הרגשתי תחושת קור בפלג גופי העליון כשהגעתי למקרר וירטואלי לקצת גבינה וירטואלית לא פחות.
ה-HTC Vive הוא מצוין בהעברת תחושת "נוכחות", תפיסת ה-VR המופשטת שמרמה את המוח שלך לחשוב שהגוף הווירטואלי שלך הוא הרחבה של עצמך. הגוף שלי לא היהלְמַעֲשֶׂהקר, אבל אשליית ה-VR הייתה מספיק סוחפת כדי להערים על המוח שלי להאמין אחרת.
בימים הראשונים האלה של VR צרכני, אולי אתה תוהה: מה מייחד את חוויית Vive?
בקרי יד, למשל. ה-Oculus Rift מקבל בקרי Touch דומים בעוד כמה חודשים, וה-PlayStation VR של סוני ישתמש בבקרי Move בסתיו הקרוב. אבל בקרי היד של Vive ארוזים ישר בקופסה.
קרדיט: אדם רוזנברג/מאשבל
קשה להפריז באיזה הבדל יש בידיים האמיתיות שלך כשאתה בתוך חלל וירטואלי. כל המעשה של להושיט יד למקרר מזויף עבור איזו גבינה מזויפת לא היה אפשרי בלעדיהם.
Vive מספקת גם משהו שנקרא "VR בקנה מידה חדר". בתוך הקופסה יש זוג חיישנים, הדומים בצורתם ובגודלם לרמקולי Bose. אתה מתקין אותם על הקיר או פשוט מרים אותם בקצוות אלכסוניים של החדר, והתוכנה מתרגמת את החלל הריק ביניהם לקופסת VR שניתן לשחק.
צימוד תכונה זו עם הבקרים אומר שהתנועות שלך במרחב פיזי משתקפות בווירטואלי, ואתה יכול לקיים אינטראקציה עם אובייקטים שנוצרו על ידי מחשב בתוכו. השילוב הזה הוא המפתח. אין חווית VR אחרת כרגע שמעבירה את החופש של הרגע הווירטואלי כמו Vive.
קרדיט: אדם רוזנברג/מאשבל
לִיטוֹלמברשת הטיה, אפליקציית ציור בתלת מימד. בקר אחד הוא המברשת שלך, השני הוא פלטת הצבעים של הצייר שלך והחדר הווירטואלי הוא הקנבס שלך. סרטים של צבע, אור, אש, עשן או כל "מברשת" שאתה משתמש בו פשוט מופיעים בזמן שאתה הולך ומנופף בבקר בחלל הווירטואלי, צובע באוויר.
כשאתה פותח את קופסת Vive ורואה את כל החלקים בפנים, קל להרגיש המום. אבל הגדרת החומרה נראית הרבה יותר מסובכת ממה שהיא באמת.
כל חיישן חדר דורש כבל חשמל. יש גם כבל סנכרון אופציונלי שתוכל להשתמש בו כדי לקשר פיזית את הקופסאות אם הן לא מתחברות באופן אלחוטי, אבל לא היינו צריכים את זה בכלל במהלך הבדיקה. לאחר חיבור לחשמל, החיישנים מתקינים את עצמם ללא עזרה מבחוץ.
החלל יהיה בעיה עבור אלה שנמצאים במצוקה -- אנחנו מסתכלים עליכם, דיירי דירות. אבל Vive מתאימה למגוון גדלי חדרים:
מהירות אור ניתנת לריסוק
חלל קטן יותר אומר פשוט שיש לך אזור משחק קטן יותר בתוך האוזניות. זה עשוי ליצור בעיות ככל שחווית VR צפות יותר, אבל יש מעט מאוד כרגע שמרוויח מחדר ענק.
החלק הקשה ביותר הוא לוודא שחיישני החדר מוגבהים. יש ערכת הרכבה בתוך הקופסה, אבל תצטרך לוודא שיש שקעים נוחים לחבר אותם אליהם. בסופו של דבר השתמשנו במעמדי אור חצובה (כמו אלה), מכיוון שהחיישנים יכולים להתברג ישירות לתוכם.
קשה להפריז באיזה הבדל יש בידיים האמיתיות שלך כשאתה בתוך חלל וירטואלי.
יש רק שני כבלים שעוברים מהאוזניות למחשב - HDMI אחד, USB אחד. שניהם עוברים דרך "תיבת קישורים" הכלולה, שצריך לחבר אותה בנפרד. מחבר המשתלשל מגב האוזניות מאפשר לחבר כל זוג אוזניות רגיל. (זוג אוזניות ארוז בקופסה.)
