'Ghost of Tsushima: Director's Cut' הוא הדרך המוחלטת לשחק את המשחק היפה הזה

זהו צילום מסך אמיתי. לא תמונה פרסומית. קרדיט: Sony / alexis nedd

כַּאֲשֵׁררוח רפאים של צושימהירד בקיץ 2020, זה היה אשירת ברבור מפתיעה ויפהלדור קונסולות הפלייסטיישן 4. הוא הציג את המיטב ממה שמשחקי PS4 הפכו להיות בשבע השנים האחרונות, עם גרפיקה מדהימה, ביצועי לכידת תנועה קולנועית, לחימה מרתקת וסיפור מהדהד רגשית. ג'ין סקאי היה אחד מכוכבי משחקי הווידאו הפורצים של 2020, סמוראי כריזמטי המסוגל לעמוד בראש הזיכיון שלו, והמשך הסיפור של ג'ין בהרחבה הקשורה לשחרור שלGhost of Tsushima: Director's Cutוהשדרוג של המשחק לפלייסטיישן 5 הוא המבחן האמיתי הראשון לפוטנציאל המתמשך שלו.

בנוסף להרחבת האי Iki, ה- Director's Cut מגיע עם קומץ של דברים טובים ושדרוגים שיכולים לפתות שחקנים לחזור לצושימה. ה-PlayStation 5 Director's Cut הוא מופלא, כשהסביבות האגדיות של המשחק מפוצצות עוד יותר בפרטים ומרחק משיכה מוגדל שהופך את הטיפוס לנקודות גבוהות לפנורמה מחוף לחוף. יש גם תכונה חדשה ששחקנים מתחננים לה מאז יולי האחרון - היכולת לשחק דו-קרב חוזרים כמו גם משימות שחרור שלמות. משימות הסיפור אינן ניתנות להפעלה חוזרת, אבל כדאי לחכות מחדש של קרבות כמו ששת הלהבים של Kojiro והקללה של Uchitsune.

אם זה מה שהדור הבא של המשחקים ירגיש ביד, זה הולך להיות דור סוחף להפליא.

המרשים ביותר בגזרה החדשה הוא עד כמה סאקר פאנץ' ניצל היטב את הקפיצות הטכנולוגיות שנכנסו ליצירת בקר ה-PlayStation 5 DualSense.רוח רפאים של צושימהכבר השתמשו בבקר ה-PlayStation 4 DualShock בדרכים מעניינות, במיוחד מיפוי מכונאי הניווט היחיד וכמה פעולות במשחק להחלקות כיווניות על משטח המגע, אבל ה-DualSense הוא מפלצת אחרת לגמרי.

רוח רפאים של צושימהזורק אודיו לרמקול DualSense כדי ליצור חוויות צליל היקפי כמו התנגשות חרבות, קולות מהדהדים,מתכתי עדיןשששששל ג'ין מנדן את הקטאנה שלו. הטריגרים האדפטיביים מחקים את המתח של ציור קשת ושימוש בוו האחיזה של ג'ין. חתכי חרב מרגישים כבדי משקל עם שילוב של אודיו DualSense וטלטלה הפטית, והמעבר של ג'ין על צושימה גם מרגיש יותר מקורקע עם רעמים כשהוא קופץ, מטפס ודוהר על סוסו. אם זה מה שהדור הבא של המשחקים ירגיש ביד, זה הולך להיות דור סוחף להפליא.

תגיד את זה איתי: צייר. מֶרְחָק. קרדיט: sony / mashable

אבל כמובן, הכוכב האמיתי של ה- Director's Cut הוא ההרפתקה החדשה של ג'ין באי איקי. כמו במשחק הראשון, לומר יותר מדי על מה שקורה היה גוזל מהשחקנים את השמחה בגילוי, אבל די לומר, איקי הוא מקום שונה מאוד מצושימה. בתור רוח הרפאים, ג'ין הוא אהוב באי הבית שלו, אבל איקי מאוכלס כולו באנשים שהיו מוכרים את סבתא שלהם בשביל הזדמנות לבעוט לו בתחת. כמה מכניקות חדשות וקלקלות הופכות את איקי למקום הרבה יותר אפל מצושימה. במהלך המסע הזה, השחקן Daisuke Tsuji מדבב את ג'ין באודיו בשפה האנגלית עם אותה תשומת לב מרהיבה לפרטים בטון הקולי שלו ובביצועים שנראו במשחק הבסיס. יש גם כמות משמעותית של עבודת פלאשבק שדורשת את Tsuji להתאים את קולו של ג'ין בילדותו. העובדה ששתי ההופעות האלה הן אותו בחור היא פשוט מטורפת.

