'Skiro: Shadows Die Twice' המדהים הוא 'Dark Souls' כסרט של קורוסאווה

"סקירו: צללים מתים פעמיים" מביא את האומנות של סרטי הסמוראים הקלאסיים ל"נשמות אפלות" ול"דם" קרדיט: מתוכנה, אקטיביזיון

יש משהו כל כך הולם ב-From Software שנכנס לפנתיאון של אמנים יפנים שהתמודדו עם המורשת והאלימות של אגדת הסמוראים.

היוצרים המוערכים שלנשמות אפלותובדםאלימות חישובית, טכנית מאוד, העלתה לגבהים חדשים, ויצרה תת-ז'אנר חדש בתהליך. אי אפשר להפריז בהשפעת החוקים האכזריים והמקאבריים הייחודיים של From סביב מוות במשחק, שבהם אתה צריך לחזור לגופה שלך כדי להיאחז בהתקדמות שהשגת, ובקרב אכזרי לא סולחני.

ראה גם:

אֲבָלגרזן: צללים מתים פעמיים(שאנחנו מכנים באופן רשמי YOLO החדש) נראה כי הוא מעלה את הרף על האלגנטיות הזו, ונזכר באחד מיוצרי הקולנוע הנודעים ביותר בהיסטוריה: אקירה קורוסאווה.

מתרחש במהלך סרט בדיוני על תקופת סנגוקו של יפן, במהלך שנות ה-1500 -- אותו מסגרת זמן כמו של קורוסאווהשבעה סמוראים--ההקבלות בין השניים עמוקות יותר מסתם עידן ומיתולוגיה. ממה שיכולנו לדעת במהלך ההדגמה שלנו ב-E3, יש גם רמזים לנושאים דמויי Kurosawa בנרטיב.

אתה "הזאב החד-זרועי" (תרגום לאנגלית גס של "סקירו"), לוחם מושפל שמופקד על הצלת אדונך, אדון צעיר שנחטף בשל קו הדם העתיק והחשוב שלו. המניע הבסיסי של המסע שלך הוא נקמה, כאשר אתה מבקש להחזיר את הכבוד שאבד לאחר שסמוראי אשינה עם ברדס הביס אותך, תוך שהוא כרת את זרועך.

Yasuhiro Kitao מ-Software תיאר את העולם כשופע בו-זמנית עם המוות והדעיכה של מלחמת האזרחים של התקופה - תוך שהוא שופע ביופיה הטבעי של יפן. בשלב מסוים במהלך ההדגמה, אתה נתקל בגן יפהפה עם עלי מייפל אדומים שנשרו על הרצפה. אבל זה נראה כמו דם, ובוודאי שהסצנה הזו מובילה אותך לגשר שבו אתה פוגש בוס מרושע.

היכולות של זרועו התותבת של הזאב החד-זרוע קרדיט: מתוכנה, אקטיביזיון

מי שמכיר את שניהםבדםואתנשמות אפלותהסדרה תמצא את האסתטיקה והבוסים מוכרים, אם כי עם דגש מוגבר במיוחד על קרב חרב אל חרב. הבורא Hidetaka Miyazaki קורא לזה "הבהוב חרבות" האינטנסיבי, אפילו שילוב של נתון "יציבה" המחייב את שני הצדדים (אתה ואת האויב שלך) לפרגן ולתקוף בתזמון מדויק.

Mashable Top Stories

כאשר סרגל היציבה של מישהו יורד, הם הופכים המומים וחסרי אונים. נראה כי טקס קרבות הקטאנה ניכר גם באנימציות, כאשר הגיבור למעשה מנער את דם האויב מעל הלהב שלו לפני שעטף אותו. ישנם גם אלמנטים קסומים במקצת, כאשר הגפה התותבת של הזאב החד-זרועית מוסיפה מגוון של יכולות מיוחדות, כמו אפקט ה"חזיז" מעורר ההלם הנראה בתמונה למעלה.