הגדרת תוכנה היא תהליך מסובך יותר. התיעוד בתוך הקופסה מוגבל לגיליון נייר בודד המפרט את הגדרת החומרה. תוכנת ההתקנה - שהורדה מאתר האינטרנט של HTC - מנחה אותך לכאורה בחיבור כל החוטים, אבל היא לא הכי יסודית שיכולה להיות.
לדוגמה, נתקלנו בבעיות הגדרה כאשר חיברנו את כבל ה-HDMI של דיבורית Vive ליציאה בכרטיס המסך של המחשב, ואת הצג HDMI ליציאה בלוח האם. התיעוד מצביע על כך שההגדרה עובדת - אבל היא לא.
זה מקרה הגדרה מאוד ספציפי, אבל הוא מדגיש בעיה משותפת לכל חומרת המחשב: כל התקנה היא פתית שלג מיוחד משלה עם הצרכים שלו. ה-Vive מסובך במיוחד מכיוון שהוא תלוי בתוכנה של HTC וגם ב-Steam VR.
שניהם מותקנים במהלך תהליך ההתקנה, אך תוספת של חלקים בשרשרת מקשה על פתרון הבעיות. האם הבעיה מגיעה מקושחת Vive או Steam? האם זו בעיית חומרה או תקלה בהגדרות התוכנה? הקפד להקדיש פרק זמן טוב להתקנה.
למרבה המזל, ברגע שהאוזניות, הבקרים והסורקים מחוברים ומזוהים, הכניסה ל-VR היא פשוטה. אפליקציית "הגדרת חדר" פועלת בסדרה של שלבים פשוטים - לא יותר מחמש דקות - למיפוי אזור משחק. ברגע שזה נעשה, אתה מוכן ללכת.
ספריית התוכנה של Vive בעת ההשקה רדודה בצורה מטעה. הבהרה כוללים קומץ משחקי פאזל מתחשבים (Water Bears VR,צוות תיקון אור #4), כמה חוויות בלעדיות של Vive (סימולטור עבודה 2015,מברשת הטיה)... וזה פחות או יותר הכל.
קרדיט: אדם רוזנברג/מאשבל
כמה מהמשחקים הזמינים נכנסים לז'אנרים מיינסטרים יותר --Space Pirate Trainer VRורחף יונקרסלתת לך לצלם דברים, וממלכות נעלמותהוא RPG-לייט מגוף ראשון (דגש על ה"לייט"). אבל רוב אלה מרגישים (או בעצםהם) לא גמור.
זו דרך טובה לאפיין את המצב הנוכחי של VR באופן כללי. הטכנולוגיה לא הולכת לשום מקום, אבל היא מאוד מהדור הראשון. שֶׁלָהפונג. זה Atari 2600. זהו צעצוע עבור מאמצים מוקדמים, ורובם כנראה אפילו לא יקפצו ל-VR כל יום.
אין חווית VR אחרת כרגע שמעבירה את החופש של הרגע הווירטואלי כמו Vive.
ה-Vive נמצא "שם" כמו ה-קֶרַענמצא בשלב זה. שים את זה בפעם הראשונה, והמוח שלך מפוצץ. אבל הקדישו שעה ללא הפרעה בהתעסקות בוירטואלית, ותצטרפו לליטוף העדין של המציאות האמיתית.
זה רק מדבר על כמה חדש כל הטכנולוגיה הזו. האנשים שבונים חוויות VR כרגע אפילו לא יודעים מה נוח לקהל המיינסטרים. הם מתמודדים עם השאלות הבסיסיות ביותר של פיתוח משחקים, כמו כמה זמן אמור להיות סשן משחק טיפוסי או איך נראית סכימת בקרת VR "סטנדרטית".
Call of Dutyאינו נגיש מכיוון שהמפתחים שלו שיכללו את בקרות היריות הטובות ביותר בגוף ראשון. זה נגיש כי לאחר שנים של איטרציה, ערכת הבקרה הזו הפכה מוכרת. VR עדיין לא שם; זה עדיין חדש מדי.
אבל זה לא בזבוז זמן שלך. אם אתה אוהב גאדג'טים ואתה מתענג על משחק עם צעצועים חדשים, VR הוא העולה החדשה הלוהטת - וזה לא הולך לשום מקום. זה רק משאיר שאלה אחת: באיזו נקודת כניסה אתה בוחר?
ל-HTC אין את המשחקים הבלעדיים שיש ל-Oculus, אבל Vive מציעה בלעדיותחוויותשעדיין לא אפשריים מבחינה טכנית באמצעות אף אחד מהמתחרים שלה. אם אתה רוצה את חוויית ה-VR המלאה ביותר שזמינה עכשיו - ויש לך גם את המקום וגם את המחשב לתמוך בה - ה-Vive הוא התשובה שלך.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.