פשוט רוץ על פני הבחור הזה! קרדיט: מ-Software/Steam
אם קניתאלדן רינגבגחמה מכיוון שכל החברים שלך מדברים על זה, אולי אתה תוהה:מתי זה נהיה כיף?
השעות המוקדמות של יצירת המופת החדשה ביותר של From Software הן הרבה יותר ידידותיות מהמשחקים הקודמים של המפתח, כמונשמות אפלותובדם, אבל עדיין יש הרבה למידה שאתה צריך לעשות כדי באמת להיכנס לתלם.אלדן רינגמנסה באגרסיביות ללמד את השחקן כמה שיעורים חשובים מאוד ישירות מהשער, אבל בהתבסס על העדכונים החברתיים והצ'אטים הקבוצתיים שלי, לא נראה שהכל נוחת כמו שצריך.
אם אתה רוצה להנותאלדן רינגלא פחות מכולם אבל מוצאים את עצמכם מתוסכלים בתחילת הדרך, הנה כמה טעויות חשובות שכדאי להימנע מהן, את כולן ניתן לתקן בקלות אם נכנסתם אליהן בטעות.
אל תדפוק את הראש נגד קרבות שאתה לא יכול לנצח
הענקים האלה הם אידיוטים ענקיים ולפעמים עדיף פשוט להימנע מהם. קרדיט: מ-Software/Steam
בִּכלָל,אלדן רינגהוא משחק שאני מעודד אנשים לשחק בדיוק איך שהם רוצים, בקצב שהם רוצים. למשחק יש מידה יוצאת דופן של גמישות הן באופן שבו אתה מקבל את הדמות שלך ואת האופן שבו אתה רשאי להתמודד עם העולם הפתוח. אני לא יכול לשלוט איך מישהו משחק את זה ולא הייתי רוצה גם אם הייתי יכול.
אוּלָם...אני גם רוצה שאנשים יהנו, וקשה למצוא כיף כשאתה מבלה שעות בניסיון לנצח בקרב שלא ניתן לנצח. הדוגמה הנפוצה ביותר לכך שראיתי משחקנים חדשים במסלול שלי היא ה-Tree Sentinel. הוא הטמבל הגדול משוריין הזהב על סוס שמפטרל מחוץ למערה שממנה אתה יוצא בתחילת המשחק, למקרה שפספסת אותו.
זה עשוי להרגיש מנוגד לאינטואיציה כי זה לא איך פועלים רוב משחקי המיינסטרים, אבל ה-Tree Sentinel נמצא שם בדיוק כדי להגיד לך לא להילחם בכל מה שנקרה בדרכך. אתה צריך לנטוש את האינסטינקטים האלה ולשחרר את ההנחה שמכשול בלתי אפשרי לא יופיע ישירות ליד אזור ההתחלה. כן, From היה עושה את זה, ועשה את זה. אתה יכול לנצח אותו מאוחר יותר, כמובן, אבל זה לא שווה את הזמן שלך בהתחלה, אלא אם כן תמצאי אסטרטגיה קמצנית עם קסם או כלי נשק מטווחים.
ניתן להימנע בקלות מ-Tree Sentinel (כמו כל בוס אחר בעולם הפתוח) על ידי הסתובבות באזור שלו שמאלה או ימינה, אבל גם אם הוא שם לב בך, פשוט רוץ עד שהוא מוותר על המרדף. תתפלאו באיזו תדירותאלדן רינגמאפשר לך לחמוק על פני בוסים או קבוצות מפחידות של אויבים רק על ידי ריצה או רכיבה על הסוס שלך. קרב הוא אופציונלי לעתים קרובות יותר ממה שאתה חושב. נסה הכל פעם אחת, אבל אם יש לך התאמה יתרה, מצא דרך אחרת.
