קרדיט: משחקי פטיש
התראת ספוילר: פוסט זה מכיל פרטי עלילה מהסוף והאפילוג ב-Call of Duty: WWII.
אולי יש מקומות שמשחקים מסוימים לא באמת צריכים ללכת אליהם.
נאבקתי לאסוף את המחשבות שלי עלCall of Duty: מלחמת העולם השנייהוהטיפול בה בשואה מאז סיימתי את הקמפיין בשבוע שעבר. זה נושא קשה, וזהCall of Duty-- על כל הנסיעות הקודמות שלה לסביבה של מלחמת העולם השנייה -- מעולם לא התמודדה עד המשחק הזה.
אולי זה לטובה.
ראה גם:
בואו נהיה ברורים: משחקי Sledgehammer לא לגמרי דפקו את זה. למצב הקמפיין יש בעיות משלו, אבל לפחות זה משחק מלחמת העולם השנייה שמכיר בשואה כמשהו שקרה.
הרף כאן נמוך להחריד.
מלחמת העולם השנייהמצב הסיפור של מתמקד בעיקר בקשרים שנרקמו בין חיילים בשריפות של לחימה חיה. זה בעצםמציל את טוראי ריאן, בצורת משחק וידאו.
הרף כאן נמוך להחריד.
סיכום קצר: אתה משחק בתור רונלד "רד" דניאלס, חבר בדיוויזיית החי"ר הראשונה "הלוחמת". בין הגברים שאתה משרת איתם נמצא רוברט זוסמן, יהודי גרמני מחורבן משיקגו והבסט שלך בזמן המלחמה.
הקמפיין עוקב אחר רד, זוסמן והחוליה שלהם כשהם נלחמים ברחבי אירופה במהלך מלחמת העולם השנייה, החל בנחיתה של יום ה-D בחוף נורמנדי. במשך רוב המשחק, נמנעת קשת נרטיבית קונקרטית לטובת פיתוח הדמויות הראשיות ומערכות היחסים שלהן על רקע פעולות לחימה שונות בזמן שמלחמת העולם השנייה צועדת.
הלב הרגשי של הסיפור לא ניכר עד הרבה מאוחר יותר, כאשר החוליה של רד נדחקת לפינה וזוסמן מסתיימת בידיהם של שובים נאצים. הרגע הזה מעצב את המסע שלך לאורך הקטע האחרון של הקמפיין: רד רוצה להציל את חברו, אבל עדיין יש מלחמה להילחם.
רק לאחר האפילוג, סיפורו של זוסמן נפתר. לאחר שתסיימו את המשימה האחרונה, ציר הזמן ידלג קדימה לאפריל 1945, חודש אחד משעה שבעלות הברית הכריזו על ניצחון באירופה.
כפי שאנו למדים בסצנה מונעת קריינות, רד והצוות שלו עקבו אחר עקבותיו של זוסמן למחנה שבויים. בתקופה זו, כפי שאנו למדים בסצנה, הם עמדו פנים אל פנים עם הזוועות החמורות ביותר של מלחמת העולם השנייה.
ראה בעצמך:
Mashable Top Stories
"אחרי שיצאנו מהגשר במשימתנו מזרחה, חיפשנו מחנות בדרך", מספר רד. "חשבתי שאני יודע מהי אכזריות; לא ידעתי כלום. אבל דבר אחד בטוח: מה שראיתי נשאר איתי לנצח".
זהו. 38 המילים הללו מייצגות את מלוא ההיקף שלCall of Duty: מלחמת העולם השנייהההכרה של השואה. המילה "שואה" לעולם לא עולה, והאנשים שהיו במוקד "הפתרון הסופי" הג'נוסייד של אדולף היטלר לא זוכים אפילו לאזכור.
גרוע מכך: שאר האפילוג שולח את רד וחולייתו למחנה שבויים, והם מגיבים לזוועות - אשר, ליתר דיוק, הם תנאי חיים אכזריים וקומץ גופות, שתיים מהן כנראה הוצאו להורג על ידי כיתת יורים - - כאילו זה הדבר הכי גרוע שהם ראו. יש דיסוננס אמיתי בין הטון של הסצנה הקודמת לבין הדיאלוג שאתה שומע בזמן שהם חוקרים את המחנה.
