הגיע הזמן ללכת ל-Clive Mode. קרדיט: Square Enix
זה בסדר שדברים יהיו שונים לפעמים. ברצינות, זה בסדר. משחק וידאו שמנסה דברים חדשים לא יכול להזיק לך.
כשהתקרבתי לסוף 50 השעות שלי עםFinal Fantasy XVIהסיפור של המחשבה הזו שחתה במוחי יותר מכל אחת אחרת. כבר זמן מה, אני רואה חרדת מעריצים במעגלים המקוונים שלי לגבי איך המשחק הזה "לאFinal Fantasyמספיק" כי הוא לא מבוסס תורות, או כי הוא קצת אפור, או כי אתה נלחם בגובלינים ואורקים במקום בקקטוארים וטונברי.
אני לא יכול שלא להרגיש שהלך הרוח הזה מתמקד בדברים הלא נכונים. מַהFinal Fantasy XVIזה חשוב כל כך הרבה יותר ממה שהוא לא. זהו RPG אקשן טוב עד טוב מאוד עם לחימה מעולה וסיפור הגון שמתנדנד קצת יותר מדי בין אקספוזיציה יציבה וישר למעלהדרגון בול זישְׁטוּיוֹת.
הוא פוגע יותר מהחטאות, אבל להחמצות שלו אין שום קשר לעובדה שהוא לא דומה מספיק למשחקים אחרים.
FFXVI מחזיר פנטזיה גבוהה
הקריסטלים האלה ענקיים! קרדיט: Square Enix
כפי שאתה בוודאי יודע עד עכשיו אם ראית שיווק כלשהו עבורFXXVI, Square Enix קיבלה את ההחלטה להביאFinal Fantasyחזרה למסגרת מסורתית גבוהה של פנטזיה בפעם הראשונה מאזFFIXלפני כמעט 25 שנה. כמעט כל משחק מרכזי בסדרה מאז התעסק במשהו שדומה לסטימפאנק או טכנולוגיה עתידנית, אבל לא זה.FXXVIעוסק בבחורים שהורגים אחד את השני בחרבות ובקסם בארץ של טירות וקריסטלים.
זה פשוט וממוקד בדרכים שאני מעריך, וזה לא מזיק שההתלהבות המרכזית של עולמה של ואליסטאה היא מעניינת: חמישה גבישי אם בגודל הררי זורקים את היבשות התאומות של סופה ואפר, ומעניקים את מתנת הקסם לכל אחד בסביבה שלהם. קרבה באמצעות שימוש בגבישים ממוקשים. הגבישים האם גם בוחרים באלופים בודדים הנקראים דומיננטים, שכל אחד מייצג את אחד משמונת היסודות של העולם ויכול להפוך לאל-למחצה יסודי בשם אייקון.
כן, יש חבורה של קרבות פנטזיה קאיג'ו מגוחכים בין אייקונים בנקודות מרכזיות בסיפור. עוד על אלה בהמשך.
כל אומה מתייחסת לדומיננטים בצורה שונה. יש המכבדים אותם כאלים ומעניקים להם עמדות כוח גבוהות בממשלה, בעוד שלפחות אחד רואה בהם תועבות שימושיות לשעבוד. מדינות נלחמות על השליטה ב-Mothercystals כמו שאנו נלחמים על נפט בחיים האמיתיים, והדומיננטים הם כלי הנשק שלהם להשמדה המונית, מרצון או אחר.
Bahamut הוא רק אחד מכמה אייקונים שתתקלו בו בואליסטאה. קרדיט: Square Enix
הגיבור שלנו הוא שטן נאה בשם קלייב רוספילד שאחיו הצעיר ג'ושוע, דומיננטי האש, נרצח במהלך הפרולוג של המשחק. מדינת ביתו המתקדמת יחסית של קלייב, רוסריה, הופכת אז למדינה וסאלית מדכאת של אימפריה מרושעת, מה שמוביל את קלייב למסע של 18 שנים כדי לא רק לנקום, אלא לעצב מחדש את העולם למצב שוויוני יותר לכולם.