Mashable Top Stories
אל תתעלם מההדרכה הקטנה שאתה מקבל
טירת Stormveil היא נקודת עניין מוקדמת אם תעקבו אחרי קווי החסד. קרדיט: מ-Software/Steam
אם כבר מדברים על Tree Sentinel, סביר להניח שתבחין בו לראשונה מנקודת התצפית של מחסום אתר החסד הראשון ממש מחוץ למערת ההדרכה. לאותו אתר של חסד, כמו רבים אחרים, יוצא ממנו קו אור זוהר שמצביע משמאל לזירת ה-Tree Sentinel, לעבר כנסייה מתפוררת ונטושה. זה בא לידי ביטוי גם בסמל האתר במפה. לכו לכנסייה ותמצאו סוחר עם אתר חסד אחר שככל הנראה יוצא ממנו עוד קו מנצנץ ומצביע צפונה.
תמשיכו לעקוב אחרי השורות האלה ותוך זמן קצר יהיה לכם סוס (ועוד כמה דברים טובים) ואת היכולת לקחת על עצמו בוס גדול בשם מרגיטכולם באינטרנט שונאים בצדק. בהתאם לטיפ הקודם, מרגיט חזקה מכדי לנצח את זה בשלב מוקדם של המשחק, שזו הדרך של From Software לומר לך ללכת לחקור את העולם, להפעיל ולחזור מאוחר יותר.
קווי נקודת ציון זוהרים אלה שימושיים לאורך כל המשחק, אבל הם לא קיימים רק כדי לומר לך לאן ללכת. הם רק מדריכים אותך לעבר נקודות עניין מרכזיות, שאת חלקן תהיה מוכן לקחת על עצמך ואת חלקן לא. כמובן, יש גם טונות של פעילויות צדדיות מחוץ לשביל, אז קדימה לחקור אם תרצה. רק תזכור שהם תמיד שם אם אתה צריך רעיון לאן ללכת הלאה, והסתגל בהתאם אם אתה נתקל בקיר לבנים כועס ורצחני בדרך.
אל תדאג למות
ייתכן שהציוץ נמחק
המקור העיקרי שלאלדן רינגהקושי הידוע לשמצה של פשוט: כמעט כל אויב ובוס יכולים להרוג אותך ממש מהר. למות יש כאן משקל רב יותר מאשר ברוב המשחקים האחרים, כי אתה מוריד את מלאי הרונים, המטבע המצטבר שבו אתה משתמש גם כדי לשדרג את הדמות שלך וגם לקנות פריטים. אתה יכול לאסוף את הרונים האלה שוב באתר המוות שלך, אבל למות בדרך לשם וקבוצת הרונים הזו אבדה לתמיד.
זה מוסיף רובד של סיכון לכל מה שאתה עושה שיכול לגרום לך להרגיש ביישן ושונאי סיכונים כשאני טוען שזה ההפך מאיך שאתה צריך לגשתאלדן רינג. אם אתה נושא מספיק רונים כדי לעלות רמה (תוכל לראות כמה אתה צריך בתפריט סטטוס), עשה זאת לפני שתעשה משהו אחר. אם לא, פשוט עזוב ותפסיק לדאוג לאבד אותם. יש כל כך הרבה דרכים להחזיר רונים, שלא לדבר על העובדה שכל בוס המתאים לרמה ייתן לך מספיק כדי לעלות רמה פעמיים או שלוש אם תהרוג אותם.
כל מוות באלדן רינגצריך לראות לא ככישלון, אלא כמקור מידע. למות זה ממש פרודוקטיבי במשחק הזה כל עוד אתה לומד מה קרה ומבצע התאמות. לפעמים זה אומר לשנות מעט את האופן שבו אתה מתחמק מהתקפה מסוימת ולפעמים זה אומר ללכת לכיוון אחר כי כל מה שהורג אותך הוא מרתיע מכדי להתמודד איתו עכשיו.
אחרון חביב, למות הוא לעתים קרובות יותר מאשר לאבֶּאֱמֶתמַצחִיק.אלדן רינגהוא מנגנון משלוח סלפסטיק המחופש להרפתקה גדולה בעולם הפתוח. כל קרב בוס הוא כמוחֲמוֹרמערכון מלחמות שוורים, אלא שאחרי 30 ניסיונות ג'וני נוקסוויל למעשה מנצח.
למד לצחוק על הכישלון שלך ואני מבטיחאלדן רינגיהפוך להרבה יותר כיף.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.