן להפעיל בלחיצה על שני כפתורים ולאפשר לך לבצע פעולות כמו זריקת צירים מרובים, הפלת יריבים לקרקע בבעיטה חזקה, או הנחת חומר רעיל על הנשק שלך כדי לגרום להתקפות לכאוב קצת יותר.
ללא היכולות הללו, לעולם לא הייתי מצליח להביס את הדודר הראשון שנתקלתי בו. דודר הוא לוחם ויקינגי, והשנים הטובות ביותר של זה בקרב היו מאחוריו. אני מאתגר אותו להילחם עד המוות כדי שיוכל למות בכבוד בקרב במקום לחיות את חייו בשלווה.
דודר הזה לא רצה למות ממשהו אחר מלבד קרב. קרדיט: ubisoft
נדרשו לי כמה ניסיונות להביס את הבחור הרצוני הזה, שבנו שלו התבונן בו בזמן שהוא נלחם, בידיעה שבקרוב הוא ימות והילד הזה ייקח את אדרתו.
בזמן שאני נלחמתי, מזיז דם את האיש הזה מול ביתו ולפני קרוביו, כל העולם נפל. הקרב הזה היה אישי מאוד וידעתי שהתוצאה תביא. זו הייתה חוויה בודדת במשחק שנראית ככוללת את הנושאים שלוואללה.
מוות פנימהוואללהזה לא משהו שצריך לבוא מהצללים. זה צריך לבוא על אנשים חזיתית, והם יהיו מוכנים לזה עם נשק ביד.
כן, זה אAssassin's Creedמשחק, אבלValhalla'ההגדרה של זה לא מאפשרת לחצי "התנקשות" של הכותרת הזו לפרוח באופן טבעי. בזמן שלי עם המשחק, זה נראה בסדר גמור. זה היה מוזר לשלוט בויקינג הענק והשרירי הזה בצורה ערמומית זו.
יהיה מעניין לראות איך הרעיון הזה יתפתח כשהמשחק ישוחרר בדצמבר והאם המעבר הזה מרעיונות הליבה של הסדרה מערער את מה שהיא מנסה לעשות.
עכשיו זה איזה נוף פנטזיה קלאסי שם. קרדיט: ubisoft
בעיות ב-Ubisoft
דבר אחד אנחנו לא יכולים להתעלם כאשר מסתכלים על משחק כמוAssassin's Creed Valhallaהם האנשים ב-Ubisoft שהיומואשם בהתנהגות בלתי הולמתכולל התנהגות דורסנית, הטרדה מינית, תקיפה, התעללות ואונס.Assassin's Creed Valhallaהבמאי אשרף איסמעיל התפטר מתפקידו לאחר שהואשם בקיום יחסים מחוץ לנישואים עם אנשים שעבדו עבורו.
המעשים הללו ואחרים המתוארים על ידי האנשים האמיצים שדיברו על חוויותיהם בעבודה ב-Ubisoft או עם יוביסופט אינם מתקבלים על הדעת ומגעילים. איננו יכולים להעמיד פנים שהאנשים שעזרו להחיות את המשחקים הללו לא סבלו שלא בצדק מידיהם של אלה שאיתם עבדו.
אנחנו לא חיים בעולם מושלם, ומשחקים כמוAssassin's Creed Valhallaלא נוצרו על ידי חברות מושלמות.
במעשיי עםוואללה, החדשות האחרונות הללו צצו לי בראש והשאירו בי תחושה חמוצה לגבי המשחק, שלא לדבר על תצוגה מקדימה שלו. התלהבות של משחק שיוצריו גרמו לעמיתיהם לעבודה לאי נוחות, לפחד או להיפגע מרגיש מנוגד לאופן שבו אני מאמין שעלינו להגיב למשחקי וידאו, סרטים, מוזיקה ויצירות יצירתיות אחרות.
במקביל,וואללהלא נוצר על ידי איסמעיל או האנשים הבעייתיים האחרים - אפילו פליליים - לבדם.וואללהמפותח על ידי מאות אנשים, שרובם אינם מואשמים בדברים נוראים, וחלקם נאלצו לחיות את המקרים הללו של הטרדה, התעללות וכאב. האם עלינו להוזיל את עבודתם?
אני לא חושב כך. יש קטעי דיאלוג, דמויות, אירועים, מערכות ועוד במשחק הזה שנעשו על ידי אנשים שהיו מסוגלים להיות יד במשחק הזה למרות שהסביבה של החברה הייתה יכולה למנוע מהם לעשות זאת. מהפרטים הקטנים ביותר ועד לקשתות הסיפור הגדולות ביותר,וואללהקיים לא כתוצר של אנשים שמבצעים את המעשים הנתעבים האלה, אלא למרותם.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.