אתה לא אמור לתת להם זמן לחשוב או משהו לחשוב עליו! קרדיט: Noh Juhan | נטפליקס
ברוכים הבאים לתקן את זה,הסדרה שלנו בוחנת פרויקטים של סרטים וטלוויזיה שאנחנו אוהבים - מלבד שינוי קטן אחד שהיינו רוצים לעשות.
ברוכים הבאים ל תקן את זה, הסדרה שלנו בוחנת פרויקטים שאנחנו אוהבים - מלבד שינוי קטן אחד שהיינו רוצים לעשות.
של נטפליקסלהיט-על דרום קוריאנימשחק קלמאריהיא סדרה מצמררת המסובבת את האסתטיקה התמימה של הילדות - ימי שמש על מגרש המשחקים, צורות בצבע יסוד ומשחקי חצר בית הספר - לתוךתחרות קטלנית שמוציאה את הגרוע ביותר באנושות. אולם מצמררת יותר היא ההבנה שהמשחקים עצמם אינם ניסיון חד פעמי לסחוט ערך בידורי כלשהו ממעמד הפועלים. הם תעשייה שלמה שמוציאה משחקים בכל רחבי העולם עם תוצאות זהות שניתן לחזור עליהן. מאות נכנסים, אחד מגיח, והמשחקים ממשיכים במיקום הבא. כל מה שקורה במשחקים הוא עינוי עבור השחקנים, אבל עבור האנשים שמנהלים אותם, זה פשוט עוד יום במשרד. ובדיוק כמו משרד רגיל, יש אנשים שממש גרועים בעבודתם.
שלושת המשחקים הראשונים בעונה 1 שלמשחק קלמאריהיו תנאי זכייה פשוטים להפליא. אור אדום אור ירוק הציע את הבינארי הפשוט של תנועה או להישאר בשקט. (עמידה מאחורי שחקן אחר כך שהבובה המקוללת העצומה לא יכלה לראות אותך הייתה יותר אסטרטגיה מאשר פרצה.)משחק חלת הדבשגם עודד פתרונות לדלת אחורית ולא העניש שחקנים שקרעו או ליקקו את צורת הסוכר שלהם במקום לחלץ אותו החוצה (הטריק של Mi-Nyeo עם המצית היה רמאות). המשחק השלישי היה משיכת חבל והמנצחים בו הוכרעו על ידי השופט חסר פניות שהוא כוח המשיכה. אבל אחרי זה, מעצבי המשחק בעצםהפך בעבודה חצי גמורהוקרא לזה יום.
המשחק הרביעי התרחק מנוחות ההחתלה של המבנה והותיר את חוקי משחק הגולות בידי המתמודדים. בעוד שהמטא-משחק של להערים על השחקנים לבחור בעצמם את היריבים שלהם היה מכת גאונות מרושעת, כל מה שהמעצבים היו צריכים לעשות זה לזרוק שקית זכוכית לעבר חבורה של קורבנות טראומה ולומר להם להבין מי ימות אחר כך. האם זה יצירתי? כן, אבל זה גם עצלן. העצלנות הזו נמשכת בעיצוב המשחק החמישי, שזיכה את ששה-עשר המתמודדים עד לשלושת הגמר והכין את הבמה לגמר משחק הדיונון הדרמטי והמכונה.
המשחק החמישי היה Glass Stepping Stones/Hopscotch, וכאן מעצבי היקום באמת מחרבנים את המיטה. יש פגם עיצובי עצום בפריסה של המשחק הזה, והוא מלווה בפרצת חוקים גדולה מספיק כדי שכל שישה עשר השחקנים יוכלו להשתכשך דרכה. ראשית, תסתכל על לוח המשחק:
ספוילר: הוא לא יכול לעשות את זה. קרדיט: נטפליקס
כעת, זכור את הכללים (כאמור במשחק קלמאריתרגום של כתוביות באנגלית; אז זה אפשרי שישסעיפים מבהירים יותרשסוגרים את הפרצה הזו בקוריאנית):
Mashable Top Stories
"המשחק החמישי הוא אבני מדרך מזכוכית. כל אבן מדרך עשויה מאחד משני סוגי זכוכית, זכוכית מחוסמת וזכוכית רגילה. זכוכית מחוסמת יכולה לעמוד אפילו במשקל של שני שחקנים, אבל זכוכית רגילה תתנפץ עם אדם אחד בלבד. שחקנים , אתה תחליט איזה אחד משני האריחים עשוי מזכוכית מחוסמת, ותדרוך על אלה כשאתה עובר דרך 18 זוגות של אריחים אם אתה עובר בבטחה לצד השני, אתה עובר.
