קרדיט: דיוויד מקניו / צוות באמצעות Getty Images
יש באזז לגבי E3 2022 תיאורטי.
ראשית, בואו נודה בעובדות: זה לא קורה. השמועה שמסתובבת עכשיו מבוססת בעיקר על פטפוטים של ג'ף גראב של GamesBeat, שהזכיר במהלך פודקאסט לאחרונה כימיקרוסופט מתכננת אירוע "בסגנון E3".ביוני. אבל גם אם יוכרז משהו שנקרא "E3", זו לא התערוכה האישית שהייתהכבר בוטלהעוד בינואר.
התוכנית סבלה בשנים האחרונות, ולא רק בגלל המגיפה המתמשכת. התפשטות הזרמת וידאו באיכות גבוהה הקלה על בעלי אתרים לשתף חדשות עם הציבור בתנאים שלהם, כשהם מורחקים מהרעש הכל כך של תערוכת המשחקים הגדולה ביותר בארה"ב. Electronic Arts עורכת אירוע משלה ליד E3 אבל לא בתערוכה עצמה מאז 2016. שמות גדולים אחרים כמו נינטנדו ומיקרוסופט גם הפחיתו את נוכחותם בדרכים אחרות.
גם מארגן התוכנית, איגוד תוכנת הבידור (ESA) נתקל בבעיות. קבוצת התעשייה נאבקה להחזיר את האמון של העיתונות וקהילת המשפיעים לאחר אדליפה רשלנית להחריד של נתוני משתתפיםבשנת 2019. ותחרות חדשה מאנשים כמו פסטיבל הקיץ של Geoff Keighley וקיץ המשחקים של IGNהצטרף לכוננות ישנות כמו PAX ו-Gamescom, מה שנותן לבעלי אתרים יותר מקומות ללכת אליהם כדי להכות גלים עם החדשות שלהם במהלך חודשי הקיץ שלפני החגים של מה שבאופן מסורתי הוא עונת תערוכות הסחר למשחקי וידאו.
עם זאת, למרות שכל זה נמשך, יכולות המשחקים בענן עלו שוב ושוב. לסטדיה היהחלקו במאבקיםכעסק, אבל שירות המשחקים בענן של גוגל, יחד עם מתחרים כמולונה של אמזון, מסוגל לעמוד בהבטחה שלמשחקים מתקדמים מוזרמים ישירות למכשיר שלך(מתיר רוחב הפס).
אין סיבה שלא ניתן יהיה לפתוח תצוגה מקדימה של משחקים מבוססי ענן לקהל רחב יותר.
עבור מישהו כמוני שעובד בצד העיתונות של התעשייה, חוויתי חוויות קרובות יותר מרוב האנשים עם הכוח האמיתי של הטכנולוגיה הזו. מפרסמים גדולים מרובים מסתמכים על שירותי משחקי ענן כמו Parsec כדי להביא לי את חוויית התצוגה המקדימה המעשית בבית. זה פנטסטי.
מנקודת המבט שלי כעובד מרחוק במשרה מלאה, הזרמת תצוגה מקדימה של משחק למחשב הביתי שלי היא אלטרנטיבה מבורכת ליציאה לפגישות שנמצאות במרחק שעתיים נסיעה. ומנקודת המבט של המוציא לאור, יתרון האבטחה מדבר בעד עצמו: אף אחד לא יכול לפרסם חווית משחק בפיראטיות המנוהלת מרחוק, על ידי המוציא לאור. הם מפעילים מתג וזה נגמר, פשוטו כמשמעו.
Mashable Top Stories
אין סיבה טכנית לכך שלא ניתן לפתוח תצוגה מקדימה של משחקים מבוססי ענן לקהל רחב יותר. גם אם זה לא תחת באנר "E3", לבעלי אתרים יש הרבה מה להרוויח ומעט מה להפסיד בכך שהם נותנים לך ולחברים שלך לבדוק את סוג הדגמת המשחק המהוקצעת שמופיעה בתערוכות.