אפילו עכשיו, קשה לאפס היכן נופלות הרגשות שלי לגבי הטיפול הזה. מצד אחד, זה מאוד מאתגר להצדיק הפיכת מחנה ריכוז נאצי לרמת משחק וידאו, במיוחד ביריות מגוף ראשון כמוCall of Duty.
38 מילים מייצגות את מלוא ההיקף של Call of Duty: ההכרה של מלחמת העולם השנייה בשואה.
בהתחשב בסיפור שלשמו נכתבמלחמת העולם השנייה, החלטה יצירתית כזו למען האמת לא הייתה מתקבלת. אז בנקודה זו, אני מעריך את היחס של סלדג'האמר על כך שלא ניסיתי לסנדל משהו רק בשביל ערך ההלם.
מצד שני, הדיאלוג של רד במהלך הקטע הזה ממש חותך אותי עד היסוד. זהו ייצוג כה מצמצם של רגע שבו נמחקו כ-17 מיליון חיים - כולל כשני שלישים מהאוכלוסייה היהודית באירופה, בתוספת חברים בקבוצות אחרות שנחשבו כ"נחותות" על ידי הנאצים.
זה נושא שהכרתי מקרוב במהלך השנה האחרונה שלי בבית הספר העברי. הייתי אז בן 12, ואחד השיעורים שלי התמקד כולו בשואה. לא היה לנו הרבה מה לעשות, או הרבה הרצאות לעמוד בהן. עבור אותה כיתה, החינוך לבש צורה של חשיפה ישירה: צפינו בסרט תיעודי אחר סרט תיעודי.
ראיתי תמונות של התנורים והמקלחות. מהיהודים השבויים, מסודרים מאחורי גדר תיל במדי הכלא הענקיים שלהם מעוטריםיהודיםכוכבים. ראיתי את גופות השלד העירומות שלהם עומדות זקוף, העצמות נראות בבירור מבעד לבשר דק נייר, וראיתי את הערימות הנוראיות שהגופות האלה יצרו כשהן נדחסו בקברי אחים.
גם אני ראיתי הרבה יותר מזה.
פסי הרכבת המובילים אל השערים הראשיים של מחנה הריכוז וההשמדה הנאצי, אושוויץ-בירקנאו, ערב 60 שנה להיווסדו. קרדיט: סקוט ברבור/Getty Images
זה היה עוצמתי, וזה תקוע אותי מאז. אני בר מזל שמעולם לא הכרתי זוועות כאלה ממקור ראשון, אבל לראות את התיעוד החי הזה של מה שקרה הביא הביתה את המציאות של משהו, שלדעתי עבור הרבה אנשים היום, הוא סיפור אימה לא ברור מהעבר הרחוק.
אבל בשבילי זה דבר בלתי אפשרי לשכוח.
לכן אני יכול להזדהות עם השורה של רד: "מה שראיתי נשאר איתי לנצח". אבל משפט אחד ו"תמונה" מצוירת אמן לא מצליחים להעביר שום דבר בעל ערך למי שלא סוחב את אותו מטען אישי כמוני.
הייתה לי תפיסה אחרת כשהתחלתי לכתוב את כל זה.Call of Duty: מלחמת העולם השנייההרגיש לי כמו ניצחון בכך שהמפתחים לפחות הכירו בשואה מבלי לנסות לנצל אותה לריגושים שלא הושגו. אבל כשאני צופה מחדש בסוף המשחק ומדיטציה על הסצנה הזו ועל האירועים שמתרחשים לאחר מכן, אני כבר לא מרגיש ככה.
עד כמה שזה יכול להיות קשה לעסוק במשהו כמו השואה, ועד כמה שקטע של אפילוג הוא לא המקום הנכון לשיעור היסטוריה מעמיק, שום דבר בטיפול של Sledgehammer לא מרגיש מכבד או אמיתי. זה מבהיל את האירוע הנורא הזה בחיים האמיתיים בלי אפילו אזכור הכי קל של הקורבנות או מה שהם עברו.
Call of Duty: מלחמת העולם השנייההיה לו את העבודה הקלה בעולם - הציגו את הנאצים כנבלים הגזענים והגזעניים שהם היו - וזה היה קצרצר בצורה מדהימה.
ההכרה חסרת האומץ של המשחק בשואה עשויה להיות צעד קדימה עבורCall of Dutyמשחקים, אבל הו, איזה צעד מצטער, רדוד וקצר זה.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.