מכניקת ההתמודדות היא כמו ספיידרמן בסנגוקו יפן קרדיט: FROMSOFTWARE, ACTIVISION

עם זאת, יש סטייה גדולה אחת מהנוסחה הרגילה של From Software: היפוך מוחלט של מכונאי המוות של הסימן המסחרי שלהם. כפי שמשתמע מהכתובית "Shadows Die Twice", להחיות את עצמך היא אסטרטגיה ממשית במשחק הזה. זה יכול "לאפס" קרב, ולאפשר לך להשיג את יתרון השבריר שניה הדרוש כדי להפוך תבוסה לניצחון.

שיהיה ברור, תחיית המתים אינה בלתי מוגבלת - ואתה עדיין תמותהרבהבמשחק הזה. מ-Software לא אישרה אם יש דמיון לגישת ה-Souls של אילוץ שחקנים להבטיח התקדמות על ידי שחזורה מגוויית חייהם הקודמים. אבל האובססיה של From לעיבוד המוות כמכונאי משחק ממשיכה פנימהגרזן.

שלוש חריגות ברורות נוספות מהעבודה הקודמת של האולפן ניכרות בשלב זה: המכניקה סביב תנועה ושילוב רשמי יותר של משחק התגנבות קלה. אין גם מרובה משתתפים מכל סוג שהוא.

טיפוסי האויב נראים גרוטסקיים כמו "נשמות אפלות" קרדיט: מתוכנה, אקטיביזיון

הזרוע התותבת של הגיבור מגיעה מצוידת עם וו משיכה, המאפשר לך לדלג בין הגגות. ובעוד התגנבות (או סתם לרוץ באימה מכל דבר) היה משחק אסטרטגיה בר-קיימא מדי פעם במשחקי From Software הקודמים,גרזןמחייב זאת להצלחה במפגשים מסוימים.

נאמנה למורשת האכזרית של האולפן, התגנבות יכולה אפילו לדרוש שיסוף בשקט את גרונה של קשישה מתוקה למראה, כי היא למעשה חלק מכת מרושעת שתהיה מודעת לנוכחותך אם לא תשתיק אותה.

ההחלטה לשמורגרזןהתמקדות סביב חוויה בודדה נועדה להוסיף רובד נוסף של בידוד ולהתמקד במסע הייחודי של הגיבור. משחקי נשמה מאפשרים לשחקנים לזמן אחרים שמשחקים באינטרנט לעזרה (או קרב), אבל זו לא אופציה כאן.

היופי של מוות וריקבון ב"סקירו: צללים מתים פעמיים" קרדיט: fromsoftware, Activision

יש גם יותר מרכיב של "חתול ועכבר" בקרבות בוסים מסוימים, כמו ענק נחש שאתה נמנע ממנו בקושי על ידי בריחה לתוך נקיק שאי אפשר להגיע אליו. הבוס הנוסף עליו רמז בהדגמה הוא מה שהאולפן מכנה "הנזיר המושחת", אויב נשי למראה מת עטוף בצעיף כלה.

כל הטלטלות הללו בהיבטי הליבה של מה שהמעריצים למדו לצפות ב-From Software Action-RPGs עשויות להוביל לדאגה. אבל ממה שאנחנו יכולים לדעת, מדובר בהחייאה של תבנית הליבה של הסטודיו. ובתקווה התוצאות ידברו בעד עצמן.

Sekiro מתוכנן לצאת בתחילת 2019, והוא מגיע ל-PlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי.

ג'ס היא מבקרת תרבות לוס אנג'לס שמסקרת אינטימיות בעידן הדיגיטלי, ממין ומערכות יחסים ועד גראס וכל המדיה (טלוויזיה, משחקים, סרטים, אינטרנט). בעבר עורכת שותפה ב-Kill Screen, אתה יכול למצוא את דבריה גם על Vice, The Atlantic, Rolling Stone, Vox ואחרים. היא מהגרת אמריקאית ברזילאית-שוויצרית עם אהבה לכל הדברים המוזרים והקסומים.

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.