כל החבורה כאן. קרדיט: נינטנדו
שֶׁלָהכִּמעַטשָׁם. אולי בפעם הבאה!
פוקימון סקרלט וסגול, הערך האחרון בזיכיון איסוף מפלצות-כיס של נינטנדו, מביא את סדרת המשחקים הנכבדה הלאה אל המאה ה-21 עם דמיון מחודש לחלוטין של מבנה העיצוב שלה. אבל במקום לקחת שחקנים למשחק ליניארי מנוסה ברובו בשמונה מכוני כושר של פוקימון עם כפפה של מאמני מאסטר למשחק הקצה להילחם, זה עכשיו משחק עולם פתוח עם גלגלים חופשיים.
וזה בעיקר זמן נהדר! לטייל במישורי הדשא וההרים הבוגדניים של אזור פלדה בהשראת ספרד בקצב שלך הוא טלטלה ממש נחמדה לסדרה. כְּמוֹכיסיתי כבר, אתה אפילו מקבל פוקימון אגדי משלך לרכוב עליו, מה שהופך את המעבר לבריזה.
הבעיה היחידה היא שזה לא אסַך הַכֹּלמודרניזציה של הסדרה, שדבקה בעקשנות במסורות הרבות שלה כבר כ-25 שנה. אני אוהד את הטיעון "אם זה לא שבור, אל תתקן את זה", אבל יש כמה דברים לגביפוקימון סקרלט וסגול(כגון קצב הקרב ועיצוב הממשק) שעדיין יכול להשתמש בכמה שינויים קדימה.
הרם את נתוני המהירות שלך
פוקימון סקרלט וסגולאולי שינתה את היסודות של האופן שבו אתה חוצה את עולם הפוקימונים, אבל הלחימה היא לרוב זהה למה שהיה אי פעם. מדובר בלחימה טהורה, 1 על 1, מבוססת-תור שלא השתנתה מהותית מאז עידן הגיים בוי.
שיהיה ברור, לא הייתי רוצה את זה אחרת. המפתח Game Freak תמיד הצליח לסחוט את מירב העומק האפשרי מתוך נוסחה פשוטה, תוך הפקת משחקים שילדים בני 8 יכולים ליהנות מהם כלאחר יד בזמן שמבוגרים הולכים על הכל בסצנה התחרותית. יש רק בעיה אחת: זה עדיין איטי מדי.
ליתר דיוק, המשחק עדיין מחלק מידע קרב בתיבת טקסט אחת בכל פעם. לדוגמה, כך זה נראה כאשר פוקימון מורעל ונוטל נזק מהתקפה נוספת באותו תור:
"Quaxly משתמש בדופק מים!"
[אנימציה של המתקפה]
"זה סופר יעיל!"
[אנימציה של Fuecoco שגורמת קצת נזק מהרעל]
"פואקוקו נפגע מרעל!"
קרבות זה כיף, אבל הם יכולים לעמוד להיות אפילו יותר מהנים. קרדיט: נינטנדו
סיבוב אחד יכול לגרור שתי אנימציות נזק ושלוש תיבות טקסט, שאף אחת מהן לא ניתנת לדילוג, לכפתור או להאיץ בשום דרך משמעותית. אתה צריך לראות כל שלב בתהליך פרוס לאט בכל פעם.
אני מבין שהמשחקים האלה נוצרים עם ילדים בראש ואני לא רוצה להיות אחד מהמטומטמים המבוגרים שמנסים להשתלט על משהו שלא מיועד לי. ילדים צריכים דברים מאויתים בבירור, אז אני מבין את החשיבה מאחורי בחירת העיצוב הזו. עם זאת, ניתן לשנות אותו מבלי לפגוע בשלמות מערכת הקרב.
Mashable Top Stories
משחקים אחרים מבוססי תור כמוDragon Quest XIמאפשרים לך לחלופין להריץ קדימה דרך אנימציות קרב, למשל. זו תהיה בחירה אידיאלית; משהו שאתה יכול להפעיל ולכבות בתפריט האפשרויות בהתאם לצרכים שלך. פיתוח משחקים קשה, אז אולי יש סיבה למה זה לא המקרה. עם זאת, אני ממש אשמח אם בפעם הבאה אפשר לעשות משהו כדי להקל על הבעיה הזו.
למי יש זמן לזכור את כל זה?