כללים אלה מגדירים רק שני תנאי ניצחון. השחקנים חייבים "להחליט איזה אריח הוא זכוכית מחוסמת ולדרוך עליהם" ו"לעבור בבטחה לצד השני" כדי לעבור. המידע על סוגי הזכוכית וכמה משקל הם יכולים לעמוד הוא מעניין, אבל בסופו של דבר מיותר כי יששום דבר בכללים שאומר ששחקנים צריכים לקפוץ עליהם. הם רק צריכים לצעוד.
הפתרון המוצע למשחק ההכפשות אינו מחייב את השחקנים לעבוד יחד או אפילו לחבב אחד את השני. כל מה שהם צריכים לעשות הוא ללכת על הקורות האמצעיות בין לוחות הזכוכית, רגל ימין על הקורה הימנית ורגל שמאל משמאל, ולדשדש/לשכשך קדימה בעמידת רגליים קצת יותר רחבה מהרגיל. לוחות הזכוכית מוצמדים לחלק העליון של כל קורה, כך שכל שחקן "ידרוך" על הזכוכית המחוסמת של כל זוג בשלב מסוים בדרכו במורד הקו.
אם מעצבי המשחק רצו להיות בררנים לגבי החוקים (וברור שהם לא היו בשלב זה של המשחק), השחקנים יכלו "להחליט" באופן שרירותי איזה מהפאנלים מתוסכל ולצעוק את התשובות שלהם בקול רם כשהם נוגעים בכל זוג, כי שוב - אין שום דבר בכללים שאומר שהשחקנים צריכים להחליטנְכוֹנָה. הם רק צריכים לעשות בחירה ולהמשיך את זה.
בעוד שהשחקנים במשחק דיונון זה לא ראו את הפתרון הברור מולם, ייתכן ששחקנים עתידיים יראו זאת. אם מעצבי המשחקים רוצים לנצל את מערך הקרקס היקר ולנסות את המשחק הזה שוב, הם יצטרכו לנסות הרבה יותר כדי להפוך אותו לקטלני באופן בלתי נמנע. אפשרות אחת תהיה להרחיק את הקורות זה מזה, אבל זה מסתכן בכך שהשחקנים לא יוכלו לקפוץ ביניהן. זה כיף רק אם השחקנים נופלים בגלל שהם בחרו בפאנל הלא נכון, לא בגלל שיש להם שרירי הירך הירך ותפיסת עומק גרועה.
הדרך להפוך את הופסקוץ' הזכוכית למיוחד באמת תהיה להשאיר את הכל בדיוק כפי שהוא ולתת לשחקנים בעדינות לנסות את פתרון הקורות המדרגות בעצמם. ואז, כשהמכנסיים החכמים הראשונים מנסים לרוץ באמצע, מעצבי המשחק יכלו לזרוק תזכורת למי באמת יש את הכוח כאן. לחשמל את הקורות במתח גבוה קטלני. לחמם אותם לטמפרטורות אדומות, או להסתיר קוצים בתוך המתכת שצצים רק כאשר מישהו דורך עליהם. תכניס לשם נחש. תעשה להם שרשראות במקום קורות כדי שהכל יתנדנד קצת. מה שלא יהיה. רַקלעשות טוב יותר.
זה בלתי אפשרי של-Squid Game יש שיטות עבודה סלחניות או אפילו חוקיות, אז מעצבי המשחקים שמאחורי כוסות זכוכית צריכים להרכיב את זה לפני שמישהו ב-Squid Game, Inc יבין שהם נרפים. רק בגלל שהם המוחות הסוציופטיים מאחורי אלגוריה אכזרית וניתנת למשחק על חוסר ההימנעות המוחצת של הקפיטליזם, לא אומר שהם לא מסתמכים גם על המשכורת הזו.
אלכסיס נד הוא כתב בידור בכיר ב- Mashable. היא "פנטרופולוגית" בשם עצמה, היא חנונית פנטזיה, מדע בדיוני וגיבורי על עם נטייה לניתוח תרבות פופ. עבודתה הופיעה בעבר ב-BuzzFeed, Cosmopolitan, Elle ו-Esquire.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.