גורל 2הוא משחק מיוחד ותמיד היה.מלכת המכשפות, הרחבה חדשה שנחתה ב-22 בפברואר, מנסה להבהיר שהיא יכולה להיות מיוחדת עבור כולם, בין אם תשקיעו זמן רציני או לא.
אפילו כמעט עשור אחרי שהסדרה יצאה לדרך, Destiny הוא עדיין, בשביל הכסף שלי, היריות בגוף ראשון הכי טוב בעולם. יש איכות משכרת פשוט לרוץ ולקפוץ במרחבי המשחק המעוצבים בצורה מורכבת. והלחימה, שמשתמשת בשילוב של אקדחים ויכולות שהמעריצים מתייחסים אליהן בשפת הלשון "קסם חלל", מרגשת באופן דומה. אמנות, אנימציה, אודיו - כל אלה משתלבים בהרמוניה יפה, והופך כל מפגש לסימפוניה אמיתית של פעולה.
הבעיה תמיד הייתה אותו הדבר בדיוק: הגורל לא כל כך נגיש. המשחק השופע משולב עם נוף קומי צפוף של חוקים וסטטיסטיקות החשובות ביותר עבור אתגרים ברמה גבוהה, ורוב תוכן המשחק בנוי בצורה שבאופן מסורתי העביר שחקניםלִקרַאתאת האתגרים האלה. אֲבָלגורל 2לעתים רחוקות מאטה להסביר את עצמו.
זה לא בדיוק קבועמלכת המכשפות, אבל זה עדיין מרגיש כמו שיקול עליון. כי בעוד מושגים אזוטריים וקשים להסבר כמורמות הספקויצירות מאסטרכולם עדיין שם ועד כמה שהם תמיד היו בלתי ניתנים לבירור, הם מהווים תוסף לעיקר של ההרחבה החדשה הזו: יצירת חווית משימת גורל מעולה עם התחלה, אמצע וסוף.
מלכת המכשפותמחייה עבור Destiny את הרעיון לשלוח שחקנים דרך כפפה של משימות הקשורות זו בזו. אמנם הסיפור הזה צפוף למדי, עם פרטים לא מוסברים שאפילו שחקנים ותיקים לא תמיד מחוברים אליהם (היי, זה אני), המשימות עצמן מלאות עד אפס מקום בסוגי רעיונות וטוויסטים במשחק שלעתים קרובות נדחקו לפעילויות. כמו פשיטות ומבוכים - דברים ברמה גבוהה שבמידה רבה רחוקים מהישג ידם של שחקנים מזדמנים יותר. אבל הכי טוב: יש מצב קל.
אריס מורן (L) ואיקורה ריי (R) הם שני האנשים שמדריכים אותך הכי הרבה בסיפורה של מלכת המכשפות. קרדיט: בונגי
בעוד ששחקנים מיומנים יכולים לפנותמשימות "אגדיות".עבור תגמולים גדולים ואתגר נוקשה יותר, יש גם קושי "קלאסי" שכל אחד יכול לשחק ולכבוש, מהמעריץ הוותיק המלוח ביותר עם 5,000 שעות מחוברות ועד העולה החדש הירוק ביותר. אתה לא צריך לדאוגגורל 2התוכן העונתי של וכלל השלל היחיד שאתה צריך להבין הוא: "ציידו את הנשק והשריון במספרים גבוהים יותר." אתה רק צריך ללכת ולשחק.
קלאסי זה לאומאתגר, שיהיה ברור. עדיין תצטרך להיות מוכשר בתנועה, בקפיצה ובירי כדי לעבור כל אתגר נתון. אבל הקושי התחתון בנוי כדי להתאים אפילו לאותם שחקנים שאינם יודעים דבר על עומסים ושאין להם נשק אקזוטי או שריון להישען עליהם. זה הובהר ממש מלפנים לפני שאתה צולל למשימת הסיפור הראשונה, עם מסך תפריט שמסביר את ההבדל בין קלאסי לאגדי לפני שמבקשים מהשחקנים לבחור.
