Bethesda הכתה גלים במסיבת העיתונאים שלה ב-12 ביוני כשהכריזה כי שתיים מהפרסומים האחרונים שלה,Fallout 4ואֲבַדוֹן, יהיה ניתן לשחק במציאות מדומה. אחרי שביליתי עשרות שעות (קרוב לשישה ימים, לפי פרופיל השמירה האחרון שלי) בחבר העמים של בוסטון הפוסט-אפוקליפטית, הסתקרנתי מיד איך החוויה הזו תתורגם ל-VR.
כמה ימים לאחר מכן, מצאתי את עצמי בחדר עם חלונות בדוכן של Bethesda ברצפת התצוגה של E3, HTC Vive קשור לראשי ובקר Vive אלחוטי בשתי הידיים. נציג של Bethesda השלים את ההגדרה וכמו קסם, הייתי בתחנת Rocket Red. חזרתי לשממה, אבל הפעם זה היה סביבי.
ההדגמה אפשרה כמה דקות להתאקלם.נשורתVR משתמש במערכת טלפורטציה של תנועה במקום שהדמות תלך, מה שעוזר להילחם בחוסר התמצאות ובחילות שיכולות לפעמים ללוות משחק VR. כל שעליך לעשות הוא להצביע על מיקום בטווח ובעזרת תנועה מהירה של הבקר, אתה שם. זה ייקח קצת להתרגל לאורך תקופה ארוכה, אני מתאר לעצמי, אבל מכיוון שהייתי מרותק למקום אחד עבור ההדגמה, זה לא היה קשה להתמצא.
מכיוון שהתוכנית של Bethesda כללה משתתפים עומדים ולא יושבים, הצלחתי לקלוט את הסביבה סביבי במלואה. עדיף מאשר לעקוף את הצוואר כדי לנצל את הנוף של 360 מעלות, אבל הכבלים שהסתבכו סביב הרגליים שלי בזמן שזזתי שימשו כתזכורת היכן הייתי באמת.
ללא ספק החלק הכי מגניב בנגינהFallout 4ב-VR משתמש ב-Pip-boy. פשוט הרמתי את זרועי השמאלית, הבקר ביד, ויכולתי לראות את יחידת המחשב הנייד קשורה לידי. יכולתי אפילו לעיין בתפריטים השונים שלו באמצעות הבקר - תוך כדי שאני עדיין רואה את שאר העולם סביבי. זה סוג החוויה שקיוויתי לה כשקניתיFallout 4מהדורת האספנים של, עם העתק של Pip-boy, רק ללא המשקל הנוסף של היחידה הפיזית.
Mashable Top Stories
לאחר מספר דקות, הרקטה האדומה הותקפה על ידי פושטים. באמצעות הבקר ביד ימין, עברתי על אופניים בין כלי נשק זמינים והתחלתי לירות. בקרי Vive הרגישו מדויקים להפליא והמטרה שלי הייתה נכונה כמעט בכל פעם שלחצתי על ההדק - הן וירטואלית והן פיזית.
דבר אחד שחסר באופן ניכר בהדגמה היה VATS,נשורתמערכת הכוונת הסלו-מו המיוחדת של. מכיוון שזו תכונה בשימוש רב, היעדר שלה נעשהנשורתVR מרגיש יותר כמו הדגמה טכנולוגית מאשר קונספט שלם.
יש גם דאגה נוספת: מתוך מאות השעות שנדרש כדי לחקור את חבר העמים במלואו, כמה מהן ירצו גיימרים לבלות בעמידה עם אוזניות?
ההדגמה הייתה התחלה מבטיחה ובהחלט מהנה, אבל כשחזרתי הביתה מ-E3 מצאתי את עצמי מרוצה לחלוטין להתכרבל על הספה ולקפוץ חזרה לשממה בדרך המיושנת. עִםFallout 4עם זאת, לא צפוי לצאת ל-HTC Vive עד 2017, עם זאת, ל-Bethesda בהחלט יש זמן לטפל בבעיות הללו ולהפוך את מאמצי ה-VR שלה ליותר חובה מאשר קוריוז.
יש לך מה להוסיף לסיפור הזה? שתפו אותו בתגובות.
צ'לסי סטארק הייתה עורכת המשחקים של Mashable, שם סיקרה הכל, החל מכותרי AAA, קונסולות מיינסטרים, אבני חן אינדי, משחקים ניידים ותרבות משחקים. היא טיפלה בחדשות, בסיפורים ובביקורות. לפני כן, צ'לסי הייתה מפיקת המולטימדיה של Mashable, שם היא עזרה לפתח עזרי סיפור חזותיים, בין אם הם תמונות של וידאו. היא הגיעה לניו יורק ב-2010 כדי להמשיך לתואר שני בעיתונאות בתוכנית Studio 20 של NYU, שהתמקדה בחדשנות כאשר העיתונות משתנה על ידי טכנולוגיה חדשה. לפני שהגיעה לניו יורק, צ'לסי התגוררה באוסטין, שם עשתה עיתונות מקוונת ומדיה חברתית עבור ה-CBS המקומית. היא אוהבת בירה טובה, משחקי נינטנדו קלאסיים וכל מה שקשור לחנון, ומבלה את זמנה בניסיון למצוא משהו קרוב לטקס-מקס טוב בברוקלין.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.