סקירת fallout 76 קרדיט: משחקי bethesda
Fallout 76זה לא טוב להרבה, אבל זה נותן לגיימרים הזדמנות נוספת ללמוד לקח חשוב. אל תשלם על מוצר שאתה לא רוצה - במיוחד כשאתה יודע שאתה משלם על מוצר שאתה לא רוצה.
תן לי להיות בחזית: אני חושב שהמשחק הזה גרוע. הקונצנזוס הקריטי, זה76הוא ניסוי כושל עם הר של בעיות בלתי ניתנות לתיקון, הוא אחד שאני מסכים איתו בקווים כלליים.
עם זאת, למען הדיון הפורה, אני לא מתכוון להערים על שפע הביקורת שכבר יש בחוץ. (אם זה מה שאתה מחפש, אני מציע את מילות החיפוש "Fallout 76" ו-"מבאס" ואולי "תחת").
לחילופין, אם אהבתם את המשחק, mazel tov! תהנה מהמוות לגייס את זה. המאמר הזה לא בשבילך.
אבל לאלו מאיתנו שמרגישים שקיבלנו, אני רוצה להרהר בשאלה אחת שעלינו לשאול את עצמנו כדיווחים עלביצועים לא יציביםועוד שוניםבעיות משחקהַר.
למה בשם נוקה קולה השקענו במשחק הזה?
במשך שנים, תעשיית המשחקים הציגה ללקוחותיה מוצרים שבורים, לא שלמים ומתסכלים - אותם רכשנו בכל מקרה בצייתנות.
במקרים מסוימים, כמו המהדורות גישה מוקדמתשֶׁלSubnauticaומיינקראפט,שני המשחקים שגדלו בפונקציונליות עם הזמן, זה היה צפוי. במקרים אחרים, שבהם המשחקים תויגו לכאורה בצורה שגויה כמושלמים ונפגשו על ידי שחקנים באכזבה ברורה (כפי שהיה המצב עםשמיים של אף אדם), לא כל כך.
שם טמונה היצירה של76הכישלון של. עכשיו, אני לא אומר שהמשחק הזה נורא הוא אשמתנו כשלעצמה. כמובן, לא הצלחנו; רק קנינו את זה. אבל אני אטען שעל ידי חיזוק חיובי של ההתנהגות הרעה של האולפנים בעבר, הזמנו את הזעם שלנו בהווה.
הנה סקירה על איך חלק מ76ניתן היה לזהות את האכזבות המרגיזים ביותר של קילומטרים (וזכיונות).
אז אתה מופתע ש-Fallout 76 כמעט ריק
כפי שמפורט בביקורת השחקן הזו, רבים76אנשים צדו בשקיקה אתגרים וקווי עלילה בתוך הסביבה מרובה משתתפים רק כדי למצוא את עצמם במסעות בודדים וחסרי תכלית ללא משחק סוף. יש להם, כמובן, את האהדה שלי.
עם זאת, אכזבות תוכן גדולות אינן נושא חדש בתעשייה. כפי שציינתי קודם, דוגמה מצוינת היא של 2016שמיים של אף אדם.
קרדיט: שלום משחקים
אם אתה לא מכיר את Hello Gamesמַחֲלוֹקֶת, הנה ה-TL;DR.
היוצר שון מארי, שדיבר כסוכן של סוני במהלך תצוגות מקדימות, נתן הרבה הבטחות מלאות הייפ בשנה שלפני כןשמיים של אף אדםהופעת הבכורה הגדולה של. ואז, כשהגיע הזמן לספק, שחקנים נתקלו ב"הרפתקה" כריית סלעים מהוללת, בין-גלקטית, שחסרה באופן מוחלט בכמה מהתכונות הצפויות ביותר של המשחק - בעיקר כולל משחק מקוון.
הודות להייפ (ובהמשך כמה תוכן חיוניעדכונים),שמיים של אף אדםעדיין עשוימטען של כסףוהמשיך הלאה מההשקה המרתיעה שלו ללא פגע במידה רבה. לפי חשבונות רבים, זהו משחק הגון שעדיין צומח, אשר בנה בסיס מעריצים גדול ונלהב.
במקרה שלFallout 76,ללקוחות לא נמכרו תכונות מוצר לא קיימות; בת'סדה הציגה את המשחק בתור אנשורתניסיון שאתה יכול לקחת באינטרנט. אבל המציאות של הרעיון הזה היא RPG קליל של Bethesda שמחליף את כל הווים הנרטיביים הרגילים שהמשחקים האלה ידועים בהם בקהילה מקוונת חסרת כיוון. זה סוג דומה שלהבטחה שהופרה.