זו לא רק התקדמות בשבילגורל 2היכולת של לתקשר איך דברים עובדים, היא גם מתנה לכל מי שאי פעם היה סקרן לגבי הסדרה הזו. הבסיסגורל 2המשחק הוא עכשיו אחוויית משחק חינם מוגבלת למדי, אבל תוציא 40 $ עלמלכת המכשפותואתה מקבל 6-10 שעות יריות של פנטזיה בחלל בגוף ראשון (בתוספת עונת התוכן הנוכחית, למי שבוחר ללכת רחוק יותר) מ-Bungie, האולפן שיצר את סדרת Halo.
מורשת הסטודיו הזו היא למעשה אבן בוחן נהדרת שעוזרת לנו להבין למהמלכת המכשפותהיא כזו הצלחה.הילה: קרב התפתחמקבל הרבה קרדיט עלההשפעה שהייתה לו על עיצוב המשחק, אבל אל תשכח שזה היה פשוט משחק וידאו פנטסטי ברגע שלו, שנראה נהדר, הרגיש מדהים לשחק, ובמובנים שונים, שיפר את הרעיון שלנו לגבי מה יכול להיות משחק יריות מגוף ראשון (FPS).
Mashable Top Stories
הגורל תמיד דחף את הסטטוס קוו בתעשייה עבור יורים בדרכים משלו. פשיטות ומבוכים הם קופסאות פאזל מכוונות פעולה המאתגרות צוותים להפעיל מכניקת ריצה, קפיצה וירי הליבה בדרכים בלתי צפויות. שלושת מחלקות הדמויות השונות - ציידים, וורלוקים וטיטאנים - כולן משחקות בדרכים שונות בתכלית אך משלימות, עד ליכולות שבהן הם יכולים להשתמש ואיך הקפיצה של כל אחד עובדת.
הכי טוב: יש מצב קל.
מלכת המכשפותתוקע את מיטב היצירתיות של בונגי ממש בקדמת החוויה, ומגביל את החיכוך ששחקנים חדשים חשים לעתים קרובות מניסיון לעטוף את ראשם סביב ספר החוקים האלכסוני של דסטיני. ישנם סמנים ברורים המובילים שחקנים חדשים למשימות הסיפור, וכל המשימות הללו מעצבות עוד יותר את יסודות הריצה, הקפיצה והירי סביב פיתולים המצאתיים.
בפאזל קפיצה אחד, השחקנים צריכים למצוא את הדרך קדימה על ידי איתור וירי של גושים זוהרים המאירים באופן זמני את האזור שמסביב (כולל נקודות נחיתה בטוחות בקרבת מקום). רמה אחרת ריפים ישירות עלמכונאי פשיטה ותיקמהמשחק הראשון, שליחת שחקנים דרך סביבה מורעלת שמציבה מגבלות קשות על תנועה ושימוש ביכולת. ניתן למחוק את הגבולות הללו באופן זמני על ידי הצטופפות קרוב לפנסים גדולים, הנראים בבירור, שמנקדים את הסביבה, אך כל פנס מתפוצץ והופך לבלתי שמיש רק זמן קצר לאחר הפעלתו.
דרך חשיבה זו משתרעת גם על קרבות בוסים ומפגשים גדולים אחרים. מעט מאוד רגעי תפאורה בפניםמלכת המכשפותפשוטים כמו "לירות באיום הגדול ביותר עד שהבריאות שלו תיעלם". אחד מקרבות הבוסים האהובים עליי מפקיד שחקנים לחלל גדול, עגול ובעיקר לא מואר עם ארבעה חדרים קטנים שבולטים ממנו. הבוס מוגן על ידי מגן בלתי פגיע שניתן להפיל באופן זמני על ידי השמדת מטרות שנמצאו בחדרים הצדדיים האלה, אבל הם מלאים באויבים קטנים יותר וניתן להאיר אותם רק על ידי אותו סוג של גושים קלים מהפאזל הקפיצה שהוזכר לעיל.
