הודעת המציאות המדומה של גוגל ביום רביעי בשעהGoogle I/Oהיה עניין גדול.
אבל זה אולי לא ברור מאלה שעדיין מרטיבים את רגליהם ב-VR, אז גוגל הכינה סרטון כדי לעזור לך לקבל מושג טוב יותר על מה WorldSense עושה.
אוזניות VR ניידות נוכחיות כמוSamsung Gear VRותצוגת חלום בהקיץבעלי 3DoF (שלוש דרגות חופש), המאפשרות לך רק להסתכל סביב ב-VR מנקודה קבועה (כאילו הראש שלך על חצובה באמצע בועה פנורמית). באותה דינמיקה, אתה לא יכול לקבל תחושה סוחפת באמת שאתה בסביבה אחרת.
כדי להגיע ל-6DoF, שבו אתה יכול לנוע בחופשיות רבה יותר ומעקב אחר ראשך בתלת מימד, מעבר לתנועה סיבובית בלבד, רוב האנשים משתמשים במכשירי VR מתקדמים כמוHTC Viveאוֹאוקולוס ריפט. שני המכשירים הללו קשורים למחשבים רבי עוצמה ופועלים בשילוב עם חיישנים חיצוניים למעקב (Lighthouse ו-Constellation, בהתאמה).
מהירות אור ניתנת לריסוק
קרדיט: גוגל
מה ש-WorldSense של גוגל עושה הוא להביא 6DoF לאוזניות VR ניידות, לא קשורות, תוך שימוש במעקב מבפנים. הסבר מפורט יותר על איך זה עובד פורסםבאינטרנט בשנה שעברהעל ידי שותפת הפיתוח WorldSense של גוגל, Qualcomm.
ולמרות שהבאת מעקב 6DoF לנייד, אוזניות VR נטולות חיבור לא יחליפו את ה-Vive או Oculus מבחינת איכות החוויה, זה צעד חשוב יותר כדי להביא אותנו לנקודה הזו.
הסרטון של גוגל קצר וכלל לא טכני, אבל הוא כן מדגים עד כמה חשוב מעקב 6DoF מבפנים החוצה בכל מה שקשור לסוחף באמתVR. הבחורה שהראתה מתחמקת מאובייקטים וירטואליים כהכנה למשחק אמיתי של כדור התחמקות לא יכולה לעשות את מה שהיא עושה באמצעות אוזניות VR ניידות נוכחיות.
אם WorldSense יהיה מחליף משחק במונחים של הגברת VR ניידים נותר לראות, אבל עם שותפיםכמו HTCולנובו, ופלטפורמת Daydream של גוגל, תוכן VR לנייד עומד להפוך להרבה יותר סוחף, ואולי אפילו ממכר.