בהצלחה במציאת כל דבר שסופר יעיל נגד הבחור הזה. קרדיט: נינטנדו
להישאר על הנושא של עיצוב ממשק ותפריטים,סקרלט וסגולדבק בחוכמה עם הנוסחה - הוקמה לראשונהשמש וירחוהמשיך פנימהחרב ומגן- להודיע לך על האפקטיביות של מהלך נגד היריב שלךלִפנֵיאתה משתמש בו, כל עוד נלחמת בפוקימון הזה בעבר. ככל שה-Pokédex מתמלא בכמה מאות פריקים קטנים חדשים מדי כמה שנים, זה נעשה קשה יותר ויותר לשחקנים מזדמנים לזכור אילו מהלכים חזקים מול איזה פוקימון.
למרבה הצער, פילוסופיית ההבהרה הזו אינה משתרעת ככל שניתן. המשחק הזה זקוק נואשות לטבלה ברורה מהסוג של המשחק שתוכלו להתייחס אליו תוך כדי תנועה. אפילו בתור מישהו שהיה בענייןפוקימוןלסירוגין מאז סוף שנות ה-90, אני מתקשה לזכור אם מהלך מסוג פיות יהיה יעיל נגד פוקימון מסוג פלדה. ישנם 18 סוגים שונים של פוקימונים, כלומר יש יותר מ-300 תוצאות פוטנציאליות שונות לתור בקרב.
המתמטיקה הזאתיָכוֹלתהיה מפוקפק, אבל תישאר איתי כאן.
אני מוצא את עצמי כל הזמן שולף את הטלפון שלי בזמן משחקסקרלט וסגוללחפש בגוגל את החוזקות והחולשות של כל סוג (מכיוון שאני מבוגר ואני פשוט לא זוכר את כל מה שיש לזכור יותר). למרבה המזל, ישמשאבים מקיפים באינטרנטמוקדש למרדף הזה בדיוק, כי כמובן יש. הלוואי שהתרשים הזה היהבמשחק. אם כן, עדיין לא מצאתי.
אני אפילו אתפשר ואומר שאסור לאפשר לך למשוך את זה בקרב. אבל בבקשה, פשוט הפוך את זה לנגיש בקלות מחוץ לזה.
המתג מזיע
גלישה היא מקור עקבי להאטה. קרדיט: נינטנדו
אחרון חביב הוא משהו שלצערי ל-Game Freak אין שליטה עליו. ה-Nintendo Switch הוא כמעט בן שש שנים, כלומריָפֶהארוך בשן לכל קונסולת משחקים. זה מופיע בפוקימון סקרלט וסגול.
במילים פשוטות, ה-Switch לא באמת יכול להתמודד עם פאר העולם הפתוח של המשחק. בעיות ביצועים (כלומר, האטה) הן תכופות ויכולות להסיח את הדעת למדי. זוכרים איך אמרתי שהקרבות מבוססי התורות הם איטיים מדי? הם אפילו איטיים יותר כאשר כל המשחק פועל בהילוך איטי מכיוון שיש יותר מדי אובייקטים על המסך.
זה חבל כי זה באמת משחק יפה למראה. דגמי הדמויות הם הטובים ביותר שהיו אי פעם בסדרה הזו, ול-Paldea יש כמה נופים נחמדים לראות ממרומי המגדלים וההרים. הפוקימונים עצמם גם נראים חדים ומפורטים. באופן מדכא, ה-Switch פשוט לא נועד לסוג כזה של דברים יותר.ביונטה 3וXenoblade Chronicles 3, כמה משחקים אחרים מנינטנדו עצמה, גם הציגו את הבעיה הזו השנה.
הגיע הזמן לעבור לחומרה חדשה, נינטנדו.פוקימון סקרלט וסגולמגיע לזה.
בסך הכל,פוקימון סקרלט וסגולהם באמת ערכים חיוביים בסדרה. זהו צעד מוחלט בכיוון הנכון, כזה שמרגיש יותר כמו הרפתקה אמיתית מאשר המשחקים היותר ליניאריים שבאו לפניה. מצאתי את זה מרגש פשוט לרוץ, לקפוץ, לטפס ולגלוש ברחבי פלדה תוך כדי מציאת אזורים איומים מלאים בפוקימונים עוצמתיים ומעצבנים שבעטו לי בתחת באופן שגרתי.
כמו שאמרתי, זהכִּמעַטשָׁם. רק עוד כמה כוונון ופוקימוןיהיה מתאים בדיוק לעולם המודרני.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.