מפגשים כאלה אינם יוצאי דופן; הם שולטים ביוםמלכת המכשפות. וכל זה מקבל חיזוק נוסף על ידי עיצוב האמנות והסאונד הפשוט מדהימים מהצוות המוכשר של Bungie. חללי המשחק העצומים והחדשים שהוצגו בהרחבה זו הם מהסביבות הכי שומטות הלסתות ש-Bungie יצר עד היום, והפרטון המוזיקלי מגביר את איכויות הרפתקאות החלל המיתולוגיות במידה בלתי נתפסת.
לפני שתגיע לעולם הכס, תצטרך לבלות קצת זמן על מאדים כדי להבין איך לעשות את זה. קרדיט: בונגי
אפילו כלל המשחק האחד שעולים חדשים צריכים לקחת את הזמן להבין לפחות חלקית מספק ערך. Destiny היא סדרה מונעת בשלל, וכל הרובים והשריון שאתה מקבל מגיעים עם נתון "כוח" ראשי. "רמת הכוח" של שחקן מוכתבת על ידי הממוצע של כל הנתונים הסטטיסטיים של הכוח יחד על פני כל כלי נשק ושריון מצוידים. כֹּלמלכת המכשפותמשימת הסיפור מגבירה את "הכוח המומלץ" - המספר שהנתון שלך צריך להיות אם אתה רוצה אתגר נומינלי - בכמה נקודות. אז כדי לעמוד בקצב, אתה צריך להמשיך ולהעלות את רמת הכוח שלך ככל שאתה מתקדם.
ההשפעה המעשית של התקנה זו מאלצת שחקנים, במיוחד חדשים יותר, להמשיך ולהתחזק בציוד כוח גבוה יותר. ובגלל שהטיפות שלל הן אקראיות לחלוטין, בסופו של דבר אתה דוגמת את כל מגוון כלי הירי של חייזרים בחללגורל 2יש להציע. המלכת המכשפותהסיפור לא ילמד אותך איך להביא את הציוד האהוב עליך כשהכוח שלך מטפס גבוה יותר, אבל זה כןאחד הכללים הברורים יותרלהבין (ותגמול המשימה תמיד כולל אתחומר שתצטרךלשדרוג ציוד).
כמובן שזו התקווה של בנג'י שהרגע לרגע המכני משמחמלכת המכשפותמשימות הסיפור של השחקנים ישלחו את השחקנים אל חור הארנב העמוק יותר שלגורל 2המשחק המתמשך של התוכן העונתי ושינויי הפעילות השבועית/יומית שלו. אבל כל העניין עם ההרחבה הזו הוא שאף אחד מהדברים האחרים האלה לא באמת נחוץ. אם אתה רק רוצה משחק יריות מרגש שמרגיש נהדר לשחק בו, הוא כאן ומחכה להגיד שלום ברגע שאתה נכנס.
ההצטרפות של Bungie למשפחת הפלייסטיישן עוסקת יותר במשחק הבא מאשר על Destiny
אני אובססיבי לטוויטר 'Destiny 2' שפשוט חולק שמות Steam מטורפים
זה דבר טוב כי למרבה הצער,גורל 2עדיין די נורא להסביר את עצמו. אפילו רק להבין איך לנווט במסכי השאיפה והמלאי שתצטרך לגשת אליהם ולהצליח בהםמלכת המכשפותמשימות מגיעות עם עקומת למידה. תכונות חדשות אחרות - כמו הגרסאות ה"אגדיות" הקשות יותר של כל משימה של מסע פרסום, תוכן עונתי ויצירת נשק - יידרשו אפילו יותר מאמץ כדי להתמודד.
ובכל זאת, זוהי קפיצה עדינה וחלקה ממסך ההתחלה להרפתקאות פנטזיה מגניבות בחלל כפי שראיתי במשחק Destiny מאז הושק המקורי ב-2014.מלכת המכשפותעלול לא להצית גבול חדש לגמרי של עניין של מעריציםגורל 2, אבל זהו יריות מגוף ראשון מגוף ראשון ממונע לחלוטין בחלל דינמיט, שחדור בכל רמה בחותמת האיכות הבלתי ניתנת לתיאור של בונגי, שהפכה את Halo לחיה כזו.
גורל 2: מלכת המכשפותזמין כעת בפלטפורמות PC, PlayStation ו-Xbox, כמו גם משחקי ענן Stadia.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.