אתה כועס על כל המיקרו-עסקאות האלה
כמו הרבה גיימרים מתוסכלים, רבים76אנשים לא מתעניינים ברעיון של להשתעל יותר כסף כדי לקבל את מלואנשורתהִתנַסוּת.
Mashable Top Stories
להתחיל בעולם המשחקים הניידים ולאט לאט לחלחל לתוך מהדורות קונסולות מלאות, לשלם עבור תכונות נוספות, קוסמטיות או פונקציונליות, זו מציאות לא רצויה בשוק הנוכחי. לא רק שהתכונות הללו לרכישה הן מקור הכנסה קל למפתחים, הן גם יכולות לספק מימון הכרחי לאחר ההפצה לתמיכה במשחק. במילים פשוטות, מפרסמים ומפתחים אינם נבלים בגלל שהם רוצים להרוויח כסף; רק בגלל זה הם קיימים.
עם זאת, מלבד המוטיבציה, שחקנים רבים לא מצפים לבזבז יותר כסף. אבל אנחנו לא נותנים ליוצרים שום סיבה לשקול מחדש את האסטרטגיה הזו.
מקרה לגופו: התקלהסביב המיקרוטרנסאקציות שלמלחמת הכוכבים Battlefront II.הפרטים והיציאות של זה קצת מורכבים. בקיצור, שחקנים למדו במהלך בדיקות בטא פומביות שהמשחק הזה במחיר מלא של 60$ היה כרוך במערכת התקדמות עמלנית ואקראית תלוית טיפה שאפשרה לשחקנים להוציא כסף בתמורה, למעשה, לזריקות נוספות של קוביות ההתקדמות.
אף אחד לא נאלץ להוציא כסף על קופסאות השלל האקראיות של המשחק, אבל השגת כל הרובים, היכולות והסקינים המגניבים של הדמויות הייתה דורשת הרבה זמן ומאמץ בלעדיהם. אז, באופן טבעי, אנשים כעסו.ממש כועס.
קרדיט: battlefront ii / ea games
ובכל זאת, עם הערות Reddit הזועמות שעדיין תלויות באתר,Battlefront IIהפך לאחד הנמכרים ביותרמשחקים של נובמבר 2017, שני רק לממותהCall of Dutyזִכָּיוֹן. זה יכול להיות מובטח להצלחת השוק כמעט מובטחת של כל דבר עם כינוי מלחמת הכוכבים, אוחזית הקרבתגובתי מאסיביתשינויים. יש להודות, Electronic Arts שילמה בגדול על הטעות שלה כשחרור AAAלא הצליח לייצרהתשואות הכספיות הצפויות בטווח הארוך.
אבל למרות זאת, תרחישים כמו זה מחזקים את הרעיון ששום כמות של זעם מעריצים כלפי רכישות במשחק ימנע מבעלי אתרים לנסות ליישם אותם, יחד עם מודלים הכנסה אחרים מעל ומעבר למחיר מראש של משחק. זה חוזר לנקודה הבסיסית שמשחקי AAA יקרים מתמיד לייצור, ולכן האינטרסים העסקיים שמשלמים עבורם צריכים למצוא דרכים גם להצדיק את סיכון ההשקעה שלהם וגם להמשיך בפיתוח עתידי.
עם זה בחשבון, זה ממש לא צריך לבוא כהלם שהמגמה הזו של הטרנד פגענשורתזִכָּיוֹן. בתערוכת E3 השנתית ביוני, הודיעה Bethesda על הוספת "Atoms", מטבע במשחק המשולם בכסף אמיתי, ל-76נוֹף. ניתן להשתמש במטבע לרכישת פריטים קוסמטיים גרידא עבור הדמות שלך, מה שהופך את התשלומים במשחק למושכים, אך אינם הכרחיים.
אתה רק רוצה לשחק את הדבר המטורף
אחד הדברים השליליים ביותר מבחינה אובייקטיביתFallout 76זה שזה פשוט שבור ישן. אנחנו מדבריםתקלות. אנחנו מדבריםשרת קורס. אנחנו מדברים על משתוללות, ניצול מסגרתרַמָאוּת. לכל זה, היינו צריכים לצפות.
אם אתה נאמן בת'סדה במובן כלשהו, אתה יודע שרבים מהעולמות שנוצרו של המוציא לאור הם לעתים קרובות כל כך גדולים ומורכבים עד שאי אפשר לנפות אותם לפני השחרור - וזהלא ישתנהבכל עת בקרוב. אנחנו ממשיכים לקנות אותם, הם ממשיכים לייצר אותם: זה מוסכםמְצִיאוּת.