חרדת אקלים
ולישתיאה ראתה ימים טובים יותר. קרדיט: Square Enix
הרבה מFXXVIהסיפור של זה מועבר דרך קטעים ארוכים של אנשים שעומדים מסביב ומדברים ביניהם על הכיבושים הטריטוריאליים השונים שמשחקים בכל זמן נתון בואליסטיאה, עולם מוכה כל הזמן במלחמה. יש אפילוMetal Gear Solidמצגות שקופיות בסגנון עם מפות מונפשות ומה לא, מהן נהניתי, אבל אחרים אולי ימצאו קצת יותר מדי מחמירים.
אני לא חושבFXXVIהוא סיפור מרתק במיוחד על מלחמה. כן, זה למעשה מתאר עולם מלא דיכוי וסבל (אם כי יש קצת יותר שמחה ממה שאפשר לצפות), אבל זה לא אומר הרבה מלבד "מלחמה זה רע". עם זאת, אני כן חושב שהסיפור שלו מצויד הרבה יותר להגיב על שינויי אקלים.
ואליסטאה נרקב לאט לאט בגלל כוח מסתורי שנקרא הבליעה היונק את החיים מכל אזור שהוא נוגע בו. חלקים עצומים של העולם הפכו לבלתי ראויים למגורים על ידי הבליטה, מה שגרם למשברי פליטים רבים. מבלי לומר יותר מדי, המסע של קלייב הופך פחות על נקמה ויותר על טרור אקולוגי של פעולה ישירה.
Mashable Top Stories
בכך, קלייב וחברים נאלצים להתמודד עם הרעיון שמה שהם עושים גורם לסבל זמני במרדף אחר הישרדות ארוכת טווח. קשה שלא לחשוב על כל הנוחות היומיומית של החיים האמריקאים כמו מכוניות ומיזוג אוויר שמקלים על חיינו ובו בזמן גם הורגים לאט את כדור הארץ.
איך אתה חי עם העובדה שהמעשים שלך עושים במובנים מסוימים את החיים גרועים עבור אחרים, אפילו עם הכוונות הטובות ביותר? ומה אתה עושה כאשר הכוונות הטובות שלך לא בהכרח מספקות את התוצאות שהתכוונת? מה אם זה מאוחר מדי להציל את העולם?
Final Fantasy XVIהוא לא הטקסט המובהק על חרדת אקלים או משהו, אבל הוא לפחות נוגע בכל השאלות האלה מספיק כדי שהערכתי את ההיבט הזה של הסיפור יותר מכל דבר אחר.
הפעולה היא המיץ
אפקטי הלחימה במשחק הזה הם די מרהיבים. קרדיט: Square Enix
עכשיו אנחנו מגיעים לדברים הכיפיים.FXXVIהסיפור של המשחק אינו המקום שבו המשחק יוצא מקודמיו. לעזאזל, זה אפילו לא הראשוןFinal Fantasyמשחק על טרור אקולוגי. הקרב וזרימת המשחק הכללית שלו, לעומת זאת, הם המקום שבו הדברים מרגישים באמת שונים, בדרכים שלדעתי הן לטובה.
אני כברנכתב בהרחבהעל איך הלחימה במשחק הזה עובדת, אבל די לומר שזהו משחק פעולה מהיר, תגובתי, מסוגנן להפליא ולא רומן מבוסס תורות אסטרטגי. אתה גם לא עושה מסיבה במובן הרגיל, במקום זה מתמקד לחלוטין בקלייב עם עזרה מדי פעם מחברי צוות AI. זה, כך נראה, המקום שבו עיקר ה"זה לאFinal Fantasyמַסְפִּיק!" נראה שהתלונות נובעות מ.
אם לשים בצד את העובדה שלא היה משחק מסורתי מבוסס-תורות בסדרה כבר יותר מ-20 שנה, אני פשוט לא חושב שזה משנה אפילו קצת כאן.FXXVIהלחימה של משתנה ודינמית לאורך כל הדרך. הייתיתָמִידפתיחת יכולות חדשות והתעסקות עם המבנה שלי מההתחלה ועד הסוף. עד לסיום המשחק, הרגשתי ששברתי את הקרב בצורה מהנה, ואני חושד שרוב האנשים ירגישו אותו הדבר בלי קשר לאופן שבו הם משחקים.