ברמת מאחורי הקלעים, הרבה חוויות הדגמה הן פרויקטים בפני עצמן הנבדלים מהעבודה המתמשכת של בניית כל משחק. אם כל העבודה הנוספת הזו מתרחשת בכל מקרה, למה לא לשים אותה בפני יותר אנשים? קריאת תצוגה מקדימה שמישהו אחר כתב אינה מלמדת כמעט כמו הפעלת ההדגמה המהוקצעת שהכתיבה נגזרת מעצמך.
מפרסמים נמנעו לעתים קרובות מלהשוויץ בעבודה לא גמורה בפני אנשים שאינם אנשי מקצוע בתעשייה. וזה לגמרי הוגן: משחקים שלא הסתיימו הם בדרך כלל חממה של באגים ובעיות בלתי צפויות. מי שעובד בתעשייה מבין ומתפשר על כך לפני שמגבשים פסק דין.
אבל כמה שהקהילה יכולה להיות רועשת לפעמים, גיימרים הם חבורה די מחוברת. ריבוי משחקי "גישה מוקדמת" - כלומר, כותרים שיוצאים לא גמורים, לעתים קרובות במחיר מוזל, ומתפתחים עם כניסת משוב - ומבחני בטא ציבוריים בשנים האחרונות עזרו לאנשים להבין טוב יותר את התהליך שמתחולל משחק מתחבר.
בשנת 2022, אתה לא צריך להיות מקצוען בתעשייה כדי "לקבל את זה". יצרני משחקים לימדו באופן מרומז את הקהל שלהם איך תהליך הפיתוח עובד במשך זמן רב מאוד. הם אפילו יצרו רווחים מזה במקרים מסוימים, והפכו משהו כמו גישה למבחן בטא ציבורי לחומר של בונוסים בהזמנה מוקדמת.
ראה גם:
14 מהשיבוטים הטובים ביותר של 'Wordle', כי מילה אחת ביום לא מספיקה
קרייטוס בסדרת 'God of War' של אמזון אמור להיות תפקידו של כריסטופר ג'אדג' להפסיד
3 טעויות מכריעות 'אלדן רינג' צריכים להימנע מהמצטרפים החדשים כדי למקסם את הכיף
עכשיו, הביאו את החשיבה הזו למעגל התערוכות. כל אחד יכול להזרים את לוח הגילויים של Electronic Arts בשידור השנתי של EA Play של המוציא לאור. אבל מה אם הייתם יכולים, תמורת תשלום קטן, להירשם לסוג של "גישה VIP" שתפתח את הדלת גם להזדמנויות מעשית?
הנחת היסוד שממנה אני תוקף את זה היא "מפרסמיםצריךלעשות את זה," אבל באמת, אני חושב שזה רק עניין של זמן עד שזה יקרה בפועל. משחקי ענן כבר שינו את הנוף לגישה לתצוגה מקדימה בעיתונות, כשהמעבר הרחק מפגישות אישיות פותח אותם למגוון רחב יותר זה לא קפיצה רחוקה לדמיין הזדמנויות דומות מוצעות לקהל הרחב, במיוחד בעולם שבו דברים כמוSteam Next Fest כבר קיים.
אל תשכח, E3 מעולם לא היה אירוע ציבורי... עד זההתחיל להפוך לאחדב-2016. אז בין אם תערוכת הסחר הספציפית הזו תחזור ובין אם לאו, החשיבה שתמיד הנחתה אותה - פסטיבל של גילויים ותצוגות מקדימות של משחקי וידאו - יכולה כעת להתרחב ממקורבים בלבד לזרים, באופן שלא היה אפשרי לפני. אנו מקווים שהמוציאים לאור האהובים עלינו ינצלו את ההזדמנות במוקדם ולא במאוחר.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.