אבל גם מחוץ לפסוק של Bethesda, לגיימרים יש היסטוריה של רכישת מהדורות מיינסטרים שאינן ניתנות להפעלה על גבול. הכי בולט:PlayerUnknown's Battlegrounds,מְקוּצָרPUBG.
קרדיט: pubg corp
PUBGהוא בלגן שבור. תשאל כמעט כל אחד, כוללPUBG Corp, החברה שמייצרת אותו. אבל, זה גם מגוחך - ואני מתכווןבצורה מגוחכת—פּוֹפּוּלָרִי.
במחיר של 30 דולר לפופ ולמרות נגיעות החרקים העצומה שלו,PUBGמכר 50 מיליון עותקים על Windows PC ו-Xbox Oneנכון ליוני 2018. מבוססת קונסולה משמעותיתPUBGעל פי ההערכות, בסיס השחקנים מהווה רק חלק מכלל המשתמשים במשחק, כמספר גדול אף יותר שלPUBG-החברים מגיעים מהגרסה הניידת להורדה בחינם.
שְׁנֵיהֶםFallout 76וPUBGהם קטסטרופות טכניות ש(בהנחה של אומדני הכנסות עבור76להגיע כצפוי) גיימרים רוכשים למרות שהם יודעים על החסרונות שלהם.
עם זאת, יש הבדל קריטי אחד.PUBGשוחרר במחיר של $30 וסומן כגישה מוקדמת.Fallout 76, לעומת זאת, התחיל ב-$60 וגילויים שזה לא לגמרי נגמר לא הגיעו עדקרוב להשקה.
אתה מחפש מוצא
גם אם לא היית מודע למעשים הרעים הקודמים של זיכיונות אחרים או לא הצלחת לחבר את הנקודות מה שהופך את זה "אל תכנס"Fallout 76"סימן אזהרה, היה לך סיכוי טוב לדעת76יאכזב אותך בכל מקרה.
באופן כללי, זה היה ידועFallout 76הולך להיות קשה. בתסדהאמר כל כך הרבהבהצהרה מוקדמת לעיתונות רק בחודש שעבר והרבה שחקנים חזו את הפגיעה הנוכחית לאחר ההכרזה הראשונה ההיא. יתר על כן, בדיקות בטא ציבוריות לגישה חופשית של המשחקנחשףהרבה76הנושאים הבולטים ביותר של השבועות שקדמו ליציאתו ב-14 בנובמבר.
אבל, אני אסתדר איתך. נניח שלא קלטתם אף אחד מהדגלים האדומים לעיל, קניתםFallout 76, ונותרו מבולבלים מחוסר שביעות רצון לאחר הרכישה. זה לגמרי מגניב, בלי שיפוטיות. פשוט אסור לך לעשות את זה שוב.
קרדיט: משחקי bethesda
לא משנה כמה אתה צורח לתוך הריק של המדיה החברתית על רכישה גרועה, אתה עדיין מבצע את הרכישה הזו, ובמובן מסוים, אישרת את המוצר שבבעלותך כעת.
אם אתה חושש שמשחק לא יכלול את כל התכונות שהובטחו, המתן עם ההזמנה המוקדמת.
אם אתה נגד מיקרוטרנזקציות, שקול לא לקנות משחקים שיש להם אותם - ובוודאי אל תעשה אותם כשהם מוצגים לך.
ולבסוף, אם אתה חושב שהחוויה שאתה קונה לא תהיה פונקציונלית, אל תצית את הכסף שלך ואז תבכה על כך מאוחר יותר.
שום כמות של כשל בעלויות שקועות, FOMO או דלק טרולים באינטרנט לא שווה לוותר על ביקוש בשוק לתוכן איכותי. בסופו של יום, האולפנים שמאחורי אפילו הפרויקטים האהובים ביותר שלנו אינם חברים שלנו; הם אנשי עסקים. אם אנחנו רוצים לתקשר איתם בצורה יעילה, עלינו להשתמש בשפה הנכונה.
בעוד שמספרי ההכנסות הרשמיים טרם פורסמו לציבור ומספרניסיונות החזרהעדיין תלוי באיזון,Fallout 76כנראה יעשה מספיק טוב בשביל בת'סדה. זה בסדר הפעם, אבל אתה יודע איך הפתגם אומר...
תטעה אותי פעם אחת, תתבייש. תטעה אותי בפעם העשירית, יש 60 דולר. לא, באמת.אָנוּלְהִתְעַקֵשׁ.
אליסון פורמן היא בחורה מטורפת. היא גם סופרת בלוס אנג'לס, שנהגה לסקר סרטים, טלוויזיה, משחקי וידאו ואינטרנט עבור Mashable. @alfaforeman