זה פשוט זמן ישן לגמור את הבוס עם שילוב של מכות ברקים אלוהיות, קרני אנרגיה של אנימה וסטף חרב ממלא מסך שמחסל את כל מה שסביב קלייבלוחמי שושלת-סִגְנוֹן.
יהיו לך שותפים למסיבה מעת לעת. קרדיט: Square Enix
מהנים גם (אם לא ממש עקביים) הם קרבות האייקון. יש קומץ כאלה לאורך הסיפור, והם בקלות החלק הזוהר ביותר מבחינה ויזואליתFXXVI. הם משתנים מעט מבחינה מכנית בין קרבות מכות תלת-ממדיים, קטעי יריות על מסילה, ואירועי זמן מהיר המגוחכים ביותר שראית אי פעם, אבל הם די פשוטים. הכל מחזה ואני מעריך את זה.
שם טמון ההיבט המוזר ביותר שלFXXVIאבל. כאשר קלייב נלחם באויבים (בצורה אנושית או אחרת), המשחק הזה נוצץ וראוותני ככל שיהיה. אפקטים קסומים תוקפים את עיניך כשהמצלמה מתנדנדת בצורה מסוגננת כלפי מטה וסביב קלייב כשהוא מבצע מהלכים גדולים. שֶׁלָהמדהים.
אבל כשאתה לא נלחם באויבים, הכל פשוט מרגיש קצת יבש מדי. הוא בוחר במושתק יותרמשחקי הכססגנון מלודרמה מאשר דברים בהשראת האנימה שלפנטזיות סופיותעָבָר. זה בסדר גמור במופשט; אהבתימשחקי הכס. אבל כמעט באלימות להחליף ביניהםDBZמאבקי קרן אלומה עם נאומים נלהבים על ידידות ותככים ראויים יותר של בית המשפט, עם צדדים לגבי חשיבות הכבוד והחובה יכולים להרגיש לפעמים דיסונונים.
להרוג את הנוסטלגיה
יש כאן כמה הנהנים ל'Final Fantasy' הקלאסי. קרדיט: Square Enix
אני קבעתי את זה בשלב זהFinal Fantasy XVIהוא לא משחק מושלם, או אפילו נהדר. נהניתי מזה עם כמה תלונות מטרידות על השימוש שלו בטרופי פנטזיה. זו דרך נורמלית והגיונית לחלוטין להרגיש לגבי משחק וידאו.
מה שלדעתי לא הגיוני הוא הרעיון שלמשחק הזה (או כל משחק) יש חובה להזכיר לכם משחקים אחרים. למען האמת, לא ממש אכפת לי שלמשחק הזה אין את אותה רשימה של אויבים חמודים כמוFinal Fantasy IV. זה לא איזה חטא גדול שמוזיקת השוקובו לא מתנגנת כשאתה רוכב על שוקובו. משחקים שונים בתוך סדרה רשאים להיות שונים.
האם הלוואי שזה היה קצת יותר צבעוני? בַּטוּחַ! האם אני חושב שזה צריך להיות יותר צבעוני במיוחד בגלל אחרFinal Fantasyמשחקים יותר צבעוניים? ממש לא. אני חושב שאתה צריך להרוג את הקול הקטן בראש שלך שמתעקש שהכל היה טוב יותר כשהיית בן 12.
אני אומר את זה כי גם אני שומע את זה. יכולתי בקלות לבלות את כל הזמן שלי איתוFXXVIתוהה למה זה לא יותר כמו משחקים אחרים וטובים יותר בסדרה, אבל זה יהיה בזבוז אנרגיה. זה לא כמו המשחקים האלה כי זה לא מנסה להיות כמו המשחקים האלה. יש לו מטרות ושאיפות משלו, כמו שצריך. הנחת היסוד שלFinal Fantasyתמיד היה שכל משחק הוא ייחודי ומסוגל.
אני לא יכול לדרוש מאף אחד שיאהב את המשחק הזה כמוני. לא הייתי, גם אם הייתי יכול. כל מה שאני מבקש הוא שתשקול את זה על פי התנאים שלו, על היתרונות שלו, מבלי לתת לנוסטלגיה למשהו ששיחקת לפני 20 שנה להעיב על מחשבותיך.
Final Fantasy XVI יושק בלעדית לפלייסטיישן 5 ב-22 ביוני.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.