Mashable Top Stories

למרות שהרפתקת הסולו של ג'ין מרתקת, קשה שלא לפספס את השאררוח רפאים של צושימההדמויות הכוכבות של בזמן משחק בהרחבה. חלק מהסיבה שהעלילה של משחק הבסיס התקבלה כל כך טובה היא בגלל שהיא השקיעה מספיק זמן בליידי מסאקו, נוריו וסנסאי אישיקאווה כדי להפוך אותם לבלתי נפרדים מהפיתוח של ג'ין. כשג'ין ממריא לאיקי, לשחקנים שסיימו את המשחק הראשי יש את הזכות המלאה לתהות היכן נמצאים שאר הג'ינוונג'רים, ומדוע הם נותנים לחבר שלהם להפליג לשדה קרב מילולי ואמוציונלי לבד. זו אחת מהתצפיות שיגרמו להתרחבות אחרת לגמרי, אבל היעדרן של הדמויות האלה עדיין מוחשי, במיוחד בגלל שאף אחת מהדמויות החדשות לא בלתי נשכחות כמו, למשל, ריוזו וטומואה.

האי איקי מספק כמה מקטעי הפעולה הטובים ביותר שיש ל-'Ghost of Tsushima' להציע.

בהיעדר דמויות בלתי נשכחות, האי איקי מספק כמה מקטעי הפעולה הטובים ביותררוח רפאים של צושימהיש להציע. זה מתחיל בחבטה ומנקה בחוסר נכנע לאורך כל העלילה הראשית, עד שהקרב האחרון מגיע ומסתיים, ניחשתם נכון, בנגיחה. הנה טיפ: שמור על מקום שבו אתה נמצא ממש לפני שג'ין הולך לאיקי ולעולם אל תחליף אותו, כי אתה תרצה לשחק דרכו יותר מפעם אחת. יש קרבות על שדות פתוחים, תפניות בעלילה, סיפורים מיתיים חדשים וקשת רגשית המשמשת מעין פרשנות מטא על ההשלכות הפסיכולוגיות של היותו גיבור משחק וידאו (הם הורגים כמו...כל כך הרבה אנשים).

הדבר היחיד שהייתי משנה הוא להוסיף איזושהי אזהרה - כמו אלו בשלושת משחקי הסיום במשחק הבסיס - שהשחקן מגיע לנקודת אל חזור לפני המשימה האחרונה, כי איקי משתנה באופן מהותי לאחר שג'ין מגיע לסוף של העלילה המרכזית. לעת עתה, טיפ שני: אל תעבור את הקרב האחרון עד שתעשה את כל מה שאתה רוצה לעשות באיקי.

אל תדאג, התחת הזה לא הולך לשום מקום. קרדיט: Sony / alexis nedd

ויש אמִגרָשׁלעשות על איקי. במקום פשוט להרחיב את מספר האינטראקציות הניתנות לגילוי מצושימה, לאיקי יש אינטראקציות חדשות שמרגישות כמו סטייה יצירתית מהנורמה. עדיין יש לך מקדשים, מכות במבוק, עמודי כבוד, וכן, מעיין חם, אבל יש גם אתגרי חץ וקשת חדשים (באופן מפתיע), חידות, זיכרונות שאפשר לשחק בהם, ומקלטי חיות שבהם ג'ין יכול להקסים חתולי חתלתול, צבאים, וקופים עם מנגינת חליל וחוזרים ללטף אותם מתי שהוא רוצה. כי זה סוג הבחור שהוא.

בסך הכל, אם נהניתםרוח רפאים של צושימהורוצה לבלות עוד 15 שעות עם Jin Sakai בסביבה שמשחקת כמו משחק הבסיס אבל בהחלט תפתיע אותך, הרחבת האי Iki היא בהחלט כוס התה שלך. אם אתה רוצה המשך לסיפור של משחק הבסיס, זה לא מה שעוסק באיקי. אם אתה רוצה לשחק בהגברה, צלצולים,גרסה אופטימלית להפליא של משחק הבסיס המעולה, ה- Director's Cut הוא בשבילך. אם לא הייתם נוטים לחזור לצושימה מלכתחילה ולמען האמת, אין לכם פלייסטיישן 5, השדרוגים לא יזיזו את המחט באותה מידה. כמו במקור, אהבתי את הרחבת האי איקי ואני להוט לגלות אם סאקר פאנץ' ימשיך לחדש בעולם שלרוח רפאים של צושימה.רוח רפאים של 2-שימה, בבקשה!

אלכסיס נד הוא כתב בידור בכיר ב- Mashable. היא "פנטרופולוגית" בשם עצמה, היא חנונית פנטזיה, מדע בדיוני וגיבורי על עם נטייה לניתוח תרבות פופ. עבודתה הופיעה בעבר ב-BuzzFeed, Cosmopolitan, Elle ו-Esquire.

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.